Toutes les armes légendaires de Baldur’s Gate 3 (BG3)
L’un des aspects les plus passionnants de Baldur’s Gate 3, comme de nombreux autres RPG, est sans aucun doute la poursuite inlassable des meilleurs équipements et armes du jeu. Dans ce cas, c’est le niveau exclusif d’armes légendaires que les joueurs du monde entier s’efforcent de mettre la main, et il y en a plusieurs parmi lesquelles choisir. Si vous vous demandez combien il y en a, voici notre Guía pratique pour toutes les armes légendaires de Baldur’s Gate 3.
Toutes les armes légendaires de Baldur’s Gate 3 (BG3), ce qu’elles font et comment les obtenir
Markoheshkir
Type d’élément: Bâton (arme à deux mains)
Sort(s) : Faveur de Kereska (sort d’évocation niveau 4)
Enchantement arcanique : Recevez un bonus de +1 au DD de sauvegarde des sorts et aux jets d’attaque des sorts.
Batterie arcanique : Avec cet équipement, le prochain sort que vous lancerez ne coûtera pas d’emplacement de sort.
Comment obtenir : Ce personnel se trouve à la tour de Ramazith dans la ville basse. La plupart des joueurs accèdent facilement à cette zone via la quête Nightsong. Une fois là-bas, dirigez-vous vers Sorcerous Sundries, puis prenez le portail vers la tour où réside Loroakkan le sorcier. Une fois à l’étage inférieur de la tour, utilisez le bouton «En bas» pour vous transporter dans la pièce où vous trouverez ce personnel derrière une barrière. Passez un contrôle Arcana pour le déverrouiller. Il est sans doute considéré comme le meilleur personnel du jeu pour lancer des sorts, et en particulier pour le compagnon Gale.
Le dernier stratagème du chevalier rouge
Type d’élément: Livre
Sort(s) : Curriculum of Strategy – ‘Artistry of War’ – Inflige 18 à 78 dégâts de force via six stratèges spectraux invoqués. (Évocation de niveau 5) (Classe Sorcier)
Comment obtenir : Ce livre est très commodément situé dans la même zone de la tour de Ramazith et est facilement accessible juste après avoir récupéré le personnel de Markoheshkir. Appuyez simplement sur le bouton «Vault» et vous serez transporté dans une autre pièce de la tour qui contient une vitrine avec ce livre caché à l’intérieur.
Les Annales de Karsus
Type d’élément: Livre
Sort(s) : Scroll of Dethrone – Inflige 38 à 80 dégâts nécrotiques, soit la moitié de ces dégâts lors d’une sauvegarde. (Niveau 5 Nécromancie) (Classe Sorcier)
Comment obtenir : Encore une fois, ce livre se trouve également dans la tour de Ramazith, ce qui en fait un véritable trésor pour les objets légendaires. Après avoir saisi le livre du stratagème final du chevalier rouge, franchissez les portes à proximité jusqu’à ce que vous trouviez une autre porte intitulée « Ramazith ». Entrez avec prudence, car il y a des pièges à éviter et à désarmer en cours de route. Passez par la porte Silverhand, suivie par la porte d’évocation, puis tournez par la porte argentée pour trouver un levier. Tirez-le et cela déverrouillera le Karsus Vault dans la pièce d’origine dans laquelle vous avez commencé. Retournez-y et trouvez le livre à l’intérieur.
Le Codex Tharchiate
Type d’élément: Livre
Conditions): Tharchiate Withering (réduit la constitution du lecteur de 5) et Tharchiate Vigor (donne au lecteur 20 HP temporaires après chaque repos long)
Comment obtenir : C’est le dernier livre trouvé dans le Sorcerous Vault, non loin des deux précédents derrière la porte Elminster. Dirigez-vous à nouveau par la porte Silverhand, faites attention aux pièges, puis passez par la porte de l’abjuration, puis enfin la porte des souhaits pour trouver un autre levier qui déverrouille le coffre contenant le codex.
Ce livre est également lié à la quête du livre Nécromancie de Thay et de la clé d’améthyste nécessaire pour l’ouvrir. Vous aurez besoin du codex Tharchiate et de sa condition «Tharchiate Withering» pour pouvoir terminer la lecture de la Nécromancie de Thay, qui vous donnera alors le sort «Danse Macabre» qui invoque six goules.
