World of Tanks Blitz: los rusos quieren ganar, los europeos se divierten

El "hermano pequeño" de World of Tanks, World of Tanks Blitz, se juega de manera diferente en diferentes regiones. Nuestro autor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, habló con el director de publicación de productos del juego y aprendió, entre otras cosas, que los rusos juegan de manera diferente que los estadounidenses o los europeos occidentales.

¿Qué es World of Tanks Blitz? World of Tanks Blitz es, en principio, el conocido MMO de tanques World of Tanks, pero optimizado para dispositivos móviles. Como en el "original", un equipo de tanques está luchando contra otro equipo de tanques. Sin embargo, las batallas en Blitz van mucho más rápido porque los campos de batalla y los equipos son más pequeños.

Además, puede progresar más rápido y desbloquear nuevos vehículos y obtener eventos divertidos regularmente. World of Tanks Blitz comenzó en 2014 como un juego móvil puro en iOS. Mientras tanto, también puedes jugarlo en una gran cantidad de dispositivos Android, Windows 10 y Steam. Y todo esto con Crossplay y Crossprogression en una sola cuenta.

¿Con quién hablé? Como parte de nuestro gran proyecto "Encuentra tu próximo juego" ya teníamos un gran especial sobre WoT Blitz y su sexto aniversario. El desarrollador Wargaming nos brindó una entrevista con Natalia Pershyts, directora de productos editoriales de World of Tanks Blitz.

Le preguntamos a Natalia, entre otras cosas, cómo fue el desarrollo, cuáles fueron los mayores desafíos y si hubo diferencias en el uso y el estilo de juego del juego en las diferentes regiones.

WoT Blitz Natalia PershytsNatalia Pershyts es la directora de productos editoriales de World of Tanks Blitz.

Así es como juega WoT Blitz en todo el mundo: diferencias y similitudes

DLPrivateServer: ¿Con qué dispositivo juegan la mayoría de los jugadores flash? ¿Hay diferencias regionales?

Natalia Pershyts: World of Tanks Blitz se juega principalmente en dispositivos móviles, y más miembros de nuestra comunidad juegan en Android. Esto tiene sentido ya que más dispositivos son compatibles con Android y, a menudo, son menos costosos.

Sin embargo, el juego se puede jugar cómodamente en cualquier dispositivo que sea compatible. Tiene una funcionalidad que determina automáticamente la configuración necesaria para cada dispositivo.

DLPrivateServer: ¿Cuál es el público objetivo de Blitz y por qué?

Natalia Pershyts: Si estás buscando un juego de acción PvP más informal, World of Tanks Blitz es el lugar para ti.

DLPrivateServer: Entonces, ¿quién es el típico jugador de Blitz?

Natalia Pershyts: En el nivel base: un hombre casado de entre 25 y 35 años que juega principalmente en casa por la tarde.

Pero World of Tanks Blitz tiene una audiencia extremadamente diversa: una mezcla diversa de jugadores jóvenes y viejos con una variedad de intereses y pasatiempos. En Europa tenemos jugadores menores de 17 años y jugadores mayores de 50. Pero la edad promedio es de 31 años. Y, por supuesto, la audiencia es principalmente masculina, ¡pero también tenemos jugadoras!

La sesión diaria promedio dura 110 minutos, pero esto depende principalmente del entorno en el momento en que comenzó el juego. Hay diferentes comportamientos y patrones de juego. Algunas personas juegan 1 o 2 peleas mientras viajan hacia o desde el trabajo, mientras que otras tienen una larga sesión que consiste en múltiples peleas, y esa es su forma de relajarse durante el día.

Y, por supuesto, hay diferencias culturales en el juego. Si compara el CIS con Norteamérica y Europa, una de las principales diferencias es que los jugadores en el CIS están más preocupados por su desempeño de combate, mientras que los jugadores en el Oeste tienen más probabilidades de participar en la batalla por diversión y pasatiempo.

