Witcher 3: Una torre de ratones Guía de misiones

Al igual que muchas misiones en el juego, este te presenta un dilema moral que te obliga a pensar cuidadosamente sobre cómo tus acciones podrían afectar al resto de Velen. Este es un Una guía de misiones de Towerful of Mice Witcher 3 para ayudarte a superar otro día difícil en la vida de un brujo.

The Witcher 3 Quest Guía

Esta misión está disponible después de conocer a Keira Metz y viajar con ella a las ruinas de Elven. Después de visitar a Keira por invitación, ella le contará sobre la isla maldita de Fyke, que dispara una torre de ratón. Parte de esta misión es usar un elemento de misión especial llamado Lámpara Mágica.

Visite Fyke Island, una visita obligada si usa puntos de referencia en su mapa. Obviamente, necesitará un bote para llegar allí, que se indican mediante los símbolos obvios del bote en el minimapa.

Witcher 3 Torre de ratones Barco cerca de la casa de Keira Metz

Usa la lámpara mágica para encontrar fantasmas

Cuando llegues a Fyke, ten cuidado con los Nekkers, Ghouls y otros monstruos patrulleros. Tu primera parada es dirigirte a la vecindad de la torre y usar la lámpara mágica para escuchar siete historias de fantasmas.

Para hacer esto, equipe la lámpara mágica de su menú de acceso rápido usando L1 / LB en consolas y Tab en PC. Luego use el botón Elemento rápido para activarlo, que es R1 / RB en las consolas, y el botón central del mouse en la PC.

Escuchar fantasmas es opcional, pero proporciona un contexto adicional para el escenario y le otorgará XP adicional.

Para encontrar los fantasmas, busca las esferas de color verde brillante alrededor de la periferia de la torre, luego usa tu lámpara mágica para activarlas.

Hay dos fuera de los muros de la torre (uno a través de la entrada a la derecha, el otro en el extremo sur del círculo amarillo en el mapa), uno en el Dentro de las paredes (justo detrás de la torre), y cuatro imperdibles dentro de la torre.

Witcher 3 Torre de ratones Ejemplo de una esfera fantasma verde

Después de entrar en la torre y subir sus cinco niveles, llegarás a lo que parece ser la última habitación. Sin embargo, Keira le informará sobre un pasaje secreto para encontrar el laboratorio. Usa los sentidos de tu brujo y ubica la palanca para abrir el pasaje.

Witcher 3 Torre de ratones Palanca en la pared

Si confiar en Annabelle y entregarle sus huesos a Graham

Ahora dentro del laboratorio, conocerás a Annabelle. Ella te contará su triste historia, y luego dependerá de ti decidir cómo manejar el problema: si tienes que confiar en ella y llevar sus huesos a Graham, o si tienes que desafiar sus intenciones.

spoilers: Llevar sus huesos a Graham propagará la enfermedad a otra aldea; engañando a Graham los verá morir a ambos en paz.

En nuestra opinión, la segunda opción es probablemente el menor daño aquí. Si siente pena por la pareja y quiere verlos en vivo, sin importar el costo, esta opción también está disponible para usted.

Sin embargo, ten en cuenta que si decides desafiar a Annabelle, tendrás que luchar contra ella brevemente. Dado que es un espectro, use Yrden o el aceite apropiado para golpearlo de manera efectiva.

Sea cual sea la opción que elija, después de abandonar la torre, tendrá que visitar el pueblo de Oren para ver a Graham. Una vez que la convenzas de que regrese a Fyke Island o le presente los huesos de Annabelle, el resto de la historia se desarrollará.

Tenga en cuenta que regresar a la isla Fyke con Graham implica matar dos espectros mientras sube a la torre.

Esto debería darle una descripción completa La guía de misiones de The Witcher 3 Mouse Tower. Para obtener más consejos útiles e información sobre el juego, consulte nuestra guía wiki completa.

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