Valores de personajes en Destiny 2: esto es lo que hacen las 6 estadísticas de armadura en detalle

¿Puedo correr más rápido con mayor movilidad? ¿Cuánto puede soportar mi guardián con total resistencia? Respondemos estas y otras preguntas sobre los valores de estado en Destiny 2 en este artículo.

Estos valores de estado están en Destiny 2: Destiny 2 no es un tirador de pura sangre. Además del botín, hay otros aspectos más típicos del juego de roles en el juego.

Uno de estos elementos RPG son los valores de estado de tu Guardián (valores de personaje) o estadísticas. Hay 6 atributos diferentes:

  • movilidad
  • capacidad de carga
  • recuperación
  • disciplina
  • intelecto
  • fuerza

Cada uno de estos valores se puede aumentar de 0 a 100. Cada 10 puntos alcanzas un nuevo nivel (Ing. Tier). En esta guía, aclaramos qué hacen los valores individuales y en qué debe invertir.

Equipo estadísticas destino 2

¿Cómo aumentan o disminuyen sus valores de estado? En Destiny no aumentas tus valores de estado por puntos de experiencia y aumento de nivel como en muchos otros juegos, sino por tu equipo.

Cada pieza de armadura te da una bonificación en cada uno de los 6 valores de estado. El resultado exacto de estos valores varía para cada elemento según el rollo, por lo que es principalmente aleatorio. Un guante puede darle un impulso sustancial en la movilidad. El mismo guante también puede venir con valores más equilibrados o centrarse en la fuerza y ​​la relajación.

Esto tiene un impacto directo en sus valores de estado:

  • Si un equipo es una obra maestra completa, hay una bonificación de +2 en cada uno de los 6 valores. Por lo tanto, el valor total aumenta en 12 puntos.
  • Las modificaciones te dan puntos de bonificación en ciertas estadísticas. Las modificaciones de armadura regulares te dan +10 a un valor de estado. Algunas modificaciones estacionales otorgan bonos aún mayores, pero también pueden tener un impacto negativo en las estadísticas individuales.

stat boost destiny 2

Los valores de estado en el banco de pruebas.

Esto es lo que hace la movilidad: La movilidad afecta dos aspectos: altura de salto y velocidad de penalización. Cuanto mayor sea el valor de movilidad, mayor será la altura máxima de salto. Puedes ir mucho más alto.

Strafing significa tus movimientos laterales. La velocidad de penalización determina qué tan rápido puede cambiar su posición hacia la izquierda o hacia la derecha. El impulso adicional también se nota aquí. No se puede decir en general que el valor más alto es la carta de triunfo. Al igual que con la sensibilidad en forma de cruz, debes sentirte bien cuando haces un straf.

La movilidad no te hace correr más rápido. Tenga en cuenta, sin embargo, que los efectos de, por ejemplo, armas ligeras o exóticas de movimiento en realidad aumentan su velocidad de sprint.

Salto Altura Destino fuente DrewskeysHace la diferencia – Fuente: Drewskeys

Esto causa resistencia: La resistencia indica cuánto puede aguantar tu portero. Cada nivel en esta estadística te da un poco más de vida o capacidad de escudo.

Tienes tanta vida con los diferentes valores de resiliencia:

  • 0 corresponde a 186 vidas
  • 10 es igual a 187 vidas
  • 20 es igual a 188 vidas
  • 30 corresponde a 189 vidas
  • 40 corresponde a 190 vidas
  • 50 corresponde a 191 vidas
  • 60 es igual a 192 vidas
  • 70 corresponde a 194 vidas
  • 80 corresponde a 196 vidas
  • 90 corresponde a 198 vidas
  • 100 corresponde a 201 vidas

Tenga en cuenta que estos valores son redondeados. Además, actualmente parece que los valores de vida entre los niveles 4 a 9 son ligeramente más bajos (0.5%) de lo que se muestra.

La cantidad de resistencia que necesitas idealmente depende del meta en PvP. En PvE, un valor de estrés más alto no juega un papel tan dominante.

