Una cláusula subordinada a los "servidores nuevos" hace que los fans de WoW Classic animen y duden

Casi de pasada, Blizzard anunció que WoW Classic tendrá nuevos servidores. Frescura sobre la que todo el mundo tiene que empezar de nuevo. Los fans de “Vanilla” siguen pidiendo esta oportunidad y ahora la alegría es grande, pero también hay escepticismo.

Eso fue anunciado: Como parte de un anuncio importante, Blizzard ha revelado cómo continuará World of Warcraft. Esto incluyó información sobre el próximo parche 9.1.5 para Shadowlands y la próxima fase 2 para WoW Classic con las nuevas incursiones de nivel 5.

En una pequeña cláusula subordinada dice: “También estamos trabajando en una sorpresa para los jugadores de WoW clásicoque quieren un nuevo comienzo, y pronto les informaremos sobre nuestros planes. ”(a través de worldofwarcraft.com).

Los fanáticos están de acuerdo: Blizzard ha anunciado "servidores nuevos" para WoW Classic. Aún no se sabe si para WoW Classic, TBC Classic o ambos.

Revoca la visualización del contenido de GameStar. Lea más sobre nuestra política de privacidad. El tráiler de TBC Classic para todos los que quieran disfrutar de la nostalgia.

¿Qué son los "servidores nuevos"? En un servidor nuevo, todos los jugadores comienzan desde cero. Nadie tiene un "main" con el que pueda dibujar nuevos personajes o equiparlos inmediatamente. Es como si todos estuvieran comenzando el juego de nuevo.

Por supuesto, los veteranos todavía tienen el beneficio de la experiencia y pueden optimizar sus rutas de nivel o agricultura. Sin embargo, las cuotas están mucho mejor distribuidas para todos y, sobre todo, se elimina un gran problema, como esperan los jugadores.

No más potenciadores, pero ¿estarán los servidores lo suficientemente llenos?

Por eso los nuevos servidores son buenos: A menudo, los jugadores ofrecen los llamados "aumentos". Esto no se refiere a los servicios de pago de Blizzard, sino a "Dungeon Boosts". Los personajes de nivel superior, en su mayoría magos, invitan a los jóvenes a un grupo y corren a través de mazmorras una y otra vez, uniendo grupos y matándolos con hechizos de área.

Este método aporta muchos puntos de experiencia en poco tiempo para los sorteados, quienes a su vez pagan oro por él, que aparentemente no se compraba con poca frecuencia con dinero real, pero esto está prohibido.

Para muchos fanáticos de la versión Classic, subir de nivel y descubrir el juego es el núcleo de WoW. Llegar al final lo más rápido posible y solo obtener rendimiento, como dicen, expresa la diversión. Y lo que es más: la economía aparentemente se está alterando.

Un gran problema con WoW Classic y posteriormente también con TBC Classic es la economía de los servidores. Algunos jugadores, incluidos los impulsores, pueden acumular grandes cantidades de oro y dominar el mercado a voluntad.

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Este es el miedo: Queda por ver si los nuevos servidores por sí solos serán suficientes para eliminar el problema. Algunos jugadores exigen cambios adicionales, como nerfs para potenciadores o para el EP en mazmorras (a través de reddit.com). Pero también ven una dificultad para los nuevos servidores.

Dependiendo de cuántas personas comiencen en los nuevos servidores, puede haber muy pocos jugadores para las incursiones, o los "equivocados". Si hubiera suficientes jugadores, por ejemplo, que jugaran todos en las "mejores clases" (como Fury Warriors, como teme un jugador), no se producirá ninguna incursión funcional.

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Los nuevos servidores podrían desanimar especialmente a los jugadores con poco tiempo, porque sin su "principal" necesitan mucho más tiempo para tener un nuevo personaje "listo para la incursión". Sin embargo, Blizzard aún tiene que decir exactamente cómo funcionará todo esto.

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