Un escándalo está desmantelando actualmente el estudio detrás de un Battle Royale para PS4, Xbox One

El estudio detrás del juego Battle Royale "Darwin Project" (PC, PS4, Xbox One) está en una gran confusión. Un informe de información privilegiada ahora ha asegurado que el director creativo ha sido suspendido y el CEO suspendido mientras se lleva a cabo una investigación interna. Se trata de una cultura de sexismo y acoso sexual.

¿Qué tipo de escándalo es ese? El 25 de enero, apareció en el sitio GamesIndustry.biz un largo informe interno sobre "Scavengers Studio". Son conocidos por el ahora fallido juego de batalla real "Darwin Project". Eso se basó en "Los juegos del hambre". El estudio ahora está trabajando en "Season", un juego de aventuras.

GamesIndustry dice que hablaron con 9 empleados y ex empleados del estudio de Montreal.

El principal problema aparentemente son 2 personas, los fundadores del estudio:

  • el director creativo Simon Darveau
  • indirectamente la directora del estudio, Amélie Lemarche

Se dice que los dos tuvieron una relación romántica en el momento en que hubo dificultades.

La acusación es que Darveau trató mal a las mujeres. No los tomó en serio y les negó su competencia. También habría habido acoso sexual.

Un informe interno describe el sexismo internamente en Twitch: "¿Cómo nos deshacemos de él?"

Cualquiera que diga algo contra los fundadores está jodido

Si quisiera presentar una queja, normalmente tendría que acudir al departamento de recursos humanos. El pequeño estudio no tenía a nadie para el trabajo en ese entonces, por lo que la gente debería haberse quejado directamente con el jefe sobre el trato sexista. Pero ella estaba con Darveau, así que no podías recurrir a ella.

Se dice que Lamarche exudaba la vibra: "Promociono a las mujeres en los videojuegos", pero en realidad ese no fue el caso. Ella no habría intervenido si Darveau hubiera bromeado de manera inapropiada o le hubiera gritado a la gente. Y se dice que eso sucedió con frecuencia. Se habla de una “cultura de gritar” en las reuniones y que la gente estaba doblada de tal manera que todavía se podía escuchar en el pasillo.

Se rumorea que Darveau tuvo un romance con un empleado. El jefe se enteró y el empleado no volvió a trabajar después. Pero nadie pudo confirmar realmente la historia.

Especialmente en las celebraciones de la empresa, el jefe creativo aparentemente se descarrila con más frecuencia. También había corrido mucho alcohol allí.

Se cita a un empleado diciendo:

Nos dijeron: puedes hablar con nosotros. Pero todos sabían que no puedes decir nada contra los fundadores, de lo contrario estarías jodido.

Una fuente anónima

Darveau tenía un grupo de favoritos, especialmente programadores: no los dejó aparecer. Los vio como insustituibles. Pero eran tóxicos y malos para los demás, especialmente para los evaluadores de control de calidad y la gestión comunitaria.

No hay flujos de trabajo para hacer un buen juego.

También se dice que Darveau es bueno para crear un concepto para juegos, inspirar al equipo y a los editores y, por lo tanto, ganar dinero. Pero falta entonces la ejecución del juego:

Es el mismo patrón para todos los juegos: construye una visión del juego, se lo vende al equipo de tal manera que están calientes y luego se lo vende al editor. Pero no hay diseño, ni plan específico y, al final, no hay juego.

La gente trabaja en un juego y da lo mejor de sí, pero toda la empresa se basa en la idea: hacemos prototipos, se los vendemos a los editores y lo repetimos. No hay objetivo para hacer un juego de buena calidad, no hay procesos.

Una fuente anónima Darwin Project entró en Early Access en Steam y Xbox el 9 de marzo de 2018. El lanzamiento para PS4, XBox One y PC fue el 14 de enero de 2020. Pero el 13 de mayo de 2020, el estudio anunció que ya no desarrollarían Darwin Project.

Studio reacciona con medidas duras

Así reacciona el estudio: Un mensaje ahora dice:

  • el director creativo Simon Darveau está suspendido indefinidamente
  • Se encargará a una empresa independiente que investigue la atmósfera de trabajo; el informe se compartirá de forma transparente con todos los empleados.
  • Amélie Lamarche, directora del estudio, también dejará su oficina hasta que se resuelva el incidente

Eso está detrás de eso: El incidente recuerda mucho a lo que sucedió en Ubisoft en julio de 2020. Hubo informes muy similares. Allí, también, el principal creativo debería haber creado un clima sexista. Darveau trabajó como diseñador en Ubisoft.

La discusión sobre un clima sexista en los estudios de videojuegos ya estaba hirviendo en 2018, cuando un informe interno describió al estudio "Riot Games" (League of Legends) como una especie de camarilla masculina en la que las mujeres eran maltratadas y mantenidas pequeñas. Eso hizo olas en ese entonces.

LoL: Riot paga $ 10 millones a 1000 mujeres que trabajaban allí

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba