Windows de lanzamiento de Halo Infinite actualizado para otoño de 2021; Nuevas imágenes WIP reveladas

Hoy, 343 Industries publicó una actualización sobre la ventana de lanzamiento y el progreso realizado en Halo Infinite.

El director creativo Joseph Staten da la noticia de que el juego se lanzará ahora en el otoño de 2021, básicamente un año después de su objetivo original.

Puede leer su mensaje completo a continuación.

"Hola a todos, soy Joseph Staten. Si has sido parte de la comunidad de Halo durante mucho tiempo, es posible que ya me conozcas. Si es nuevo en la comunidad: ¡Hola! Encantado de conocerte.

Yo era parte del equipo de Bungie que hizo Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST y Halo Reach. Entré en el lado del diseño de estos proyectos, desempeñando muchos papeles diferentes a lo largo de los años, incluido el de escritor, director de cine, director creativo, incluso una voz para los Grunts.

Después del envío de Reach, me convertí en fan de Halo, animando a 343i desde la banca. Pero he pasado los últimos cuatro meses sumergiéndome en el universo de Halo, y es un honor para mí como director creativo ayudar a nuestro equipo a lanzar Halo Infinite en el otoño de 2021.

Sí, ahí es cuando sale el juego. Y desde ahora hasta entonces, cada uno de nosotros en 343i y nuestros excelentes equipos asociados estaremos construyendo, probando y puliendo una experiencia que esperamos que todos ustedes amen.

Me uní a 343i justo cuando el equipo estaba luchando con los comentarios de la demostración de la campaña de julio. Esta discusión se redujo a una verdad fundamental: necesitábamos más tiempo para hacer las cosas bien. Eso incluyó esforzarse mucho en el otoño, darle tiempo al equipo para recargar energías durante las vacaciones y luego regresar en enero para terminar el juego en un lugar saludable ”para mantener los verbos consistentes.

Porque Halo Infinite en el otoño de 2021 … es solo el comienzo de la aventura ".

(…)

“Soy afortunado de haber trabajado con equipos increíblemente talentosos durante toda mi carrera. El equipo de Infinite no es una excepción. La gente de aquí no solo entiende Halo, les encanta la jugabilidad central, los personajes y la comunidad, todo lo que hace a Halo, Halo, tanto como a mí. Y, como yo, también sienten la profunda responsabilidad de servir.

No estamos haciendo este juego para nosotros. Lo estamos haciendo para ti. A partir de esta actualización, compartiremos más sobre lo que estamos haciendo y, lo que es más importante, por qué lo estamos haciendo. Así que aquí hay algunas cosas que me gustaría compartir:

Mi primera semana en el trabajo, jugué toda la campaña de Infinite. Dos veces. En una palabra, quedé atónito, de la mejor manera posible, por lo que había hecho el equipo. Infinite es, con mucho, el mundo de Halo más expansivo y vertical de todos los tiempos. ¿Por qué hizo esto el equipo? Porque entienden que la maravilla y la libertad son la clave de la experiencia Halo.

Podía sentir el clásico Halo "30 segundos de diversión" latiendo en el corazón del mundo de Infinite. Pero nunca me había sentido más poderoso, más móvil, más al mando de un rico conjunto de opciones tácticas. Este era el Halo que imaginamos en 2000, finalmente cobrado vida, después de 20 años de innovación técnica y creativa.

Claro, hubo errores en la compilación y claramente más trabajo por hacer. Pero este arte conceptual de Martin Deschambault (una de las muchas piezas increíbles que ha creado para el juego):

Encapsula toda la emoción, la curiosidad y la alegría que sentí en mi primer viaje a través de Zeta Halo, el lugar más misterioso, peligroso y rico en posibilidades de todo el universo de Halo. Dondequiera que miraba, veía opciones:

¿Exploro el camino dorado? ¿Asaltar esa base de guerra desterrada que guarda el paso del valle? ¿Seguir un vuelo de Forerunner Sentinels en esa caverna inesperada? ¿Rescatar a un escuadrón de marines atrincherados y desesperados a mitad de camino de esa montaña? ¿O sigo tirando del hilo principal de la historia que se siente épico e íntimo al mismo tiempo?

En verdad, Halo Infinite es un mundo en el que me encanta pasar el tiempo y al que estoy encantado de volver, tanto como diseñador como como jugador. En nombre de todo el equipo, gracias por su paciencia y su pasión. No podemos esperar a que se una a nosotros en la aventura de Halo Infinite, primero con Insider volando más adelante el año que viene, y luego cuando enviemos en el otoño de 2021 ".

También podemos ver el arte conceptual mencionado anteriormente y bastantes imágenes que muestran el progreso realizado con el juego. Puedes disfrutar de un primer vistazo a un mapa multijugador, armas y revestimiento de armadura.

Halo Infinito

La actualización también incluye una interesante sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores que trabajan en las imágenes del juego, lo que proporciona información sobre cómo se están mejorando.

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