World of Tanks: Chef explica los 2 errores más grandes en la historia del MMO
Mundo de tanques ha existido durante 10 años y el tanque MMO ha tenido algunos éxitos. Pero también hubo graves errores y reveses. El director de Wargaming, Victor Kislyi, se ha pronunciado sobre esto.
¿De qué se trata? 2020 es el año en que el MMO de tanques de Wargaming World of Tanks celebra su décimo aniversario. El fundador y jefe de la compañía, Victor Kislyi, concedió una entrevista al sitio VentureBeat, en la que habló sobre el pasado del juego y lo que salió bien, pero también lo que salió mal. Aquí te explicamos dos de los mayores fracasos de la historia del juego.
Los errores más grandes de World of Tanks: Rubicon y el error 9.0
Cuando se le preguntó acerca de los peores fracasos en el pasado, Kislyi pensó en dos errores que habían causado mucha ira entre los fanáticos en el pasado. La infame actualización de Rubicon y un error desagradable de la Actualización 9.0 que la garantía de calidad había pasado por alto.
Victor Kislyi es el jefe de Wargaming y suele ser refrescantemente abierto en las entrevistas.
Ese fue el problema con el error 9.0
¿Que pasó? Cuando se lanzó la Actualización 9.0, el departamento de control de calidad desafortunadamente pasó por alto un error grave que, a pesar de ser verificado en vivo, afectó a los servidores y afectó a todos los jugadores en todo el mundo.
El error provocó caídas masivas de FPS en alrededor del 20 por ciento de los jugadores e hizo que el juego fuera prácticamente imposible de reproducir en sus computadoras. Los más afectados fueron los jugadores que anteriormente podían jugar World of Tanks sin problemas en computadoras viejas y débiles.