Toutes les quêtes tribales dans FFXIV, expliquées
Le travail d’un Guerrier de Lumière n’est jamais terminé, et aider les différents peuples d’Éorzéa à reconstruire leurs tribus est tout aussi important que de réprimer des empires et de tuer des dieux. Voici toutes les quêtes tribales de Final Fantasy XIV, expliquées pour rendre ce qu’ils impliquent et fournir un peu plus clair.
Table des matières
- Chaque tribu de bêtes dans Final Fantasy XIV
- Un royaume de tribus de bêtes renaissantes
- Amalj’aa (Combat)
- Ixali (artisanat)
- Kobold (Combat)
- Sahagin (Combat)
- Sylphe (Combat)
- Tribus de bêtes du ciel
- Vanu Vanu (Combat)
- Vath (Combat)
- Mog (artisanat)
- Tribus de bêtes Stormblood
- Kojin (Combat)
- Ananta (Combat)
- Namazu (artisanat et collecte)
- Tribus de bêtes Shadowbringers
- Lutin (Combat)
- Qitari (rassemblement)
- Nain (artisanat)
- Tribus de bêtes Endwalker
- Arkasodara (Combat)
- Omicron (Rassemblement)
- Loporrits (artisanat)
- Toutes les quêtes tribales alliées dans FFXIV
Chaque tribu de bêtes dans Final Fantasy XIV
Il existe actuellement un total de 17 tribus de bêtes avec lesquelles vous allier dans Final Fantasy XIV. A Realm Reborn compte 5 tribus, tandis que chaque extension en compte 3. Voici une liste complète de toutes les tribus de bêtes du jeu à partir de Final Fantasy XIV Endwalker :
- Un royaume renaît : Amalj’aa, Ixali, Kobold, Sahagin, Sylph (Niveau 41-50)
- Vers le ciel : Vanu Vanu, Vath, Moogle (Niveau 51-60)
- Sang-de-tempête : Kojin, Ananta, Namazu (niveau 61-70)
- Porteurs d’Ombres : Pixie, Qitari, Nains (Niveau 71-80)
- Marcheur de la fin : Arkasodara, Omicron, Loporrits (Niveau 81-90)
Les Beast Tribes de FFXIV fonctionnent de la même manière que de nombreux autres systèmes de réputation dans d’autres MMO. Vous devrez accomplir une multitude de quêtes quotidiennes pour chacune d’elles afin d’augmenter votre réputation au sein de chaque tribu. En plus des quêtes quotidiennes, chaque tribu possède également sa propre série de quêtes principales.
Voici une liste de chacun rang de réputation:
Deux autres rangs, Bloodsworn et Allied, sont accessibles pour certaines tribus de bêtes une fois que vous avez atteint leur rang maximum grâce à des quêtes quotidiennes.
Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque rang, vous en apprendrez davantage sur chaque tribu, débloquerez davantage de quêtes quotidiennes et, bien sûr, aurez accès à de superbes récompenses.
Chacune des tribus possède sa propre monnaie, que vous pouvez consulter dans le journal des devises. Ces monnaies peuvent être dépensées chez les marchands des camps de chaque tribu.
La plupart des tribus de bêtes proposent des quêtes pour des tâches de combat, mais quelques-unes se concentrent sur les tâches d’artisanat et de collecte. Bien que les quêtes tribales soient un contenu entièrement facultatif, elles fournissent de nombreuses connaissances qui améliorent la quête de l’histoire principale.
Vous pouvez effectuer des quêtes tribales dans n’importe quel ordre et en affronter autant que vous le souhaitez en même temps. Cependant, comme vous avez un limite quotidienne de 12 quêtes tribales (et un maximum de 3 quêtes par jour sur toutes les tribus sauf les ARR), il est conseillé de se concentrer sur seulement 4 tribus à la fois car il faudra quelques semaines pour maximiser votre réputation.
Lorsqu’il s’agit d’accomplir vos quêtes tribales quotidiennes le plus rapidement possible, l’une des meilleures choses que vous puissiez faire est de vous assurer que vous avoir tous vos courants éthérés débloqués afin que vous puissiez utiliser votre monture volante dans cette zone.
Un royaume de tribus de bêtes renaissantes
Il y a 5 tribus de bêtes dans le jeu de base de Final Fantasy XIV, A Realm Reborn. Ces tribus ne peuvent être débloquées qu’après avoir terminé la quête du scénario principal de niveau 41. À la poursuite du passé. Voici tout ce que vous devez savoir sur chacun d’eux.
