"Un pasatiempo para hombres", eso es lo que nos dijo el director de World of Tanks en una entrevista.

Como parte de la gamescom digital 2020, DLPrivateServer nos ganó a Victor Kislyi, el CEO de Wargaming, para una entrevista. Lea aquí lo que dice el jefe del desarrollador de juegos de tanques World of Tanks sobre su juego y su grupo objetivo y lo que experimenta cuando juega a sí mismo.

En nuestra entrevista de Gamescom con Victor Kislyi, el autor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, habló sobre la historia de Wargaming, quién juega a World of Tanks y lo que Victor hace en privado. Y cómo lo maneja cuando los jugadores lo regañan por, a sus ojos, actualizaciones fallidas en el juego.

La entrevista comenzó con preguntas sobre la empresa y los jugadores típicos de World of Tanks.

Victor KislyiVictor Kislyi, el director de Wargaming.

Wargaming y World of Tanks

¿Qué tan grande es Wargaming de todos modos? Wargaming comenzó como un pequeño estudio en Minsk y ahora es una empresa internacional con sede en Chipre. Según Victor, más de 5.000 empleados trabajan actualmente para Wargaming, repartidos en 17 ubicaciones en todo el mundo.

Los momentos en que las cosas no salieron bien: Lo siguiente que quería saber era si Wargaming había tenido algún problema antes de convertirse en una empresa global de éxito. De hecho, no se veía bien hasta el avance triunfal de World of Tanks:

Antes de World of Tanks, nunca estaba seguro de que sobreviviríamos a largo plazo. Hicimos un juego, lo publicamos, obtuvimos algo de dinero del editor y las ventas. Y luego volvió a cero. Estuvimos haciendo juegos durante 13 años antes de Worlds of Tanks. Y todos los días pensaba para mí mismo: "¿Estamos recibiendo suficiente dinero para pagar nuestros salarios a fin de mes?" A menudo no sabíamos qué pasaría mañana.

World-of-Tanks-1-0-06 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-217488 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of- Tanques-1-0-06-1024x576.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-06-150x84.jpg 150w, https: //images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-06-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03 /World-of-Tanks-1-0-06-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-06.jpg 1920w "data-lazy-size =" (max-width: 1024px) 100vw, 1024px "> Hasta el éxito de World of Tanks, Wargaming solía necesitarse.   

<p><strong>World of Tanks se desarrolló en 18 meses:</strong> El gran avance se produjo con World of Tanks y Victor está agradecido de que sus empleados hayan permanecido leales a él durante tanto tiempo:</p>
<p>Éramos como viejos camaradas de las trincheras. Se quedaron con nosotros a pesar de que en ese momento había mejores trabajos en Minsk. Me demostró que realmente les encantaba lo que hacían, que querían hacer el tipo de juegos que estábamos desarrollando en Wargaming. Cuando tuvimos la idea de World of Tanks, todo el equipo estaba bien motivado y organizado. ¡E hicimos todo el juego en 18 meses!</p>
<h2>¿Quién juega realmente a World of Tanks?</h2>
<p>A continuación, quería saber qué tipo de jugadores juegan WoT y cómo difieren las preferencias de las comunidades a nivel mundial. Víctor tenía la siguiente respuesta a la última pregunta:</p>
<p>Todas las regiones son de alguna manera diferentes. Puedes ver eso en las películas y la música que le gusta a la gente. Y también en juegos. Lanzamos el juego por primera vez en la antigua Unión Soviética. Nadie quería el juego como editor, así que lo hicimos nosotros mismos en las regiones donde se hablaba ruso. Y eso funcionó muy bien. Y eso también se debió a los tanques.</p>
<p>A los hombres en general les gustan los tanques. Y los rusos aman especialmente los tanques. Esto también se aplica a Europa del Este, como Polonia y Alemania. También hay muchos World of Tanks jugando allí. En Estados Unidos, sin embargo, no es así. Esto probablemente se deba al hecho de que los estadounidenses no participaron en batallas de tanques tan grandes durante la Segunda Guerra Mundial (como Rusia y Alemania). Así que sí, hay diferencias en las preferencias en todo el mundo, pero todos juegan y les gusta el mismo juego.</p>
<p>    <img data-lazy-type=Los tanques parecen atraer más a los hombres que a las mujeres.

Dado que hay bastantes jugadoras en WoT, quería saber si hay estadísticas:

Probablemente esté entre el 95 y el 98 por ciento (jugadores masculinos). Realmente hay muy pocas mujeres en el juego. Es un pasatiempo de hombres. Es como pescar. No sé por qué las mujeres tampoco hacen eso. ¡Pero no lo hacen! Simplemente no lo encuentran interesante o útil. Yo tampoco lo sé. ¡Y por supuesto puedes verlo de esa manera! Pero World of Tanks es principalmente un pasatiempo masculino.

Victor Kislyi solo hace "sugerencias"

Cómo participa Victor en el diseño de juegos: Es obvio que a Victor le gusta mucho su juego World of Tanks. Pero, ¿hasta qué punto sigue involucrado en el desarrollo como director de una empresa global?

