Toutes les notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 2.0
Le patch 2.0 de Cyberpunk 2077 est enfin arrivé et c’est gigantesque. Le patch 2.0 est une refonte gratuite des systèmes de base du jeu original qui introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités telles que le combat de véhicules et un nouveau système d’arbre d’avantages. Comme prévu, il existe également d’innombrables améliorations de la qualité de vie, alors examinons le détail complet !
Remarque : CD Projekt Red a déclaré qu’il ne pouvait pas confirmer que le jeu fonctionnerait correctement avec les mods pré-2.0 installés, alors soyez conscient de l’instabilité potentielle.
Le CDPR n’a pas réellement publié une liste complète de chaque changement dans ses notes de mise à jour, déclarant : « La liste complète des changements serait beaucoup trop longue à publier, mais nous avons répertorié les plus notables ci-dessous. » Voici un aperçu des principales mises à jour pour Le patch 2.0 de Cyberpunk 2077:
Notes de mise à jour du correctif Cyberpunk 2077 2.0, expliquées
COMBAT
Nouveau système policier
- Le NCPD vous poursuivra lorsque vous commettez un crime, que ce soit à pied ou dans un véhicule.
- Les types d’unités poursuivies et leur comportement dépendront de votre niveau de recherche NCPD. Ces poursuites peuvent inclure divers véhicules NCPD, des barrages routiers et MaxTac fonçant avec des AV.
- Le NCPD sera désormais présent dans le monde, patrouillant activement dans les rues de Night City. Les agents travaillant sur les scènes de crime se lanceront désormais également dans des poursuites.
- Vous pouvez désormais entendre les discussions radio du NCPD via la radio.
- Il est désormais possible de pirater rapidement les agents du NCPD.
Combat de véhicules
- Ajout de la possibilité d’engager un combat tout en conduisant un véhicule du point de vue à la première ou à la troisième personne. En conduisant, vous pouvez utiliser des pistolets, des mitraillettes et des articles de santé. Certains véhicules sont équipés d’armes montées. Le combat au corps à corps est possible à moto.
- Les pneus des véhicules peuvent désormais être abattus ou lacérés.
- Introduction de nouveaux avantages qui débloquent une variété de capacités liées aux véhicules, telles que le piratage rapide des véhicules, l’augmentation des dégâts de collision, l’amélioration de l’armement du véhicule, l’utilisation des cyberwares Sandevistan et Kerenzikov et la possibilité de sortir des véhicules en mouvement rapidement et avec style.
- Les véhicules varient en termes de durabilité. Les véhicules équipés de la technologie CrystalDome bénéficient d’une protection supplémentaire.
- Vous pouvez désormais participer à des poursuites aléatoires et pilotées par l’IA entre différentes factions dans un district donné.
Améliorations de l’IA de combat
Nous avons apporté de nombreuses améliorations à l’IA ennemie, notamment :
- Diverses améliorations de l’IA du netrunner ennemi.
- Amélioration des réactions des PNJ aux grenades et de leur utilisation.
- Amélioration du temps de réaction des PNJ lorsqu’ils sont flanqués.
- Détection plus rapide par les ennemis lorsque vous marchez ou sprintez.
- Les ennemis équipés du cyberware Sandevistan l’activeront désormais pour contrer un joueur qui utilise le leur.
- Les ennemis qui n’entendent pas une arme silencieuse mais remarquent l’impact de la balle enquêteront désormais correctement sur la source du coup de feu.
- Améliorations apportées aux scénarios dans lesquels un groupe de PNJ peut rejoindre un autre groupe pour combattre contre vous.
Modifications du réseau
- Ajout d’avantages pour étendre les capacités de réseautage. Par exemple, un nouveau mode Overclock vous permet de télécharger des quickhacks en consommant de la santé si vous n’avez pas suffisamment de RAM. Vous pouvez également acquérir la possibilité de mettre en file d’attente plusieurs quickhacks sur un seul ennemi.
- Coûts de RAM rééquilibrés.
- Dégâts et temps de téléchargement rééquilibrés. Modification des effets de certains quickhacks.
- Suppression de l’option permettant d’utiliser le protocole de violation sur les ennemis.
Autre
- Les objets de santé et les grenades ont désormais un nombre limité de charges qui se rechargent au fil du temps après avoir été utilisées.
- L’endurance n’est plus épuisée en dehors du combat pour des actions comme le sprint, le glissement et le saut. L’endurance est épuisée lors du tir avec des armes à distance ou des attaques avec des armes de mêlée. Le coût en endurance varie selon l’arme.
- Amélioration de la fonction Aim Assist.
- Rééquilibrage des combats de boss principaux du jeu de base.
- Introduction de la pénétration d’armure pour les principaux boss du jeu de base.
- Suppression de la protection contre les attaques en un coup contre les civils.
