Ubisoft cuenta con la "línea más ambiciosa de la industria"; PS4 encabeza las ventas del año fiscal de la editorial

Hoy Ubisoft anunció sus resultados financieros para el año fiscal 2019-20, relacionados con el período comprendido entre el 1 de abril de 2019 y el 31 de marzo de 2020.

A continuación puede ver una práctica tabla con un resumen de los resultados del editor.

El CEO Yves Guillemot hizo un comentario explicando el desempeño trimestral. Curiosamente, menciona la posibilidad de retrasar un juego AAA para el próximo año fiscal (entre abril de 2021 y marzo de 2022) "si se garantiza maximizar el potencial a largo plazo" de la alineación.

“En este período sin precedentes, nuestra prioridad ha sido garantizar la seguridad y el bienestar de nuestros equipos, en todo el mundo. Han demostrado un valor, un compromiso, una adaptabilidad y una profesionalidad increíbles, que me gustaría saludar. Con el apoyo de las herramientas de trabajo remotas que hemos implementado, han podido continuar ofreciendo juegos y servicios excepcionales para que los jugadores puedan escapar, explorar y divertirse con sus familias, amigos y comunidades. Nuestra misión es enriquecer la vida de los jugadores a través de experiencias de juego memorables, y ahora es más relevante que nunca ".

“Nuestros objetivos iniciales para 2020-21 permanecen a la vista ya que actualmente nos estamos beneficiando de un excelente impulso, especialmente con un rendimiento más fuerte de lo esperado en el catálogo posterior, digital y PRI, junto con la línea más ambiciosa de la industria para el año.

Sin embargo, la crisis de COVID-19 exige prudencia, ya que han surgido numerosas incertidumbres. La transición al trabajo desde casa ha tenido repercusiones a corto plazo en nuestra producción, por el tiempo limitado a unas pocas semanas. Los próximos meses proporcionarán más visibilidad sobre si podemos mantener nuestros planes de lanzamiento. Además, no está claro qué efectos tendrá la crisis económica en las condiciones operativas de nuestros socios comerciales y en el gasto del consumidor.

En aras de la transparencia y para reflejar el impacto potencial de esas incertidumbres externas, hemos decidido complementar nuestros objetivos con un rango. El rango inferior presenta nuestra estimación del impacto que estos factores externos podrían tener si realmente se materializaran.

Refleja notablemente la posibilidad de que decidamos posponer el lanzamiento de un título AAA para 2021-22, si garantiza maximizar el potencial a largo plazo de nuestra alineación ".

“Continuamos aprovechando nuestra sólida estructura financiera, nuestro perfil cada vez más recurrente y los numerosos activos que hemos acumulado en los últimos años. Estos logros nos han permitido transformar radicalmente el Grupo y crear un gran valor para nuestros jugadores, empleados, socios y accionistas. Al entrar en este nuevo ciclo de consola, nuestra capacidad creativa y de producción, cartera de franquicias y capacidades de operaciones en vivo son significativamente más fuertes. En el futuro, tenemos la intención de continuar con nuestra estrategia para aprovechar las muchas oportunidades para hacer crecer nuestra línea superior y aumentar nuestra rentabilidad, especialmente gracias a las tendencias de aceleración hacia lo digital y lo social ".

El director financiero, Frédérick Duguet, también comentó:

“Como se esperaba, nuestros resultados financieros para el año completo terminaron muy por debajo de nuestras expectativas iniciales. Sin embargo, es importante tener en cuenta nuestro sólido desempeño en el cuarto trimestre. A partir de mediados de marzo, el bloqueo provocó un fuerte aumento en la participación de los jugadores en todo el mundo, pero incluso al comienzo del cuarto trimestre nuestras tendencias operativas ya eran más altas de lo esperado gracias a la notable ejecución de nuestros equipos. Los intensos niveles de actividad para nuestros juegos, en términos de contenido en vivo y eventos de deportes electrónicos, combinados con estrategias de adquisición altamente efectivas ayudaron a varios de nuestros títulos a tener un éxito notable. Este es el caso de Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2 y Just Dance 2020. También nos alienta ver la excelente respuesta de los jugadores a nuestras últimas actualizaciones de Ghost Recon
Punto de quiebre ".

Además de eso, echamos un vistazo a algunos aspectos destacados de los logros trimestrales de la empresa.

  • Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege:
    • 60 millones de jugadores registrados
    • Más de mil millones de días de sesión en 2019-20, lo que representa un fuerte aumento
    • Niveles de participación récord para los meses de enero, febrero y marzo y un aumento del 26% en el PRI durante el trimestre
    • Clasificado como el cuarto "Juego de PC más impactante" por The Esports Observer para el primer trimestre calendario de 2020
  • Assassin’s Creed Odyssey: incrementos muy pronunciados en los últimos doce meses en ventas, participación diaria de jugadores y PRI, hasta aproximadamente un 90%, 90% y 170%
    respectivamente en comparación con Assassin’s Creed® Origins.
  • Tom Clancy’s The Division 2: Recuperación muy fuerte en el cuarto trimestre, con reservas netas comparables a las de Assassin’s Creed Odyssey después de 13 meses.
  • Just Dance® 2020: las reservas netas aumentaron un 156% en el cuarto trimestre en comparación con Just Dance 2019.
  • 11 títulos han vendido más de 10 millones de unidades en este ciclo de consola, lo que demuestra la profundidad y la fuerza de la cartera del Grupo: Assassin's Creed Unity – Assassin's Creed Origins – Assassin's Creed Odyssey – The Division – The Division 2 – Far Cry® 4 – Far Cry 5 – Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands – Rainbow Six Siege – Watch_Dogs® – Watch_Dogs 2
  • Objetivos para 2020-21 actualizados para reflejar el impacto potencial de COVID19:
    Reservas netas esperadas de entre € 2.3501 millones y € 2.6501 millones e ingresos operativos no IFRS de entre € 400 millones y € 600 millones

Como de costumbre, obtenemos un desglose detallado de las reservas netas por región y plataforma.

La PS4 está en la cima de las ventas durante todo el año fiscal, seguida de PC, XBox One, Mobile y Switch en la parte inferior. Para el último trimestre, los resultados son similares, pero PS4 y PC comparten la cima.

Por último, pero no menos importante, a continuación puede ver la lista de lanzamientos de Ubisoft para el año fiscal actual.

El editor cuenta con "la línea más ambiciosa de la industria" con Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters y otro juego AAA no anunciado de una de las franquicias más grandes de Ubisoft.

Ubisoft (4) Ubisoft (1)

Si desea comparar, puede consultar los resultados relacionados con el último trimestre, que se publicaron en febrero.

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