Ubisoft está trabajando en Hyper Scape: probablemente era demasiado pesado, demasiado aburrido

¿Recuerdas Hyper Scape, Battle Royale de Ubisoft? El juego no cumplió con las expectativas del equipo y los jugadores y ahora está siendo rediseñado. La barrera de entrada probablemente era demasiado alta y había muy poco que hacer.

¿Qué sucede en Hyper Scape? Hyper Scape fue lanzado en julio como una beta abierta. Ya había mucha atención de antemano, porque antes de la beta había una fase de prueba en la que los jugadores podían desempolvar las teclas con la ayuda de Twitch Drops.

El inicio en julio y la beta abierta se ejecutó con éxito en la PC, pero con el lanzamiento completo en las consolas, Ubisoft no cumplió con sus expectativas. El equipo de Hyper Scape escribió en una publicación de blog el 30 de septiembre que las expectativas de los jugadores tampoco se cumplieron por completo.

Hyper Scape luchó con estos problemas

El nuevo enfoque de Hyper Scape es que debería ser un juego para "todos". Todo el mundo debería poder jugar el juego y divertirse con él.

Hyper Scape fue demasiado difícil: Los desarrolladores escriben que Hyper Scape siempre debe tener un límite de habilidad alto. Pero a partir de los datos quedó claro que incluso el nivel de habilidad más bajo seguía siendo demasiado alto.

“Eso lo convierte en una experiencia difícil para los nuevos jugadores. En este momento es demasiado difícil apuntar, rastrear y distribuir constantemente el daño a otros jugadores y eliminarlos, especialmente en la consola ".

Además, Hyper Scape no daría a los nuevos jugadores suficiente tiempo y oportunidades para estudiar. Nuestro autor Jürgen Horn ha probado el tirador rápido y dice: "Soy demasiado viejo".

Los grandes streamers de Twitch también tuvieron problemas con el juego. Nadeshot dijo: Primero tengo que beber 5 Red Bull para entender eso.

título de comparación de hyper scape 01En comparación con Fortnite, hay mucha más acción en Hyper Scape, dice un profesional

¿Fue demasiado aburrido? Para que los jugadores tengan más que hacer, entran en juego más actividades. En el modo de juego principal "Crown Rush" habrá más variedad en los formatos y el número de jugadores. Para ello, se instalarán sistemas de reaparición y modos de juego al estilo de "Deathmatch". También piensa en cómo lidiar con los modos de juego por tiempo limitado.

Entonces Ubisoft deja que brille a través de que Hyper Scape era demasiado aburrido para los jugadores. "En este momento no hay suficientes objetivos a mediano y largo plazo para que los jugadores los mantengan en Hyper Scape".

Para cambiar eso, la temporada 2 de Hyper Scape ahora trae un sistema de clasificación, sistemas de progresión y mejores transiciones de un partido a otro. Además, el equipo está trayendo el juego cruzado antes de lo esperado para abordar los problemas con los lobbies de los jugadores.

En general, parece que Hyper Scape era demasiado difícil para principiantes y casuales, y simplemente no ofrecía suficientes objetivos para aquellos con suficiente habilidad.

La segunda temporada de Hyper Scape comienza el 6 de octubre de 2020. Esperamos ver cómo Ubisoft gestiona la renovación. Después de todo, The Division 2 tuvo un comienzo difícil y ahora hay buenas razones para ver al tirador nuevamente.

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