Tutorial de Riddle Transfer 2: Guía completa

En la serie Riddle School, Phil Eggtree ha pasado por muchas cosas, y ahora su historia llega a su fin en Riddle Transfer 2. Si te has mantenido al día con la serie Riddle School, ya sabes lo que está en juego. Ahora, para el tan esperado final, aquí está el tutorial completo para Riddle Transfer 2 para ayudarte

Riddle Transfer 2 Tutorial completo

Tal como lo hiciste en Riddle School, hay muchos retrocesos. Si sigue estos pasos, puede completarlo en cuestión de minutos.

  • Enciende el teletransportador.

    Use la tarjeta de acceso en la caja de energía morada. Abra la caja de circuitos y vuelva a cablear los cables SÓLO con las flechas hacia arriba. De izquierda a derecha: 3, 4, 2, 0, 1. Para acceder a la consola, el código es 4-0-0-3. Para pLatitud, seleccione ‘++‘ un total de cuatro veces y ‘+‘ un total de tres veces. Para pLongitud, seleccione ‘— —‘ un total de 12 veces y ‘‘ una sola vez.

    cómo completar el rompecabezas de la caja del circuito en riddle transfer 2

  • Escapar del aula.

    Toma la bolsa de papel de la papelera y luego habla con Phred para conseguir una mochila verde. Combínalos para crear un señuelo. Despliéguelo usándolo en el escritorio, luego váyase.

  • Recoge una variedad de artículos en la escuela.

    Toma el libro de matemáticas del casillero a la derecha de la clase de la Srta. Cophey. Recoja el chicle en la clase del Sr. Kahm, en el escritorio en la parte de atrás. Ahora ve al armario del conserje y recoge el cubo. Llene el cubo con el agua que se encuentra fuera de la clase de la Srta. Cophey. Calienta el cubo de agua con la cabeza en llamas de Zack. Por último, toma el jabón en el baño de hombres.

  • Haz un cubo de café.

    En el baño de mujeres, usa jabón en la máquina de chicles y toma un chicle. Lanza el chicle masticado a la caja eléctrica para desactivar los láseres. Recoge los posos de café en la cafetería, ubicada al final del pasillo. Mézclalo con el balde de agua caliente y dáselo a la Srta. Cophey.

  • Gana un dólar haciendo que Chubb se mueva.

    Habla con Chubb y pídele que se mueva. Él lo complacerá, pero solo por algo azucarado a cambio. Dale el chicle y se irá. Toma el dólar que te dio Chubb y dáselo a Richy por una barra de pegamento. Richy se encuentra en la clase del Sr. Kahm.

  • Sabotea las gotas para los ojos del guardia.

    En el Teacher’s Lounge, dale al guardia tu libro de matemáticas. Tome las gotas para los ojos y vaya a la clase de la Sra. Cophey. Use las gotas para los ojos en su mano para abrirla. Combina el jabón con el recipiente, pégalo de nuevo y luego vuelve a colocarlo donde lo obtuviste. Habla de nuevo con el guardia y dile que su intelecto es superior. Hable con él por segunda vez y pregúntele si siente los ojos secos. Usará las “gotas para los ojos”, quemándose los ojos en el proceso. Ahora puedes entrar a la habitación del director.

  • Pase el examen sorpresa.

    Responda cada pregunta, en orden, con las siguientes respuestas: Cuestionario, Inútil, Todos, Lo vi.

  • Completa el rompecabezas rojo.

    Este rompecabezas tiene que coincidir con la imagen en la esquina superior derecha. Haga clic en los hexágonos en el orden indicado en la captura de pantalla a continuación.

    el rompecabezas del panel rojo en riddle transfer 2

  • Completa el rompecabezas verde.

    Mueva los anillos hasta que coincidan con la imagen de abajo. Comience desde el anillo exterior y avance hacia adentro.

    el rompecabezas del panel verde en riddle transfer 2

  • Completa el rompecabezas azul.

    Cada flecha mueve esa fila o columna de bloques en la dirección indicada. Usando la captura de pantalla como referencia, presione la flecha E una vez, la flecha D dos veces, la flecha C una vez, la flecha J una vez y la flecha A dos veces.

    el rompecabezas del panel azul en riddle transfer 2

  • Consigue la clave final.

    Utilice el teclado de marcación y marque el código EACCA. Coge la llave del interior y utilízala en el panel frontal situado junto a Quiz.

  • ¡Qué triste final! Ahora que tienes todo Tutorial de Riddle Transfer 2 como referencia, ¿qué parte te dejó más perplejo? En más de una ocasión necesitas pensar fuera de la caja, especialmente con los rompecabezas. Alternativamente, Trace es un juego igualmente desafiante, pero no es para los débiles de corazón.

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