Une fois cette quête accomplie, vous pouvez alors vous soulager de la malédiction avec «Tharchiate Vigor» qui donne un grand coup de pouce à votre santé.
La forteresse ambulante de Viconia
Type d’élément: Bouclier
Effet(s) de l’objet :
- Réprimande le Puissant : Lorsqu’un ennemi vous touche avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 2 à 8 dégâts de force et le mettre à terre à moins qu’il ne réussisse un test de Dextérité.
- Garde-sort : Vous bénéficiez d’un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts. Les jets d’attaque de sort contre vous ont un désavantage.
Sort(s) : Coque réfléchissante et garde de protection
Comment obtenir : Vous pouvez obtenir ce bouclier pendant l’acte 3 à la Maison du chagrin dans la ville basse auprès de Viconia DeVir elle-même. La quête de Shadowheart peut également vous faire croiser sa route qui se termine par une bataille féroce avec elle et tout le culte de Shar. Quoi qu’il en soit, ce bouclier légendaire peut être le vôtre et donner de très bons buffs protecteurs et offensifs dans le processus.
Méfait cramoisi
Type d’élément: Épée courte
Spécifications de l’arme :
- La proie des faibles : Cette arme inflige 1 à 4 dégâts perforants supplémentaires aux cibles dont les PV sont inférieurs à 50 %.
- Arme pourpre (main secondaire) : Lorsque vous effectuez une attaque avec votre arme secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité aux dégâts de l’attaque.
- Redvein Savary (main-hand): Lorsque vous effectuez une attaque avec avantage, vous infligez 7 dégâts perforants supplémentaires.
Comment obtenir : Cette épée courte rouge est l’une des deux que vous recevez lors de l’acte 3, après avoir vaincu Orin dans le temple de Bhaal à Fossoyeuse. Vous aurez accès au temple après avoir pris la quête pour enquêter sur les meurtres qui se produisent dans la ville.
Soif de sang
Type d’élément: Épée courte
Spécifications de l’arme :
- Critique amélioré : Le nombre dont vous avez besoin pour lancer un coup critique en attaquant est réduit de 1. Cet effet peut se cumuler.
- True Strike Riposte (main gauche): Lorsqu’une créature vous manque avec une attaque de mêlée, vous pouvez riposter et gagner True Strike.
- Exploiter la faiblesse (main principale) : Les créatures touchées par cette arme sont vulnérables aux dégâts perforants.
Sort(s) : True Strike (Divination Cantrip)
Comment obtenir : Cette épée courte est récompensée en tandem avec l’épée Crimson Mischief ci-dessus après avoir vaincu Orin dans le temple de Bhaal. Bien qu’ils puissent être utilisés séparément ou de manière interchangeable, ils sont bien sûr plus puissants lorsqu’ils sont combinés à deux mains, et ont même des avantages en fonction de la main avec laquelle ils sont utilisés.
Nyrulna
Type d’élément: Trident
Spécifications de l’arme :
- Nyrulna rayonnante : Cet objet brille d’une lumière rougeoyante dans un rayon de 6m.
- Voile du vent : Vous gagnez un bonus de +3m à la vitesse de déplacement et à la distance de saut. Équiper cette arme vous donne une immunité aux dégâts de chute.
- Connexion Zéphyr : Cette arme reviendra dans votre main lorsqu’elle sera lancée. Vous ne pouvez pas être forcé de laisser tomber le trident. Lorsqu’elle est lancée, l’arme crée une explosion qui inflige 3 à 12 dégâts de tonnerre dans une explosion de 6 m.
Comment obtenir : L’une des armes légendaires les plus cool de la liste, ce trident se trouve lors de l’acte 3 au cirque des derniers jours près de Rivington. Si vous parvenez à surpasser Akabi le Djinni à la roue de la fortune en volant à la tire son Anneau Magique qui truque le jeu, le ‘jackpot’ sera à vous. Cela met Akabi en colère et il vous téléporte dans une jungle infestée de monstres par dépit. Pour y survivre, trouvez le portail qui sert non seulement de voie d’évacuation, mais aussi de chemin vers le trident légendaire, Nyrulna.
Lance de nuit de Selune
Type d’élément: Lance
Spécifications de l’arme :
- Vision dans le noir : Vous pouvez voir dans l’obscurité jusqu’à 12 m.
- Bénédiction de Séluné : Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de sagesse et les tests de perception.
