Ubisoft lava ropa realmente sucia: odio y envidia entre equipos

El gigante de los juegos francés Ubisoft está lavando ropa sucia en público. Los detalles salen a la luz del desarrollo de juegos que fueron creados por Ubisoft Montpellier alrededor de 2010. El inventor de Rayman, Michel Ancel, dice: Otro equipo de Ubisoft estaba celoso de su éxito. Aparentemente, Beyond Good & Evil 2 se reinició en ese momento, lo que causó problemas.

Este es el trasfondo:

  • El diseñador Michel Ancel (Rayman, Beyond Good & Evil) ha anunciado su retiro de la industria del juego después de más de 30 años.
  • Como despedida, apareció un informe interno negativo sobre él en el sitio web de un diario francés: Se dice que Ancel ha creado un "ambiente de trabajo tóxico".
  • Ancel se defiende de estas acusaciones: dice que estas acusaciones provienen de un pequeño grupo de empleados de Ubisoft que están celosos de él y llenos de odio.

Ya informamos en detalle sobre la historia del caso el lunes en DLPrivateServer.

Ubisoft-Michel-Ancel "class =" wp-image-573008 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/Ubisoft-lava-ropa-realmente-sucia-odio-y-envidia-entre-equipos.jpg 1024w, https : //images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Ubisoft-Michel-Ancel.v1-300x165.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Ubisoft- Michel-Ancel.v1-150x83.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Ubisoft-Michel-Ancel.v1-768x423.jpg 768w, https: //images.mein- mmo.de/medien/2020/09/Ubisoft-Michel-Ancel.v1-1536x846.jpg 1536w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/09/Ubisoft-Michel-Ancel.v1.jpg 1965w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> Este es Michel Ancel, uno de los desarrolladores de juegos más importantes de Europa durante los últimos 20 años.   

<h2>Hubo cómics desagradables sobre Michel Ancel</h2>
<p><strong>Ancel ahora dice:</strong> Michel Ancel publica en Instagram una entrevista que el personaje “Jade” de Beyond Good & Evil realiza consigo mismo. Allí también trae varias "pruebas" de lo ocurrido en Ubisoft Montpellier. Esa evidencia viene del pasado, tiene 10 años, dice.</p>
<p>Los documentos proporcionan información sobre los desarrollos internos y las discusiones en Ubisoft Montpellier. El estudio fue fundado en 1994 y está ubicado en un municipio de 20.000 habitantes en el sur de Francia. Tiene alrededor de 350 empleados. Ancel fue uno de los fundadores.</p>
<p>Ancel dice: Había un grupo de desarrolladores experimentados en Ubisoft Montpellier que estaban envidiosos y enojados con él. Eso ha estado sucediendo durante más de 10 años. </p>
<p>Este grupo hizo circular cómics sobre él que retratan a Ancel como alguien que gana mucho dinero, tiene su propio trabajo, pero nada funciona.</p>
<p>Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de Instagram que complementa el artículo Mostrar contenido de Instagram Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.</p>
<p> 				Enlace al contenido de Instagram .embed-instagram .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-instagram.png ? v = 1598861582); } El artículo tiene 3 diapositivas con "prueba"</p>
<p>En el transcurso de su defensa, también está en juego el nuevo juego de Michel Ancel, "Beyond Good & Evil 2", que fue presentado en el E3 2017. Aparentemente, el juego está en desarrollo desde siempre y era lento.</p>
<p>Ancel publica un antiguo correo electrónico interno sobre el desarrollo de “Beyond Good & Evil 2”: Parece que se ha descontinuado un prototipo en el que el equipo trabajó durante dos años.</p>
<p>Al parecer, en el transcurso de esta contratación, Ancel fue acusado por otros de “no hacer nada”.</p>
<p>Él mismo parece haberse sentido frustrado por las circunstancias de la contratación. Pero él dice que pusiste tanto trabajo y pasión en el proyecto y perdiste tu trabajo por un "fiasco gerencial". Ancel luego justifica lo difíciles que fueron las circunstancias de su trabajo y cuánto lograste ayudar con otros proyectos.</p>
<p>El problema central es obviamente el motor "Lyn", que Ubisoft Montpellier desarrolló en 2009 para el juego "Rabbids Go Home" y que causó muchos problemas internos.</p>
<p>    <img loading=Beyond Good & Evil 2 es un juego que muchos esperan con ansias.

Siempre problemas con Tintin

¿Qué tipo de rivalidad es esta? Ubisoft Montpellier publicó el juego "Las aventuras de Tintin: El secreto del unicornio" en 2011: Ancel parece estar en constante conflicto con los desarrolladores de este juego.

Aparentemente, hubo problemas internos en Ubisoft entre el equipo de Michel Ancel que trabajó en Beyond Good & Evil 2 y el otro equipo.