Amalj’aa (Combat)
Les Amalj’aa sont une tribu d’hommes-bêtes lézards qui adorent Ifrit, le feu primordial. Pour commencer à gagner de la réputation auprès d’eux, vous devrez d’abord terminer la quête principale de niveau 43. Paix pour Thanalan. Vous pouvez reprendre cette quête en parlant à Swift à Ul’dah – Steps of Nald (X : 8.4, Y : 8.9).
Cette quête vous mènera à Hamujj Gah, le chef d’Amalj’aa qui réside dans le Anneau de Cendre dans le sud du Thanalan.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec les Amalj’aa grâce à leurs quêtes quotidiennes est de De confiance. Atteindre ce rang nécessite un total de 720 points de réputation.
Le vendeur d’Amalj’aa accepte le Amalj’ok en acier monnaie et vend des teintures jaunes, bleues, brunes et violettes. Vous pouvez également acheter le Liquidation Amalj’aa et Fondatrice les serviteurs et les cracheurs de feu Drake de cavalerie monter.
Ixali (artisanat)
Bien que les Ixali soient généralement connus pour être une tribu agressive qui adore le Garuda primordial, les quêtes tribales Ixali vous permettent d’aider un groupe plus pacifique de parias autoproclamés nommés les Ehcatl Nine. Pour démarrer les quêtes tribales Ixali, acceptez la quête principale Une mauvaise vessie de Scarlet à New Gridania (X:9.9, Y:11.4)
Les Ehcatl Nine sont dirigés par Sezul Totoloc dans le Linceul Nord. Alors qu’ils tentent de construire un dirigeable, vous êtes chargé de les aider à fabriquer et à livrer des objets plutôt que les missions de combat habituelles demandées à la plupart des autres tribus.
L’espace quotidien Ixali, Ehcatlest situé à North Shroud.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec les Ixali grâce à leurs quêtes quotidiennes est de Juré. Atteindre ce rang nécessite un total de 1 730 points de réputation.
Outre les nuances de teinture verte et bleue, le vendeur Ixali vend également le très recherché Colorants Blanche Neige et Noir de Suie une fois que vous avez atteint le rang Respecté. Entre autres éléments, notamment Les serviteurs d’Ixaliau rang Juré, vous pouvez acheter le féroce Loup-garou monter et le Gants de forgeron Ehcatl.
Kobold (Combat)
Les Koblod sont une race d’hommes-bêtes plutôt pitoyables, quoique souvent abrasifs, ressemblant à des taupes. Leurs quêtes tribales vous feront vraiment ressentir de la sympathie à leur égard. Pour commencer, trouvez Trachraet dans les ponts supérieurs de Limsa Lominsa (X:12.7, Y:12.7) et acceptez la quête. Vol de grand chemin.
Le groupe de Kobolds particulièrement impuissant que vous aiderez est le 789ème Ordre. Le 789ème fouille d’ordre La zone est située dans la Noscea extérieure.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec les Kobolds grâce à leurs quêtes quotidiennes est de De confiance. Atteindre ce rang nécessite un total de 720 points de réputation.
Le vendeur Kobold vend diverses nuances de teintures vertes et brunes et Les serviteurs kobolds en échange de Titan Cobaltpiece. Au rang Trusted, vous pouvez également acheter le Bombe Palanquin une monture qui ressemble à un siège de télésiège qui est en quelque sorte rendu aéroporté par six bombes flottantes.
Sahagin (Combat)
Pilier de la série Final Fantasy, les Sahagin sont une tribu de bêtes aquatiques portant un trident. Rendez-vous sur les ponts supérieurs de Limsa Lominsa et parlez à R’ashaht Rhiki pour accepter la quête principale de niveau 44. Ils sont venus des profondeurs qui débloquera les quêtes quotidiennes de Sahagin.
La zone quotidienne Sahagin est La Pépinière de Novvtrouvé à Halfstone, ouest de La Noscea.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec les Sahagin grâce à leurs quêtes quotidiennes est de De confiance. Atteindre ce rang nécessite un total de 720 points de réputation.
Le vendeur Sahagin accepte Psashp Rainbowtide en échange de colorants bleus et violets. Aux côtés de Les serviteurs de Sahagin et du Diable des Mersvous pouvez également acheter le Cavalerie Elbst monter.