Sort(s) : Moonbeam (évocation de niveau 3) et Moonmote (action collective)
Comment obtenir : Au cours de la quête Nightsong de l’acte 2, cette arme de lance est à vous si vous enregistrez à la fois Shadowheart et Nightsong. Transformé à partir de la Spear of Night normale acquise à la Silent Library.
Lance du soir de Shar
Type d’élément: Lance
Spécifications de l’arme :
- Immunité aveugle : Le porteur ne peut pas être aveuglé.
- Bénédiction de Shar : Vous bénéficiez d’un avantage aux jets de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci. Cette arme inflige 1d6 supplémentaires aux créatures qui sont pareillement obscurcies.
Sort(s) : Ténèbres de Shar (sort d’évocation de niveau 2)
Comment obtenir : Il s’agit de la version de la lance améliorée que vous recevez si Shadowheart tue Nightsong pendant la quête Nightsong de l’acte 2.
Le Sang de Lathandre
Type d’élément: masse
Spécifications de l’arme :
- Lumière de Lathander : Émet une lumière sacrée dans un rayon de six mètres. Au combat, les démons et les morts-vivants qui se trouvent dans la lumière sont aveuglés, à moins qu’ils ne réussissent une sauvegarde de constitution.
- Bénédiction de Lathander : Une fois par repos long, lorsque vos points de vie sont réduits à zéro, vous regagnez 2 à 12 points de vie. Les alliés à moins de neuf mètres regagnent 1 à 6 points de vie.
Sort(s) : Rayon de soleil (sort d’évocation de niveau 6)
Comment obtenir : Cette arme légendaire Mace est l’une des meilleures à obtenir plus tôt dans le jeu pour Shadowheart, et est particulièrement utile lors de la traversée des terres Shadow-Cursed, compte tenu de sa capacité à projeter de la lumière. Cette arme est obtenue au monastère de Rosymorn à Creche Y’llek dans le col de la montagne. Là, vous devrez vous rendre à la chambre de l’inquisiteur tout en résolvant des énigmes et en récupérant 3 armes de cérémonie. De plus, une fois que vous avez obtenu le Sang de Lathandre, vous devez faire attention à ne pas littéralement faire exploser le monastère dans le processus.
Tueur de géants de Balduran
Type d’élément: Espadon
Spécifications de l’arme :
- Tueur de géant: En cas de coup, doublez les dégâts de votre modificateur de force. Cette arme vous accorde un avantage sur les jets d’attaque contre les créatures grandes, énormes ou gargantuesques.
Sort(s) : Forme géante (Recours collectifs)
Comment obtenir : Cette épée légendaire à l’allure redoutable est une autre arme trouvée au cours de l’acte 3, après que vous vous soyez lancé dans une quête pour sauver le père de Wyll, le grand-duc Ravengard, de la prison du trône de fer à Baldur’s Gate. Une fois la quête terminée, la nouvelle série de quêtes pour obtenir cette arme s’ouvre. Ou bien, vous pouvez vous diriger directement vers l’emplacement de la prison de Wyrm’s Rock et, après y avoir trouvé deux torches de dragon, leur lancer un sort de foudre pour révéler une porte secrète où l’épée est cachée.
Gontr Maël
Type d’élément: Arc
Spécifications de l’arme :
- Victoire promise : En cas de coup, infligez éventuellement Guiding Bolt à la cible.
- Gont Mael Glowing : Cet objet brille d’une lumière rougeoyante dans un rayon de 6m.
Sort(s) : Hâte Céleste (Sort de Transmutation Niveau 3)
Comment obtenir : Pour mettre la main sur cet arc légendaire, vous devrez accomplir la quête donnée par Gondian Zanner Tobin à la fonderie Steel Watch dans la ville basse. Vous voyagerez dans les niveaux inférieurs de la fonderie pour rechercher et vaincre Steel Watcher Titan dans le centre de contrôle de l’antichambre. Parmi le butin qu’il laisse tomber après avoir été vaincu se trouve l’arc Gontr Mael.
Prérogative du duelliste
Type d’élément: Rapière
Spécifications de l’arme :
- Duelliste élégant (main principale) – Tant que votre main secondaire est vide, vous marquez un coup critique lorsque vous obtenez un 19. De plus, vous gagnez une réaction supplémentaire par tour.
- Coupe au flétrissement (main principale) – Sur un coup avec une arme de mêlée, utilisez une réaction pour infliger…