Ancel dice que el personal estaba celoso de él y que las cosas iban de mal en peor. Porque su equipo luego hizo 2 juegos fantásticos con Rayman Origins (2011, 87% en Metacritic) y Rayman Legends (2013, 92%), mientras que Tintin solo obtuvo el 59%. Eso solo habría causado más problemas.

TinTin "class =" wp-image-574367 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/1601560044_182_Ubisoft-lava-ropa-realmente-sucia-odio-y-envidia-entre-equipos.jpg 600w, https://images.mein-mmo.de/medien /2020/10/TinTin-300x170.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/TinTin-150x85.jpg 150w "tamaños =" (ancho máximo: 600px) 100vw, 600px "> Las aventuras de Tintin - El secreto del unicornio. Un juego de 2011.    

<p>Al parecer, hubo denuncias de que Ancel no estaba funcionando correctamente, se había mudado de la ciudad y cosas por el estilo. Ancel se negó a aceptar estas acusaciones: había abandonado el lugar porque después de 2 años lo hacía sentir mal. Prefiere dejar las "cosas techno" a otros.</p>
<p>Según Ancel, las nuevas acusaciones en el artículo sobre él de crear un ambiente de trabajo tóxico ahora provienen de esta vieja dirección:</p>
<ul>
<li>Solían enviar cómics a través de él.</li>
<li>ahora "manipularían a un periodista para destruirlo".</li>
</ul>
<p>Dice que estos desarrolladores han generado mucha frustración y odio. Algunos habrían dejado Ubisoft para crear sus propias cosas, pero luego habrían regresado a Ubisoft para seguir ganando dinero allí. Algunos no pudieron hacer frente a los desafíos mientras desarrollaban un juego.</p>
<p>    <img loading=Rayman Legends es uno de los juegos de los que Ancel está tan orgulloso.

Probablemente hubo un reinicio en Beyond Good & Evil 2

¿Qué dice esto sobre Beyond Good & Evil 2? Aparentemente, el proyecto estaba en desarrollo antes de 2010, pero luego se suspendió y se reinició más tarde.

Parece que en el medio Ancel hizo los dos juegos de Rayman, de los cuales está tan orgulloso de sus calificaciones de Metacritic, y luego comenzó a trabajar en Beyond Good & Evil 2 nuevamente en 2013.

Nuevas imágenes de Beyond Good & Evil 2 parecen realmente aterradoras

¿Qué dice eso sobre WiLD? Estos aspectos internos explican con más detalle por qué Ancel presentó un proyecto completamente diferente con WiLD en 2014; ese fue probablemente su "proyecto secundario privado" mientras había estado corriendo con Beyond Good & Evil 2 en su cabeza durante años.

Ancel había fundado su propio estudio con "Wild Sheep Studios" en 2014, pero seguía siendo director creativo en Ubisoft Montpellier: la construcción ya se veía bastante extraña en ese entonces. Ahora parece más claro que efectivamente hubo una situación complicada detrás de esto.

Un "director creativo" que ya no entra al estudio porque se siente mal y que también está desarrollando otro juego: eso ciertamente puede causar revuelo.

WiLD PS4 MMOWiLD fue el nuevo proyecto secundario que Ancel presentó en 2014.

Eso está detrás: Lo emocionante aquí es que obtienes información interna sobre los procesos en un estudio. Los conflictos parecen ser como en otras empresas:

  • Los equipos se miran críticamente, según el lema: "Probablemente se crea mejor que nosotros, verá lo que saca".
  • Existe tensión entre "juegos que saldrán pronto" y "proyectos que llevarán una eternidad".
  • Los conflictos fermentan debajo de la superficie hasta que se intensifican en algún momento.
  • Metacritic parece ser el "criterio objetivo" entre los desarrolladores para determinar si ha hecho un buen trabajo o no; la opinión de la prensa internacional de juegos se resume en Metacritic.

Según los documentos, solo conocemos algunas ideas y un lado de la historia, pero aparentemente Ubisoft Montpellier no ha sido un lugar armonioso para trabajar para todos los involucrados en los últimos 10 años.

Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla "class =" wp-image-525037 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/Watch-Dogs-Legions-cancela-el-bono-lo-que-te-hizo.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo.de/medien/2020/07/Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/07/Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla- 150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/07/Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/ 07 / Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla-1536x864.jpg 1536w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/07/Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla-780x438.jpg 780w, https: //images.mein- mmo.de/medien/2020/07/Ubisoft-Assassins_Creed-Valhalla.jpg 1920w "tamaños =" (ancho máximo: 1024px) 100vw, 1024px "> En Ubisoft las cabezas están rodando.   

<p>La editorial francesa Ubisoft ha sido considerada durante mucho tiempo el contramodelo europeo de los estudios estadounidenses, que valora aún más el arte de los videojuegos y presta atención al uso creativo. En los últimos meses este panorama se ha visto sacudido. </p>
<p>Han salido a la luz algunos detalles sobre los procesos internos de Ubisoft que ya han tenido consecuencias:</p>
<p>Un informe interno pinta una mala imagen de Ubisoft: el sexismo como sistema</p>

			
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