Vista previa de la banda sonora épica de Ghost of Tsushima; Puntuación completa disponible el 17 de julio

La banda sonora de Ghost of Tushima ha recibido atención en el blog de PS hoy. En un artículo sustancial, el director de audio de Sucker Punch, el Rev. Dr. Bradley D Meyer, ofrece una idea de la conceptualización de la partitura del juego, al tiempo que apoya los comentarios de sus dos compositores, Ilan Eshkeri y Shigeru "Ume" Umebayashi, explicó las inspiraciones detrás de su diseño.

Además, tratamos con vistas previas de dos pistas, así como el anuncio de que la partitura completa estará disponible digitalmente o como un conjunto de dos discos el 17 de julio.

Para aquellos que no han oído hablar de Ilan Eshkeri (incluido yo mismo, lo admito), ha escrito partituras para películas como Coriolanus, 47 Ronin y Stardust, videojuegos como la franquicia de Los Sims., y otros proyectos geniales, incluida la misión Principia de la Agencia Espacial Europea.

Se explica que Sucker Punch realmente usó música de sus otros proyectos para ayudar a guiar sus procesos creativos durante las primeras fases del diseño de Ghost of Tsushima. No pasó mucho tiempo antes de que se dieran cuenta de que era exactamente lo que querían para el marcador.

El enfoque de Eshkeri en todo el proyecto ha sido las melodías y los temas de los personajes. Aparentemente "se sumergió en instrumentos tradicionales japoneses y escalas musicales" en la creación de varias pistas de la partitura, incluido el tema de Jin.

Eshkeri explica su intruige con el protagonista principal del juego:

"A lo largo del juego, Jin es un personaje en un profundo conflicto emocional y esto, sobre todo, es lo que me atrajo a Ghost".

Como explica Sucker Punch en el artículo, es bastante inusual que un juego tenga múltiples compositores principales. Pero en el caso de Ghost of Tsushima, tanto como resultado de la gran escala del juego como porque el equipo sintió que ambos compositores agregaron elementos únicos a su sonido.

Shigeru "Ume" Umebayashi fue traído para enfocarse en dar vida a los hermosos entornos naturales del juego. Reflexionó sobre sus intenciones al crear la banda sonora del juego:

“Cuando los oyentes escuchen la música del juego, espero que sientan los corazones de la gente de Tsushima: aquellos que aman la tierra, viven y aran con las recompensas naturales que ofrece, y aquellos de los guerreros que toman sus katanas y los siguen. el camino del samurai ".

Puede consultar las vistas previas de las pistas de Ilan Eshkeri y Shigeru Umebayashi a continuación.

La banda sonora oficial del juego será lanzada por Milan Records el 17 de julio en todas las plataformas digitales y como un conjunto de dos CD.

Puede realizar un pedido anticipado aquí, y todos los pedidos anticipados de la banda sonora digital incluyen una descarga instantánea de la canción, "The Way of the Ghost (feat. Clare Uchima)". Una edición de vinilo vendrá en el futuro.

Para obtener más información sobre el juego, la semana pasada se lanzó un nuevo tráiler que se centra en la transición del protagonista de Samurai a Ghost, y en su papel de guerrero letal contra los soldados del imperio invasor mongol.

Ghost of Tsushima ha sido recientemente reprogramado para lanzarse el 17 de julio de 2020, exclusivamente para PS4.

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