Pour résumer les mises à jour de combat : il y a un tout nouveau système de police, des combats et des poursuites avec des véhicules, de nouveaux avantages de netrunner et divers ajustements de l’IA et de l’équilibrage des combats.
AVANTAGES ET COMPÉTENCES
- Une refonte complète de l’arbre des avantages. Ces arbres contiennent désormais moins d’avantages, mais ont un impact plus significatif sur le gameplay. Progresser dans un arbre d’avantages donné vous permettra de débloquer des capacités spéciales telles que le mode Overclock pour les netrunners, les tirs Bolt pour les armes Tech, la capacité Adrenaline Rush pour les constructions de personnages axées sur le corps, etc. Parce que nous avons introduit des modifications importantes dans le système Perk, vos points Perk dépensés sur les parties existantes ont été remboursés. Vous pouvez également choisir de réinitialiser vos attributs une fois. N’hésitez pas à redistribuer ces points d’avantages et d’attributs en fonction de votre style de jeu préféré avant de continuer à jouer.
- Nous avons fusionné les compétences précédentes en cinq nouvelles : Chasseur de têtes, Netrunner, Shinobi, Solo, Ingénieur. Ceux-ci ne sont pas limités par le niveau de leur attribut correspondant. Sur les playthroughs existants, votre progression sur les anciennes compétences a été transférée vers leurs nouvelles homologues. Les compétences débloquent de nouveaux buffs passifs tous les 5 niveaux et peuvent être améliorées jusqu’à un maximum de 60.
- Suppression de l’option permettant de réinitialiser tous les avantages en même temps. Au lieu de cela, il est désormais possible de rembourser chaque Perk individuellement et gratuitement.
- Introduction de nouveaux types de fragments de progression : fragments d’attribut, fragments de capacité de transport et fragments de capacité cyberware.
Oh, c’est important. Tous les avantages précédents d’une partie ont été remboursés en raison de la refonte de l’arbre des avantages : «Parce que nous avons introduit des modifications importantes dans le système d’avantages, vos points d’avantages dépensés sur les parties existantes ont été remboursés.» Cela m’a surpris d’apprendre qu’il y a également moins d’avantages totaux maintenant.
CYBERLOGICIEL
- L’armure est désormais fournie principalement par les cyberwares. En conséquence, la fonction des vêtements est avant tout cosmétique. Les vêtements n’ont plus d’emplacements de mod et seuls certains articles offrent des bonus.
- Le nombre d’implants cyberwares que votre corps peut gérer est désormais déterminé par votre capacité cyberware.
- Les implants cyberwares sont désormais adaptés à des attributs spécifiques : plus l’attribut est élevé, plus le bonus de statistiques est fort.
- Vous pouvez désormais mettre à niveau le cyberware sur l’écran ripperdoc.
- Certains emplacements Cyberware peuvent être débloqués en acquérant des avantages spécifiques.
- Ajout de plusieurs nouveaux types de Cyberware.
- La visite de ripperdocs est désormais plus immersive. Lors de l’installation du cyberware, vous vous asseyez sur une chaise d’opération et découvrez différentes animations en fonction du type d’implant.
- Ajout d’une quête secondaire présentant le nouveau système de cyberware pour les joueurs qui chargent une ancienne sauvegarde sur la mise à jour 2.0.
Beaucoup de changements pour créer des fonctionnalités concernant les cyberwares. J’aime le fait qu’ils aient ajouté une immersion supplémentaire lors de la visite de ripperdocs. Une nouvelle quête introduisant le cyberware est également une bonne chose.
ARMES
- Modification des effets uniques de certaines armes emblématiques pour mieux refléter leurs caractéristiques distinctives.
- L’animation « premier équipement » peut désormais être déclenchée à tout moment.
– PC : maintenez B ou appuyez deux fois sur Alt pendant que l’arme est dans son étui.
– PlayStation : appuyez deux fois sur △ lorsque l’arme est dans son étui.
– Xbox : appuyez deux fois sur Ⓨ lorsque l’arme est dans son étui.
- Ajout de grenades fumigènes.
- Ajout de nouveaux finisseurs d’armes de mêlée.
- Vous pouvez désormais trouver un Katana thermique dans le jeu.
- Ajout de nouveaux mods d’armes et refonte de certains mods existants. Une fois installés dans une arme, les mods sont irremplaçables.
- Tous les mods d’armes obsolètes seront supprimés du jeu. À leur place, vous trouverez de nouveaux mods d’armes aléatoires dans votre sac à dos. La qualité de tous les mods ajoutés de cette manière dépend de votre niveau.
- Suppression de l’emplacement du silencieux des Revolvers.
- Suppression de l’emplacement de lunette des mitrailleuses légères.
- Implémentation d’une nouvelle façon de créer des mods d’armes. Pour fabriquer un mod, vous devez d’abord disposer de 2 mods de qualité inférieure.
