Valorant solía decir "Las habilidades no matan". Los desarrolladores ahora relativizan que

En Valorant Se ha dicho durante mucho tiempo que las muertes no se logran con habilidades, sino con un buen dominio de las armas. Pero como este no es el caso, los desarrolladores ahora tenían que aclarar y relacionar la declaración original.

¿De qué trata la declaración "Las habilidades no matan"? El 16 de octubre de 2019, Valorant, que entonces se llamaba Proyecto A, fue presentado por Riot. El CEO de Studio, Nicolo Laurent, también comentó sobre esto y escribió en un tweet:

Para ser claros, el Proyecto A se trata de disparar. No matas con habilidades. Las habilidades crean oportunidades tácticas para luego realizar el tiro óptimo. Los personajes tienen habilidades que complementan su juego de armas en lugar de luchar directamente con sus habilidades.

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Ese fue en gran parte el caso de los primeros 9 agentes, pero tan pronto como entró en juego el gran Beta Raze con sus granadas, boom bots y lanzacohetes, esta declaración se tambaleó mucho y, dado que Killjoy ha estado matando personas con una torreta automática, parece Declaración del jefe aún más absurda.

Sin embargo, la declaración de Nicolo Laurent siempre fue elegida por fanáticos enojados como prueba de que agentes como Raze o Killjoy eran OP y arruinaban el principio básico del juego. Pero los desarrolladores ahora han informado.

Título de Valorant KilljoyA más tardar desde que Killjoy y su torre están en juego, la declaración "Habilidades no matan" ya no es aplicable.

Los desarrolladores califican las declaraciones y se disculpan

Lo que dicen los desarrolladores: Ryan "Morello" Scott, diseñador de personajes principal de Riot, dijo en una publicación de desarrollo el 13 de agosto que la declaración del jefe en ese momento probablemente fue mal entendida.

Esa afirmación no es del todo precisa, especialmente en un juego en el que Raze y Killjoy ya estaban en el juego antes de nuestro anuncio. De todos modos, ese fue nuestro error, una gran parte de ese error fue que nos perdimos el matiz de la declaración. Es decir, los fundamentos tácticos son un componente clave. No solo "las habilidades no matan".

Las armas aún causan la gran mayoría de muertes, e incluso nuestras habilidades dañinas están diseñadas con el objetivo de crear amenaza y presión. Cuando se usan bien contra un oponente, las armas deben seguir siendo el método principal para derrotar a los oponentes, ya que se distraerán o intentarán evitar el daño.

Los desarrolladores se disculpan por la mala interpretación: Morello se disculpa con todos los jugadores que solo apostaron el juego por esta declaración:

Si esa promesa (las habilidades nunca matan) te llevó a jugar a Valorant, lamentamos haberlo engañado, incluso si no fue intencional. Pero nuestra posición es y ha sido que las habilidades para causar daño son el núcleo de los juegos tácticos, ya sea Valorant u otros tiradores tácticos.

valorant raze op title 1-01Las súper armas definitivas, como el lanzacohetes de Raze, todavía tienen un lugar en el juego.

Eso todavía no cambiará: Sin embargo, Valorant quiere mantenerse fiel a la idea básica del tirador táctico y mantener las armas en el juego como la principal fuente de muerte. Por lo tanto, probablemente nunca habrá ajustes como más energía vital o habilidades que reemplacen por completo a las armas. Excepto por los definitivos como los cuchillos del Agente Jett o el lanzacohetes de Raze. De esta forma, estas súper armas permanecen en el juego.