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<p><strong>DLPrivateServer:</strong> ¿Las “cámaras de velocidad” permanecen entre ellas o se superponen significativamente con los jugadores normales de WoT?</p>
<p><strong>Natalia Pershyts:</strong> En pocas palabras, somos dos productos diferentes que tienen un tema común. Por lo tanto, es natural que haya cierta superposición. Pero con el tiempo vemos una tendencia a que disminuya la superposición. Las comunidades en las diversas plataformas son diversas, y esto también se refleja en nuestros juegos.</p>
<p>Aquellos que juegan blitz están buscando más batallas rápidas de "recoger y jugar", mientras que nuestro hermano de PC está más centrado en las tácticas. Probablemente diríamos que World of Tanks Blitz atrae a un público medio a público casual, ¡lo que significa que podemos empujar los límites mucho más!</p>
<h2>Desarrollo y desafíos con WoT Blitz</h2>
<p><strong>DLPrivateServer:</strong> Cuéntanos cómo se ha desarrollado el proyecto a lo largo de los años. Cómo se convirtió en un juego de PC completo después de comenzar solo como un juego móvil.</p>
<p><strong>Natalia Pershyts:</strong> Hace ocho años, con el gran auge de World of Tanks para PC, tuvimos la idea de hacer que su juego pegadizo fuera más accesible al hacer que World of Tanks estuviera disponible en teléfonos móviles. </p>
<p>Durante el desarrollo, entendimos de inmediato que el juego de PC simplemente no funciona en dispositivos móviles y no es realmente lo que la comunidad móvil está buscando. Por esta razón, tuvimos que crear una experiencia adaptada al mercado móvil; sobre todo, tuvimos que hacer el juego un poco más rápido, ergo el nombre "Blitz".</p>
<p>En lo que respecta a los jugadores, los dos juegos se superponen naturalmente. Pero los estilos de juego son mucho más diversos de lo que la gente pensaría, lo que ayuda a expandir la base de jugadores de Wargaming. Nuestra comunidad quiere algo diferente de World of Tanks PC. Y hace tres años tomamos la decisión de expandirnos a "realidades alternativas".</p>
<p>Desde entonces nos hemos asociado con artistas (Peter Pound, Brett Parson y Kunio Okawara) y hemos incluido otros universos como Hit anime "Girls y Tanks", "Valkyria Chronicles" y "Warhammer 40K". En resumen, World of Tanks Blitz es más un juego de acción que es divertido que una precisión histórica.</p>
<p>    <img data-lazy-type=También se concluyó una asociación con el juego Valkyria-Chronicles. Después de todo, también se trata de tanques.

También es importante tener en cuenta que World of Tanks Blitz siempre ha sido un juego para teléfonos celulares y no planeamos convertirnos en un título completo para PC. Nuestro objetivo desde el primer día fue crear una experiencia portátil que los jugadores pudieran disfrutar cuando y donde quisieran.

Esta sigue siendo nuestra prioridad. Pero a medida que nosotros y nuestra comunidad crecimos, hubo solicitudes de jugadores para hacer de Blitz un proyecto multiplataforma. Nuestros jugadores no querían limitarse a un solo dispositivo. Por esta razón, hemos cambiado a Steam, MacOS y Windows 10. Pero la mayoría todavía juega en dispositivos iOS o Android.

DLPrivateServer: ¿Cuáles fueron los mayores desafíos en el desarrollo del rayo?

Natalia Pershyts: Hay un desafío que viene a la mente de inmediato: la creación del esquema de control. Por supuesto que tenía que ser cómodo. Blitz tiene un esquema de control diferente al de otros tiradores móviles porque debes controlar tres cosas al mismo tiempo (la cámara, el tanque y su torreta).

Con otros tiradores solo tienes que cuidar la cámara y el personaje. En el curso del desarrollo, probamos muchos tipos diferentes de control táctil y desarrollamos diferentes variantes de la mecánica del objetivo. Y luego un día simplemente "hizo clic" en uno de ellos; ese fue nuestro momento Eureka!

¿Cómo funciona el control?
El control de Blitz es realmente muy intuitivo y crea la sensación óptima de WoT. Porque mientras usted (como diestro) se hace cargo del movimiento del tanque con la mano izquierda, usted controla la cámara y la torreta con la derecha. También hay, si configura el "mirar alrededor" en las opciones, una lista gris en la parte inferior derecha, con la que solo mueve la cámara. Todo funciona perfectamente y permite un buen rendimiento de batalla. Control de flash WoTEl esquema de control de WoT Blitz.

DLPrivateServer: ¿Por qué decidiste actualizar el gráfico ahora? ¿Cuál fue la razón de esto?

Natalia Pershyts: Hemos querido incorporar mejoras gráficas por un tiempo, y dado que es nuestro sexto cumpleaños, siempre estamos felices de hacer algo grande y especial para este aniversario. Es solo parte de nuestro regalo a la comunidad para las próximas celebraciones de Blitz Birthday.

También tenemos que soportar más de 27,000 dispositivos. Y debemos asegurarnos de que nuestros jugadores obtengan la mejor experiencia de juego posible, independientemente del dispositivo. Entonces la optimización es un gran problema para nosotros. Con el tiempo, los dispositivos móviles se vuelven cada vez más potentes y pueden hacer más, pero debemos asegurarnos de que no hagamos tantos y grandes cambios que algunos jugadores ya no puedan jugar.