- Extension du mur de cachette dans l’appartement de V pour afficher toutes les armes emblématiques du jeu de base.
Nous avons enfin des grenades fumigènes, ma chérie ! C’est aussi cool de voir de nouveaux finisseurs d’armes.
VÉHICULES
Trafic
- Les véhicules PNJ peuvent désormais changer de voie pour éviter les obstacles.
- Les piétons tenteront désormais d’éviter de heurter des véhicules en mouvement.
- Les conducteurs de PNJ sont désormais plus à même de vous éviter lorsque vous êtes à pied.
- Amélioration du freinage, de l’accélération et de la suspension des voitures dans la circulation.
- Certains PNJ peuvent désormais réagir de manière agressive lorsque vous détournez leur véhicule.
- Diverses améliorations de la densité du trafic en fonction de l’heure du jour et de la nuit, ce qui permet d’obtenir un comportement de circulation plus réaliste.
- Conduire avec un PNJ lié à une quête dans votre véhicule ne désactive plus la circulation sur la voie occupée, ce qui donne l’impression d’une ville plus animée.
Autre
- Les réparateurs ne vous enverront plus de SMS concernant les véhicules à vendre. Vous achetez désormais des véhicules via la page Internet AUTOFIXER sur l’ordinateur de V ou en utilisant des terminaux situés dans les stations-service et les ateliers de réparation de Night City. Pour les trouver, activez le nouveau filtre Autofixer sur la carte du monde. Les véhicules sont triés par constructeur. Les véhicules équipés d’armes intégrées ont des photos marquées d’une icône spéciale. Au fur et à mesure que vous gagnez plus de Street Cred, vous débloquerez plus de véhicules à acheter.
- Ajout de nouveaux paramètres utilisateur pour aider à configurer la caméra et les commandes du véhicule. Vous pouvez désormais également choisir entre trois distances différentes de caméra à la troisième personne lorsque vous conduisez un véhicule.
- Ajout d’une nouvelle catégorie « Conduite » et d’un manuel de conduite à la base de données.
Nous avons mis en œuvre divers changements et ajustements aux performances et à la maniabilité du véhicule :
- La nouvelle direction sensible à la vitesse s’applique à la plupart des véhicules. La vitesse de virage maximale et le rayon s’adaptent mieux qu’auparavant aux différentes vitesses du véhicule.
- Tous les moteurs ont désormais des courbes de couple qui reflètent le caractère du moteur et tous les modificateurs de puissance (par exemple, compresseur, turbo, hybride, etc.). Certains ajustements et équilibrages ont été apportés à l’accélération et à la vitesse de pointe du véhicule.
- Réalisation d’un examen complet des ajustements de la force de freinage. Pour les véhicules plus lents, cette distance a été considérablement augmentée et toutes les distances d’arrêt ont été mesurées et ajustées si nécessaire.
- Tous les véhicules réagissent mieux aux terrains accidentés et aux impacts avec des bordures, des méridiens, etc. Les véhicules semblent désormais « plus lourds », car nous avons amélioré la façon dont nous appliquons la gravité lorsque la suspension bouge.
- De nombreux véhicules ont été entièrement retouchés ou leurs réglages ont été fortement révisés.
- Plusieurs autres petites améliorations.
Les véhicules ont désormais des courbes de couple et semblent plus lourds, OUI !
ÉQUILIBRE & ÉCONOMIE
PNJ
- Tous les PNJ s’adaptent désormais à votre niveau. La difficulté des ennemis ne dépend plus de la zone de Night City dans laquelle vous vous trouvez.
- Les ennemis auront différents niveaux selon la faction à laquelle ils appartiennent.
- Certains archétypes de PNJ comporteront une armure faible, moyenne ou élevée.
- Toutes les résistances des PNJ normaux ont été supprimées.
- Difficulté du jeu rééquilibrée pour augmenter le défi aux difficultés plus élevées.
Armes
- Les armes échelonnent désormais les dégâts en fonction de leur niveau.
- Les dégâts des armes intelligentes ont été réduits, mais elles bénéficient désormais d’avantages dédiés.
Butin
- Le butin s’adapte désormais à votre niveau.
- Suppression du butin excessif pouvant être trouvé dans le jeu, tel que le butin qui détourne l’attention des scènes et des lieux de quête.
- Les PNJ ne lâchent plus de vêtements.
Fabrication et amélioration
- La fabrication et la mise à niveau ne nécessitent désormais qu’un seul type de composant au lieu de plusieurs types.
- Remplacement des anciens niveaux de rareté (commun, peu commun, rare, épique, légendaire) par des niveaux (du niveau 1 au niveau 5++).
- Hormis les cyberwares, seules les armes emblématiques peuvent désormais être améliorées. Ils gagnent un niveau plus élevé à chaque mise à niveau.
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