Ubisoft lava ropa realmente sucia: odio y envidia entre equipos

El gigante de los juegos francés Ubisoft está lavando ropa sucia en público. Los detalles salen a la luz del desarrollo de juegos que fueron creados por Ubisoft Montpellier alrededor de 2010. El inventor de Rayman, Michel Ancel, dice: Otro equipo de Ubisoft estaba celoso de su éxito. Aparentemente, Beyond Good & Evil 2 se reinició en ese momento, lo que causó problemas.

Este es el trasfondo:

  • El diseñador Michel Ancel (Rayman, Beyond Good & Evil) ha anunciado su retiro de la industria del juego después de más de 30 años.
  • Como despedida, apareció un informe interno negativo sobre él en el sitio web de un diario francés: Se dice que Ancel ha creado un "ambiente de trabajo tóxico".
  • Ancel se defiende de estas acusaciones: dice que estas acusaciones provienen de un pequeño grupo de empleados de Ubisoft que están celosos de él y llenos de odio.

Ya informamos en detalle sobre la historia del caso el lunes en DLPrivateServer.

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Siempre problemas con Tintin

¿Qué tipo de rivalidad es esta? Ubisoft Montpellier publicó el juego "Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio" en 2011: Ancel parece estar en constante conflicto con los desarrolladores de este juego.

Aparentemente, hubo problemas internos en Ubisoft entre el equipo de Michel Ancel que trabajó en Beyond Good & Evil 2 y el otro equipo.

Ancel dice que el personal estaba celoso de él y que las cosas iban de mal en peor. Porque su equipo luego hizo 2 juegos fantásticos con Rayman Origins (2011, 87% en Metacritic) y Rayman Legends (2013, 92%), mientras que Tintin solo obtuvo el 59%. Eso solo habría causado más problemas.

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Probablemente hubo un reinicio en Beyond Good & Evil 2

¿Qué dice esto sobre Beyond Good & Evil 2? Aparentemente, el proyecto estaba en desarrollo antes de 2010, pero luego se suspendió y se reinició más tarde.

Parece que en el medio Ancel hizo los dos juegos de Rayman, de los cuales está tan orgulloso de sus calificaciones de Metacritic, y luego comenzó a trabajar en Beyond Good & Evil 2 nuevamente en 2013.

Nuevas imágenes de Beyond Good & Evil 2 parecen realmente aterradoras

¿Qué dice eso sobre WiLD? Estos aspectos internos explican con más detalle por qué Ancel presentó un proyecto completamente diferente con WiLD en 2014; ese fue probablemente su "proyecto secundario privado" mientras había estado corriendo con Beyond Good & Evil 2 en su cabeza durante años.

Ancel había fundado su propio estudio con "Wild Sheep Studios" en 2014, pero seguía siendo director creativo en Ubisoft Montpellier: la construcción ya se veía bastante extraña en ese entonces. Ahora parece más claro que efectivamente hubo una situación complicada detrás de esto.

Un "director creativo" que ya no entra al estudio porque se siente mal y que también está desarrollando otro juego: eso ciertamente puede causar revuelo.

WiLD PS4 MMOWiLD fue el nuevo proyecto secundario que Ancel presentó en 2014.

Eso está detrás: Lo emocionante aquí es que obtienes información interna sobre los procesos en un estudio. Los conflictos parecen ser como en otras empresas:

  • Los equipos se miran críticamente, según el lema: "Probablemente se crea mejor que nosotros, verá lo que saca".
  • Existe tensión entre "juegos que saldrán pronto" y "proyectos que llevarán una eternidad".
  • Los conflictos fermentan debajo de la superficie hasta que se intensifican en algún momento.
  • Metacritic parece ser el "criterio objetivo" entre los desarrolladores para determinar si ha hecho un buen trabajo o no; la opinión de la prensa internacional de juegos se resume en Metacritic.

Según los documentos, solo conocemos algunas ideas y un lado de la historia, pero aparentemente Ubisoft Montpellier no ha sido un lugar armonioso para trabajar para todos los involucrados en los últimos 10 años.

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