Sylphe (Combat)
La façon la plus simple de décrire les Sylphes est qu’ils ressemblent à des fées végétales. Ils vivent au cœur des bois de Gridania. Leurs quêtes de tribus de bêtes commencent par Chercher du réconfortune quête principale de niveau 42 que vous pouvez obtenir auprès du Vorsaile Heuloix à New Gridania (X : 9.7, Y : 11.1).
Construisant une nouvelle maison loin des Sylphlands après l’invocation de Ramuh, la zone quotidienne des Sylphs est Petit réconfort. Cette zone se trouve à Nine Ivies à East Shroud.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec les Sylphes grâce à leurs quêtes quotidiennes est de De confiance. Atteindre ce rang nécessite un total de 720 points de réputation.
Sylphic Goldleaf est la monnaie choisie par les quotidiens Sylphiques. Vous pouvez l’utiliser pour acheter des teintures vertes et brunes, et Minions Sylphe et Violet à remonter. Si vous avez déjà passé votre temps à errer dans les zones de bas niveau du jeu et réfléchi à ce que ce serait de monter un Goobbue, vous avez de la chance, car le Laurel Goobbue la monture peut être à vous pour 120 000 gils une fois que vous avez atteint le rang de confiance.
Tribus de bêtes du ciel
Il y a 3 tribus de bêtes dans la première extension de Final Fantasy XIV, Heavensward.
Le rang maximum que vous pouvez atteindre avec toutes les tribus de bêtes Heavensward grâce à leurs quêtes quotidiennes est de Juré. Atteindre ce rang nécessite un total de 1 730 points de réputation. Suite à cela, vous pourrez accomplir les quêtes principales de chaque tribu pour atteindre Juré de sang rang.
Une fois que vous aurez les 3 tribus à Bloodsworn, vous pourrez vous attaquer au Quêtes tribales alliées de Heavensward pour pousser le rang de chaque tribu à Alliédébloquant d’autres récompenses.
Vanu Vanu (Combat)
Les Vanu Vanu sont une tribu de bêtes ressemblant à des oiseaux vivant dans la Mer des Nuages. Pour débloquer leurs quêtes quotidiennes, vous devrez effectuer la quête principale de niveau 50. Trois becs au vent de Sonu Vanu dans La Mer de Nuages (X : 11.7, Y : 14.8).
Les Vanu Vanu aux plumes bleues que vous aiderez sont une tribu pacifique que les membres les plus guerriers de leur race subjuguent. Ils vivent sur l’île de Ok’Gundu Nakki dans La Mer de Nuages, la Colonne Vertébrale d’Abalathia.
Ainsi que Les serviteurs Gundu et Zundu Warriorà mesure que vous augmentez votre réputation auprès du Vanu Vanu, vous pourrez acheter le scalekin Connu monter et le Visière ombrée couvre-chef de Luna Vanu. En échange de Vanu Whitebone, vous pouvez également acquérir à la fois le Ensembles Glamour Vanu Vanu et Zundu une fois que vous avez atteint respectivement les rangs Bloodswarn et Allié.
Après avoir atteint le rang Respecté au maximum, vous pouvez également prendre le Sundrop le rythme quête pour débloquer le Émote Danse Sundrop.
Vath (Combat)
Les Gnath, semblables à des insectes, sont tous liés entre eux dans Onemind, partageant les pensées de chacun, les Vath sont formés de ceux qui se sont déconnectés de ce collectif. Avant de pouvoir débloquer les quotidiens de la tribu des bêtes Vath, vous devrez avoir terminé la quête MSQ Seigneur de la ruche.
Après avoir vaincu ce problème, vous pouvez parler au conteur de Vath dans les avant-pays dravaniens (X : 24.0, Y : 19.7) pour débloquer les quotidiens via la quête. Le nom de Vath. La zone quotidienne de Vath est située à Loth ast Vath dans Les avant-pays dravaniens.
En plus Les serviteurs de Vath et Gnath à remontervous pouvez également acheter le Kongamato monture du Vath Stickpeddler. Cette monture ressemble à un insecte volant lourdement blindé. Après avoir atteint Bloodswarn, vous pouvez également acheter le Ensemble Glamour Gnath en échange de la monnaie Vath Black Copper Gil.
Mog (artisanat)
Peut-être juste derrière les Chocobo en ce qui concerne l’iconographie de Final Fantasy, les Moogle ont enfin leur moment sous les projecteurs. Cependant, débloquer leur zone quotidienne prend un peu plus de temps que la plupart des autres tribus de bêtes.
Après avoir terminé la quête du scénario principal de niveau 56 Celui qui ne voulait pas être refusévous devrez battre une série de 20…