Hace mucho tiempo que me programé, pero a un nivel simple. No he hecho eso durante mucho tiempo. Pero ya me veo como un diseñador de juegos. Estuve particularmente activo en títulos anteriores de Wargaming. En World of Tanks, sin embargo, ya no era el diseñador principal. Pero lo jugué constantemente e hice sugerencias y comentarios aquí y allá. Y sigo haciendo eso. Hago sugerencias y participo en sesiones de lluvia de ideas. Pero no lidero activamente ningún proyecto.

Más bien, he aprendido a formular mis grandes ideas en forma de consejos. Así que voy a los tipos de tanques o de barcos y digo: "Oye, tengo esta y aquella idea, ¿qué tal si haces eso?". Luego tenemos una discusión. Y si pueden, dicen que lo harán. O me explican lógicamente por qué eso no es posible. Porque no todas mis ideas son realmente buenas al final.

Civilización IVLa civilización es uno de los juegos favoritos de Victor.

A Victor le gustaría desarrollar este juego: Incluso cuando era niño, Víctor se divertía con un juego de estrategia basado en texto llamado "Kingdom", que se ejecutaba en una computadora antigua en el laboratorio de su padre. Su juego favorito, al que también jugó mucho en su juventud, es Civilization. Después de que Wargaming lanzó un juego similar llamado Masters of Orion, mi siguiente pregunta fue: ¿Victor se haría cargo de Civilization si alguna vez estuviera a la venta?

Algo me dice que a Firaxis (la compañía detrás de Civilization) le está yendo muy bien en este momento y Civilization es su marca más fuerte en este momento. Y ni siquiera sé si podría hacer algo mejor en Civilization, para ser honesto. A lo sumo con la IA. Te das cuenta de que a veces hace movimientos estúpidos. Y luego se caga en secreto detrás de la Niebla de la Guerra.

Si juegas 20 rondas y luego recargas y juegas de manera más o menos agresiva, notarás que la IA se ha adaptado y está más o menos nivelada. Me parece un poco frustrante porque básicamente me están castigando si juego de manera más efectiva. Pero puedo pasarlo por alto y disfrutar del juego.

Si una actualización sale mal, el jefe recibe el odio.

El jefe se juega a sí mismo: En una entrevista anterior, Víctor dijo una vez que todavía disfruta jugando World of Tanks, pero en el servidor ruso en vivo y con su nombre real para que todos sepan que es él. Luego le pregunté si todavía hace esto así:

Claro, siempre juego con mi nombre real, "VictorKis". He estado haciendo esto durante años y tengo docenas y docenas de tanques. Debería haber peleado alrededor de 15.000 batallas. Aunque supongo que no soy el mejor jugador del servidor. Y sí, los jugadores rusos ven mi nombre y por supuesto pueden contactarme.

Si la última actualización fue buena, dicen algo como: "Gracias, sigue así, me gusta tu trabajo, ¡WoT para siempre!".

Pero si la última actualización no salió bien, entonces dicen … ok, no puedo pronunciar esas palabras aquí. Digámoslo de esta manera: "Expresan su decepción de una manera grosera".

A menudo también dicen qué es exactamente lo que no les conviene. Así que siempre conozco muy bien el estado de ánimo de la comunidad de World of Tanks en el servidor ruso.

World-of-Tanks-2 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-59374 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2015/12/World-of-Tanks-2- 1024x576.jpg 1024w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/12/World-of-Tanks-2-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/ 2015/12 / World-of-Tanks-2-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2015/12/World-of-Tanks-2-768x432.jpg 768w, https: //images.mein-mmo.de/medien/2015/12/World-of-Tanks-2.jpg 1920w "data-lazy-size =" (max-width: 1024px) 100vw, 1024px "> Si una actualización no es bien recibido, la comunidad retumba.   

<p><strong>Estas son las consecuencias de las críticas de los fanáticos:</strong> Bien podía imaginarme las "palabras groseras" que el pobre Víctor escuchó de los fans enojados. Luego quería saber si se lo toma personalmente y cómo lidia con las críticas:</p>
<p>“Si me hubiera tomado esto personalmente a lo largo de los años, ¡habría estado en el manicomio hace mucho tiempo! Pero de alguna manera me afecta personalmente. Porque luego voy a mis desarrolladores y les pregunto por qué estamos haciendo una actualización que hace que la gente esté tan decepcionada y enojada ".</p>
<p>Entonces, si una actualización lleva a los fanáticos a insultar a Víctor en el juego, es probable que eso disminuya en el equipo de diseño. Víctor también me explicó que él no era el único "termómetro" que medía el estado de ánimo en la comunidad. Tienes varias personas, como administradores de la comunidad, que vigilan el estado de ánimo de los jugadores.</p>
<p>Pero si algo se percibe unánimemente como problemático, Wargaming también está decidido a no volver a hacerlo:</p>
<p>"Nunca deberíamos volver a hacer algo así" no bueno ". Solo deberíamos hacer grandes cosas ".</p>
<p><strong>Más entrevistas con Victor:</strong> Por cierto, en otra entrevista, Victor explicó qué dos cosas "no estaban tan bien" en World of Tanks y por qué. Estas fueron principalmente las infames actualizaciones de Rubicon y un error que hizo que el juego no se pudiera jugar en computadoras débiles. Puede averiguar todo sobre estos desastres aquí en nuestro artículo sobre DLPrivateServer.</p>

			
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