World of Tanks: Chef explica los 2 errores más grandes en la historia del MMO

Mundo de tanques ha existido durante 10 años y el tanque MMO ha tenido algunos éxitos. Pero también hubo graves errores y reveses. El director de Wargaming, Victor Kislyi, se ha pronunciado sobre esto.

¿De qué se trata? 2020 es el año en que el MMO de tanques de Wargaming World of Tanks celebra su décimo aniversario. El fundador y jefe de la compañía, Victor Kislyi, concedió una entrevista al sitio VentureBeat, en la que habló sobre el pasado del juego y lo que salió bien, pero también lo que salió mal. Aquí te explicamos dos de los mayores fracasos de la historia del juego.

Los errores más grandes de World of Tanks: Rubicon y el error 9.0

Cuando se le preguntó acerca de los peores fracasos en el pasado, Kislyi pensó en dos errores que habían causado mucha ira entre los fanáticos en el pasado. La infame actualización de Rubicon y un error desagradable de la Actualización 9.0 que la garantía de calidad había pasado por alto.

Victor KislyiVictor Kislyi es el jefe de Wargaming y suele ser refrescantemente abierto en las entrevistas.

Ese fue el problema con el error 9.0

¿Que pasó? Cuando se lanzó la Actualización 9.0, el departamento de control de calidad desafortunadamente pasó por alto un error grave que, a pesar de ser verificado en vivo, afectó a los servidores y afectó a todos los jugadores en todo el mundo.

El error provocó caídas masivas de FPS en alrededor del 20 por ciento de los jugadores e hizo que el juego fuera prácticamente imposible de reproducir en sus computadoras. Los más afectados fueron los jugadores que anteriormente podían jugar World of Tanks sin problemas en computadoras viejas y débiles.

World-of-Tanks-1-0-screenshot-01 "class =" lazy lazy-hidden wp-image-212980 "srcset =" https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World- of-Tanks-1-0-screenshot-01.jpg 578w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-screenshot-01-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-screenshot-01-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de /medien/2018/03/World-of-Tanks-1-0-screenshot-01-576x325.jpg 576w "data-lazy-size =" (max-width: 578px) 100vw, 578px "> Juega con niveles tan altos de detalle no todos los fans WoT.    

<p><strong>¿Qué tenía eso de malo?</strong> Según Kislyi, muchos de los jugadores de WoT no son jugadores incondicionales que ponen toneladas de dinero en sus computadoras. También hay muchos jugadores que tienen una computadora vieja en casa que de otra manera usarían para escribir correos electrónicos o presentar sus declaraciones de impuestos.</p>
<p>Tales jugadores son particularmente comunes en Rusia y China. Y fueron precisamente estos jugadores los que se vieron particularmente afectados por el error y de repente ya no pudieron apostar. Esto empeoró ya que el error ocurrió poco antes de la gran fiesta rusa "Día de la Victoria". En este día, Rusia celebra la victoria sobre los nazis y ¿qué día sería mejor para jugar un juego lleno de tanques de la Segunda Guerra Mundial?</p>
<p>Como muchos jugadores rusos no podían apostar allí, estaban cabreados y, según Kislyi, esto también se sintió en las finanzas. Tuviste que sufrir un duro golpe y como resultado se perdió una gran cantidad de dinero.</p>
<h3>Rubicon: la peor actualización de WorT</h3>
<p><strong>¿Que pasó? </strong>La gran actualización Rubicon de 2015 debería ser una gran parte y un avance masivo de WoT. Tenían grandes planes. Entonces llegó un nuevo modo de juego llamado Rampage, donde tenías reapariciones, ataques aéreos y nuevos mapas. Todo el modo de juego de World of Tanks debería cambiar aquí.</p>
<p>Pero al final, el modo fue todo menos lo que querían los jugadores:</p>
<p>Prometimos este modo súper nuevo, y lo prometimos hasta cierto punto, pero no pudimos hacer el modo nosotros mismos. Las "reglas" del modo no eran lo suficientemente buenas, digámoslo de esa manera. Pensamos que iba a ser una experiencia nueva e innovadora, pero no fue divertido cuando los jugadores reales empezaron a jugarlo.</p>
<p>Entonces mi Kislyi probablemente la práctica común en el momento en que los gremios se pasaban victorias entre sí para obtener el súper tanque T-22, que estaba disponible exclusivamente en este modo.</p>
<p>Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de YouTube que complementa el artículo Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.</p>
<p> 				Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1596172762); } Ese fue el tráiler de Rubicón.</p>
<p><strong>¿Que paso despues?</strong> Victor Kislyi y su equipo finalmente decidieron tirar del freno de emergencia y cancelar el modo nuevamente. Dado que esto enfureció a los jugadores, se trabajó mucho para explicar las circunstancias. Allí también fueron muy transparentes y básicamente explicaron que eran demasiado arrogantes y optimistas y asumieron que sabían mejor lo que querían los jugadores que ellos mismos.</p>
<p>Fue solo entonces que todos los blogueros e influencers rusos importantes fueron invitados a Wargaming para informar sobre los errores en Rubicon. Esto se repitió más tarde en Europa y Estados Unidos. Al final, esta transparencia llevó a, según Kislyi, a que los jugadores los perdonaran por el desastre del Rubicón.</p>
<p>Al final, World of Tanks sigue teniendo mucho éxito a pesar de todos sus errores y contratiempos, y Wargaming genera mucho dinero. La situación es diferente para el avión MMO World of Warplanes. Eso siempre estuvo a la sombra del competidor War Thunder y nunca pudo despegar realmente. Por lo tanto, Victor Kislyi declaró recientemente que uno no gastaría mucho tiempo y energía en aviones de guerra.</p>

			
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