Una patente de Nvidia podría traer una de las mejores características de PS5 a la PC

Una patente de Nvidia promete retroalimentación háptica cuando se juega en la PC. Esto recuerda al controlador DualSense de la PS5.

El controlador DualSense es una de las mejores características de PlayStation 5 (a través de Screenrant.com). Esto se debe principalmente a la retroalimentación háptica, que hace que la noche de juego sea una experiencia especial.

Porque el controlador te permite experimentar literalmente el juego: si corres por una playa arenosa o quieres cargar tu arma, obtendrás una retroalimentación notable del controlador, la llamada retroalimentación háptica. Algunos juegos de PS5 ya son compatibles con estas funciones y vendrán más juegos.

Lo que los jugadores de PS5 ya están obteniendo con el controlador DualSense también podría estar disponible para PC en un futuro cercano o lejano. Al menos eso es lo que sugiere una patente. Nvidia ya había registrado esta patente en la oficina de patentes estadounidense en 2019. Ahora los desarrolladores habían complementado y renovado la patente el 20 de abril de 2021. (a través de patft.uspto.gov).

Nvidia también podría traer retroalimentación háptica a la PC con IA

Así es como se ve actualmente: Para implementar la retroalimentación háptica en la PS5, los desarrolladores de Sony han puesto a disposición ciertas herramientas con las que pueden introducir manualmente la retroalimentación para DualSense en sus juegos.

A Nvidia le gustaría dar un paso más con una patente.

¿Cómo podría Nvidia resolver eso? En lugar de programar ciertos efectos hápticos como la sensación de arena o el retroceso de un arma con la mano, uno quisiera dejar esta tarea a la IA. Entonces dice en la patente:

La presente publicación proporciona una interfaz de control háptico que induce inteligentemente efectos hápticos en el contenido, en particular mediante el uso de aprendizaje automático para identificar ciertas características en el contenido y luego inducir ciertos efectos hápticos en esas características.

Patente de Nvidia, a través de patft.uspto.gov.

La inteligencia artificial debería generar efectos notables (hápticos), que los jugadores podemos experimentar mientras jugamos. A largo plazo, la IA debería poder reconocer ciertas características directamente y convertirlas en retroalimentación háptica.

¿Qué pasa con la implementación? Hasta ahora, Nvidia ha tenido buenas experiencias con la tecnología controlada por IA. Las tarjetas gráficas de Nvidia utilizan DLSS (supermuestreo de aprendizaje profundo), entre otras cosas.

Esta es una tecnología de mejora desarrollada por Nvidia para mejorar las texturas y ahorrar energía al mismo tiempo. Las tarjetas gráficas como la GeForce RTX 3060 en particular se benefician enormemente de DLSS: en resoluciones más allá de Full HD como WQHD, el rendimiento se puede aumentar entre un 30 y un 40% con DLSS activado.

La experiencia y los resultados positivos de Nvidia sugieren que la implementación puede funcionar si el fabricante invierte recursos en la tecnología. Por otro lado, Nvidia también podría estar interesada en hacer que esta tecnología solo esté disponible para los jugadores de GeForce exclusivamente. Entonces, los jugadores que apostaran por AMD o Intel se irían con las manos vacías.

Por otro lado, la patente no deja claro si Nvidia quiere desarrollar dispositivos por sí misma o si le gustaría pasar los datos a los dispositivos existentes. Por ejemplo, los fabricantes de periféricos para ratones, teclados o auriculares podrían beneficiarse de esta tecnología, ya que conocen el know-how de los dispositivos y solo tienen que integrar la tecnología de Nvidia.

La retroalimentación háptica ya juega un papel importante en los juegos

¿Dónde hay ya retroalimentación háptica? Muchos controladores de juegos, como el DualShock o el controlador Xbox, ya dependen de los efectos de vibración (estruendo). Al desempacar la PS5, los probadores elogiaron particularmente el DualSense y su importante desarrollo adicional. Los efectos retumbantes están mucho mejor graduados y los botones de disparo también son elogiados.

Pero no solo los controladores utilizan estas funciones. Entre otras cosas, Razer desarrolló una tecnología especial con HyperSense para sus auriculares. Esta es una técnica que también se basa en la retroalimentación háptica y se usa, por ejemplo, en el Razer Nari Ultimate. Aquí es donde las explosiones se convierten en movimientos que luego podemos sentir a través de los auriculares.

HyperSense también se utilizará en la nueva e innovadora silla para juegos de Razer. Por ejemplo, si juegas CoD Warzone y una bomba explota a tu derecha, entonces la silla también debería vibrar a tu derecha y crear una sensación correspondiente.

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Si Nvidia realmente implementara su tecnología, podría ser un gran paso para los jugadores de PC a largo plazo, ya que no todos los desarrolladores tendrían que programar la retroalimentación háptica de forma independiente y, en el mejor de los casos, solo brindarían asistencia para la inteligencia artificial.

Si está buscando unos auriculares para juegos más "normales" sin retroalimentación háptica, podemos recomendarle que eche un vistazo a nuestra guía de compra de los mejores auriculares para juegos. Aquí le presentamos los mejores auriculares para juegos que puede obtener actualmente. También puede encontrar una revisión más extensa de Nari Ultimate en nuestra lista.

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