Rest Destiny 2 Fuente: DrewskysEl PvP Meta en la temporada 9 – Fuente: Drewskys

Esto es lo que hace que el estrés del nivel 6 sea diferente: Con muchas armas, el TtK no necesariamente cambia con una mayor resistencia, sino con la proporción de golpes en la cabeza y el cuerpo. 6 La resiliencia se está estableciendo actualmente como el valor ideal. Por estas razones, debe luchar por el valor:

  • 110 pistolas: ahora requieren 2 disparos a la cabeza y 1 golpe al cuerpo, en lugar de 1 disparo a la cabeza y 2 golpes al cuerpo. Estas armas incluyen tormentas, por ejemplo.
  • Thorn: Sobrevives al efecto veneno y al daño de 2 golpes críticos y un golpe al cuerpo. Además, Dorn ya no puede desangrarte con solo 2 disparos después de su beneficio.
  • Herramienta múltiple MIDA: puedes sobrevivir fácilmente a 3 golpes críticos y a un cuerpo.
  • Rifles de fusión: las armas como Erentil necesitan un proyectil más para volar. En lugar de los 4 disparos habituales, debes acertar 5 ahora. (Esto se aplica sin el beneficio de "bobinas líquidas")
  • Rifles de francotirador: incluso si tu oponente está en una grieta de fortalecimiento, un disparo de un francotirador agresivo no es suficiente para matarte. (Esto es posible desde la resistencia 5 y menos)

En este video, Drewsky realizó más estudios sobre los valores de resiliencia y sobre qué sobrevive a qué nivel:

Esto trae relajación: La recuperación afecta dos efectos. Por un lado, comienzas el proceso de curación más rápido después de una lesión. Esto afecta el escudo y la regeneración de energía vital.

Por otro lado, la curación en sí misma se acorta si has invertido adecuadamente en el valor de recuperación. Mientras todavía está en el área crítica con recuperación de 0, tiene casi todo el escudo nuevamente en el nivel 10 después del mismo tiempo.

Al recuperarse, los niveles más altos aportan claras ventajas. Si desea invertir en este valor, debe alcanzar al menos el nivel 7. Con el nivel máximo, estará en pleno funcionamiento en muy poco tiempo, como si nunca hubiera pasado nada.

Claramente: si quiere volver a estar en forma rápidamente, invierta en relajación – fuente: Drewsky's Channel

Entonces los valores de estado afectan tu habilidad de clase

Desde hace algún tiempo, los valores de movilidad, resistencia y relajación han sido de mayor uso. Cada clase tiene un sat específico, lo que reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de la clase.

La habilidad de clase del cazador: La frecuencia con la que puede usar su esquiva depende de su estado de movilidad. Con 0 movilidad tienes un tiempo de reutilización de 28 segundos. Con la máxima movilidad, solo tienes que esperar 9 segundos para esquivar. Cada nivel reduce el tiempo de espera en aproximadamente 2 segundos.

La capacidad de clase del titán: Tu resistencia determina el enfriamiento de la barricada. Con 0 de resistencia, la carga tarda 52 segundos. Si utiliza completamente la resistencia, puede levantar una nueva pared después de 14 segundos. El mayor impulso es dado por los primeros niveles, sus bonos se están reduciendo hacia la parte posterior.

La habilidad de clase del brujo: La grieta tiene el tiempo de reutilización más largo. Con una mayor recuperación, reduce el tiempo de espera. Con 0 de recuperación, la carga tarda casi 2 minutos (1:57). En el nivel más alto solo tienes que esperar 41 segundos. Al igual que con el Titán, hay rendimientos decrecientes aquí.

estado valores warlock destiny 2.jpg

¿Qué pasa con las otras estadísticas?

La disciplina, el intelecto y la fuerza tienen esta influencia: Tus tres estadísticas restantes afectan la rapidez con la que recuperas tus habilidades. Los tiempos de reutilización son idénticos para las tres clases de Guardián. Observamos las tasas de recarga sin ninguna bonificación, básicamente como si estuviéramos quietos en una esquina.

Esto trae disciplina: Cuanta más disciplina tenga, más podrá usar su habilidad de granada. Sin un punto de disciplina, tienes que esperar 1:43 minutos para una nueva granada. En el nivel 10, la granada regresa después de 32 segundos.

tiempo de reutilización de estadísticas destino 2 Granada, Super y Melee Cooldown – Fuente: Drewskys

Esto es lo que hace el intelecto: La rapidez con la que vuelvas a tener tu super a mano depende del valor del intelecto. Si solo espera y no ha invertido nada en intelecto, le llevará 7:12 minutos cargar su habilidad máxima. Con el valor máximo de intelecto, todo lleva solo 3:48 minutos.

Esto crea fuerza: Aquellos a quienes les gusta lidiar con su ataque cuerpo a cuerpo dependen de la fuerza. Los tiempos de enfriamiento son idénticos a la habilidad de la granada. En el nivel 0 esperas 1:43 minutos y en el nivel 10 solo 32 segundos.

Si quieres encender tu súper más a menudo, invierte en intelecto

¿Fue útil nuestra guía y ahora puede ver mejor la ensalada de valores de estado? ¿Quieres más elementos RPG y un mayor impacto de estos valores? Háganos saber en los comentarios.