Tutorial de Trace: Guía completa
Perdido en un extraño mundo de ciencia ficción, tu objetivo en Trace es abandonar una tierra tan maravillosa. A pesar de las características interesantes del lugar, Trace presenta todo tipo de acertijos que debes resolver si tienes alguna esperanza de escapar. Tienes un largo camino por delante, así que comencemos con nuestro Tutorial completo de Trace.
Una guía paso a paso completa de Trace
escapando del baño
Tu primer objetivo es desbloquear la puerta del baño para llegar al resto de la casa. Frente al inodoro, encontrarás un pequeño panel cerca del piso con una serie de flechas de colores. Ese panel será tu boleto para salir del baño.
Una vez completado, el gabinete debajo del lavabo se abrirá y podrás agarrar la llave de la puerta del baño, pero aún no estás del todo libre. Para salir del baño, coloque la llave en el panel de la puerta y vuelva a colocar los bloques para que la llave se superponga a la cerradura verde.
escapando de la casa
Tu próximo objetivo es salir de la casa, a la torre cercana. Para hacerlo, comencemos recuperando todos los elementos que no requieran resolver un rompecabezas para obtenerlos. Estos elementos incluyen:
- Una figura de acción entre la maceta y el sofá;
- Una batería debajo del cojín del sofá;
- Un caballo de juguete en el cajón del escritorio en la parte superior;
- Una estrella en el cuadro y debajo del sofá.
No utilizará estos elementos de inmediato, pero se volverán mucho más relevantes más adelante. Con esos fuera del camino, comience resolviendo el rompecabezas del planeta en la ventana de la bahía.
Debajo de la ventana salediza se encuentra un gabinete. Ajusta los planetas del interior para que coincidan con los que se ven fuera de la ventana, luego presiona el botón rojo para conseguir una placa de metal. Examine la ventana junto al baño con el caballo de juguete. Dobla el cuello de tal manera que el ojo del caballo aterrice en el diamante. Al presionar el botón en el caballo, se liberará la segunda mitad de la placa de metal. Cuando obtenga acceso al porche, haga este rompecabezas nuevamente, solo desde el otro lado de la ventana.
Hay una serie de botones rojos ubicados alrededor de la habitación. Para desbloquear el cofre gris en la mesa auxiliar, presiónelos en este orden: pecera, ventilador, computadora, junto al rompecabezas del planeta, detrás de la pintura de una casa y luego el cofre gris. Para la pintura, haga coincidir los símbolos de la placa de metal con las palancas de la pared para revelar un botón rojo.
Accede al porche con la llave verde. Gire a la izquierda y voltee los bloques en la pared, comenzando de izquierda a derecha, así: planta en maceta redonda, planta en maceta alta, planta en maceta baja y pintura de una planta en maceta. Agarra la estrella, así como las que están sobre y debajo de la mesa, y otra junto al piano. El último está debajo de la mesa auxiliar, por el borde. Dirígete al escritorio y abre los cajones en este orden: X, O, X, O, U, para conseguir un imán; úsalo para sacar la quinta estrella del tubo.
Primero, use el cortador de cajas en la alfombra debajo de la mesa auxiliar. Insertar las baterías en la luz de arriba revelará el secreto del rompecabezas del piso y recompensará el submarino y la pieza del rompecabezas. Sal al porche y completa el rompecabezas de la mesa. Ahora puedes volver adentro y usar el cortador de cajas en el brazo del sofá para conseguir la llave de latón.
Retire los paneles de la puerta con este código: 2, 6, 3, 3, 6, 6, 1, 6, 1. Coloque una sola estrella en cada área coloreada (como se ve en la captura de pantalla a continuación) y presione el botón rojo. Antes de irse, tome la figura de acción en el porche, ubicada en un estante junto a la puerta.
escapando del planeta
Ahora estás en el tramo final, el último tramo del viaje. Dirígete a la torre y gira a la izquierda hasta un callejón sin salida. Verás una pequeña mesa auxiliar y un marco que contiene un rompecabezas similar al que aparece detrás de la pintura de una casa.
Comience por completar el rompecabezas en la mesa auxiliar pequeña. Escriba I DID DEEDS para conseguir una figura de acción de dragón. Luego, completa el rompecabezas en la pared, comenzando de izquierda a derecha: flecha hacia abajo, S, línea ondulada, D minúscula y X. Obtendrás otra figura de acción y una llave.
Fuente de la imagen: Colorbomb a través de dlprivateserver
Regresa al porche y abre el paraguas con la llave que acabas de recoger. Se desplegará, sombreando la silla cercana y revelando la imagen de un sombrero de mago. Examine la silla y tome una captura de pantalla usando la función Cámara para usarla como referencia en breve.
Vuelve a la torre y abre la puerta del primer piso. ¿Ves el equipo en la puerta? Traza la imagen del sombrero de un mago, el mismo del que tomaste una captura de pantalla.
Ahora mira hacia el techo para encontrar ocho luces. Usando la siguiente captura de pantalla como referencia, haz clic en las luces en este orden: 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 4. Con las cuatro figuras de acción que encontraste, colócalas en el pedestal, de izquierda a derecha. : Fénix, dragón, vampiro y troll. Recoge el destornillador para más tarde.
Fuente de la imagen: Colorbomb a través de dlprivateserver
Regresa a la casa y usa el destornillador en el panel debajo del estante junto a la pecera. Escriba esa contraseña para acceder a la aplicación Tower en la PC. Completar un juego de MatheMagic lo ayudará a comprender los sigilos necesarios para desbloquear la caja fuerte integrada en el escritorio.
Lo que encontrarás dentro es un libro que contiene una fecha de lanzamiento, algunas imágenes y una serie de planetas unidos con una flecha. Ve al segundo piso de la torre y acércate al panel en la parte posterior, que presenta esferas con formas. De izquierda a derecha: Círculo, Cuadrado, Triángulo, Estrella, Cuadrado, Triángulo y Círculo.
Haga coincidir los planes de vuelo y la fecha de lanzamiento con los de los planetas y la fecha mencionados en el libro que encontró en la caja fuerte del escritorio, luego haga clic en IR. Regresa a la casa y da un paso hacia la ventana salediza.
Fuente de la imagen: Colorbomb a través de dlprivateserver
¿Ves la pirámide? Cada punto negro puede cambiar de color. El truco es hacer coincidir los colores con el diagrama del sistema solar que se le mostró después de marcar los planes de vuelo. Cuando haya terminado, tome la parte superior de la pirámide para revelar que es una llave.
Vuelve al baño para encontrar que está cerrado. Usa la llave de la pirámide en la puerta y entra. Retire el candado del inodoro con la llave de latón, luego abra la tapa y ¡ya está libre!
Y ahí lo tienes: una guía paso a paso completa para Trace. En general, es una experiencia agradable con obras de arte fantásticas y todo un rompecabezas. Para aquellos que buscan más experiencias cooperativas, echa un vistazo a los 21 mejores juegos de fiesta de Xbox One o tal vez prefieras probar tu cerebro un poco más con las 10 mejores películas de detectives y misterio de asesinatos.
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