Por lo tanto, estamos monitoreando cuidadosamente cómo los cambios y actualizaciones afectarán a nuestros dispositivos ya compatibles y por qué tomamos la decisión de agregar el menú de personalización gráfica en el juego; Esto les da a los jugadores control sobre sus propias experiencias.

Así es como se ve el nuevo gráfico.

DLPrivateServer: ¿Cuántos jugadores tienes y cómo se distribuyen entre las plataformas?

Natalia Pershyts: Tenemos 137 millones de instalaciones en todo el mundo. 34,5 millones provienen de Europa, lo que la convierte en nuestra segunda región más grande en términos de números de descarga. Dentro de Europa, Alemania ocupa el segundo lugar entre los jugadores con más del 10% de todas las descargas europeas. Y si observa más de cerca a Alemania, alrededor del 70% de los jugadores usan dispositivos Android aquí.

DLPrivateServer: ¿Cómo sucedió que Blitz se convirtió en un monstruo de juego cruzado de un juego móvil puro?

Eso fue algo que vino naturalmente. No lo forzamos. Escuchamos a nuestra comunidad, les preguntamos qué quieren y sugirieron mudarse a otras plataformas. Nuestro lema siempre ha sido "en todas partes, en cualquier momento y no importa cómo jugar" y no queremos limitarnos. Al mover el juego a otras plataformas, pudimos introducir juegos multiplataforma. Fue difícil hacer algo como esto cuando lo consideramos originalmente entre 2014 y 2016 porque el juego cruzado todavía era una idea relativamente nueva.

Vemos World of Tanks Blitz como un esfuerzo de colaboración entre nosotros y nuestros jugadores. ¡Observamos sus comentarios y sugerencias y vemos qué podemos hacer para que las cosas sucedan!

Oficina en el hogar y el futuro

DLPrivateServer: Cuéntanos cómo está trabajando el equipo en la crisis actual. ¿La transición a la oficina en casa funcionó bien? ¿Cuáles fueron los mayores desafíos?

Natalia Pershyts: En muy poco tiempo, logramos configurar a cada empleado para que pudieran trabajar desde casa. Pero eso no significa que no hubo desafíos.

El primer problema a resolver fue asegurarse de que trabajar desde casa fuera lo más cómodo posible para todos los empleados. Algunas personas no tenían todas sus herramientas habituales cuando trabajaban de forma remota, por lo que los muebles de oficina (a través de la entrega sin contacto) se entregaron a quienes los necesitaban.

Además, algunos de nuestros niños estaban preocupados por la flora que quedaba en la oficina, por lo que nos aseguramos de que estas plantas de oficina obtuvieran toda el agua, los nutrientes y el amor que necesitaban. También preparamos paquetes especiales para todos los empleados de Wargaming que los trajeron directamente a su puerta con PPE (equipo de protección personal).

Pero en nuestra industria también tuvimos que pensar en nuestra comunidad. En la situación actual, necesitan un descanso de lo que está sucediendo y formas de distraerse de todo. Nuestros juegos pueden hacer eso, y queríamos asegurarnos de poder brindarles a los jugadores la experiencia que querían que tuviéramos cuando trabajáramos desde nuestras oficinas.

wot-blitz-01 - actualización 7Blitz se está desarrollando constantemente.

DLPrivateServer: ¿Qué planes de futuro tienes para Blitz?

Natalia Pershyts: El próximo mes (julio) tenemos un nuevo modo de juego: Escaramuza. ¡Estas luchas tienen lugar en mapas mucho más pequeños y con equipos más pequeños y son incluso más rápidos en la acción que las batallas normales de rayos! A medida que miramos más hacia el futuro, ya hemos indicado que el próximo árbol tecnológico del juego serán los suecos.

DLPrivateServer: ¿Cuál fue la actualización más grande e importante hasta ahora?

Natalia Pershyts: Esta pregunta es difícil de responder, ya que la mayoría de nosotros y nuestros jugadores daremos una respuesta diferente cuando se trata de la actualización más importante, ya que tienen sus propios favoritos. Pero el que probablemente se destaque más es Mad Games: esta actualización fue el punto de partida hacia donde estamos ahora al crear modos de juego divertidos y distorsionar la percepción de la realidad de los jugadores.

DLPrivateServer: Gracias por la entrevista.

Por cierto, los eventos de Halloween son un buen ejemplo de los divertidos modos de juego nombrados por Natalia. Puede suceder que tus tanques se conviertan en vampiros, hombres lobo o incluso cazadores de vampiros y desarrollen habilidades especiales. Otros modos te llevan a la luna, donde tus tanques se mueven con poca gravedad.