World of Warships: vea cómo se construye su barco en el puerto de Hamburgo

Género: Tirador MMO | Desarrollador: Juegos de guerra | Plataforma: PC, PS4, Xbox One | Lanzamiento: 17/09/2015 | Entrevista socio: Philip Molodkovets

El buque de guerra MMO World of Warships (WoWS) obtuvo una nueva característica genial con la actualización 0.9.5. En el juego obtienes el astillero en el puerto de Hamburgo y puedes construir dos extraordinarios buques de guerra alemanes tú mismo. El editor de DLPrivateServer, Jürgen Horn, habló con los desarrolladores sobre la nueva característica, los desafíos que plantea la corrección histórica al diseño del juego y anécdotas divertidas sobre el personal del museo del juego.

El MMO militar World of Warships te permite recrear batallas tácticas con pesados ​​buques de guerra de la época de las dos guerras mundiales. Dependiendo de la clase que elijas, desde elegantes destructores hasta cruceros versátiles y acorazados lentos y fuertemente armados, todo está incluido: tienes un papel diferente en la batalla.

Los desarrolladores están particularmente orgullosos de haber transferido toneladas de barcos del mundo real a su juego con gran detalle. Puedes encontrar buques de guerra legendarios como el "Bismarck", el "Yamato" o la "Aurora" en el juego.

Pero las naves que nunca existieron en la guerra real y que solo estaban disponibles como proyectos nunca completados o incluso como planos, están parcialmente incluidos en el juego. Con la nueva actualización 0.9.5 existe un "modelo de barco" como un precio, el "Odin", si realiza varias tareas.

mundo-de-buques de guerra-brit-cruiserWorld of Warships ofrece una variedad de naves históricamente correctas.

Y todo esto tiene lugar en el famoso astillero de Hamburgo, donde se lanzaron muchos buques de guerra alemanes. Yo, Jürgen Horn de DLPrivateServer, pregunté a los desarrolladores de Wargaming sobre los antecedentes de este evento y los desafíos que plantean los barcos como el "Odin" para el diseño del juego. Philip Molodkovets, productor ejecutivo de Wargaming para World of Warships, estaba listo para una entrevista aquí.

reél está todo en la actualización 0.9.5

Como ya se mencionó, hay un nuevo astillero en la Actualización 0.9.5, en el que puede "construir" dos barcos. Para hacer esto, debes completar tareas, llamadas "directivas", y construir el barco pieza por pieza.

Puede ver el progreso de la construcción en el astillero en el menú principal. Cuanto más desbloquees, más terminado estará el barco actual.

Artículos interesantes sobre World of Warships

  • WoWS es el primer juego en tener un "botón suicida"
  • Crossover con Warhammer 40K trae nuevos barcos geniales
  • Finalmente hay submarinos en el juego.

Todas las contribuciones a WoWS

El evento tiene 20 fases y después de 10 fases completas, se lanza el primer barco, el "Almirante West Pocket" "Admiral Graf Spee". En ese momento, el término "acorazado de bolsillo de chaleco" se usó en la guerra para referirse a barcos que en realidad pertenecían a la clase de cruceros de tamaño mediano, pero que de otro modo estaban orientados hacia acorazados gruesos en términos de armamento y armadura.

Si luego completa las 10 fases restantes, incluso obtendrá el poderoso "Odin", un acorazado inusual que se centra en la velocidad y la velocidad de disparo a corta distancia. Eso fue planeado, pero nunca fue construido. Ambas naves han existido por un tiempo, pero tuvo que comprarlas como modelos premium con dinero real.

Sin embargo, el "Odin" no es completamente gratis. Para las dos últimas fases de construcción, debe pagar la moneda de dinero real "doblones". Es el equivalente a 11,51 euros. Los barcos de este tamaño generalmente cuestan alrededor de 40 euros en la tienda premium.

Aquí puede encontrar toda la información sobre la actualización 0.9.5 y el astillero.

El puerto de Hamburgo en el juego: ¿por qué en realidad?

DLPrivateServer: ¿Por qué elegiste el astillero de Hamburgo para el evento?

Philip Molodkovets: Nuestro juego trata sobre buques de guerra, y construir un barco es una de las etapas más importantes en la vida de un barco. Sin embargo, nuestros jugadores ven barcos que ya se han construido en el juego. Así que decidimos dejar que los jugadores construyeran su propio barco. Nos gusta mucho este concepto y queríamos mejorar la versión anterior del evento.

Sin embargo, el astillero necesita un barco para construir: elegimos el acorazado "Odin" entre varias variantes. Esto estaba en desarrollo en ese momento, es perfecto para la construcción de astilleros y sería apreciado por los jugadores. Además, el lugar ideal para la construcción de un barco alemán es, por supuesto, el puerto de Hamburgo. De esta manera, todos los elementos del rompecabezas se unieron para formar la idea final de este evento.

buques de guerra puerto 01Una obra de arte del puerto de Hamburgo.

DLPrivateServer: ¿Habrá otras ciudades portuarias y astilleros en el futuro, como la sede de la Royal Navy en Portsmouth?

Philip Molodkovets: El patio es uno de los eventos inusuales más recientes en nuestro juego. A nosotros y a los jugadores nos gusta mucho la idea de construir un barco. Es por eso que definitivamente celebraremos eventos similares en el futuro. Bueno, desafortunadamente, en lo que respecta a la situación de los futuros astilleros, aún no podemos darle ningún detalle, pero puedo asegurarle que el nuevo astillero no será menos impresionante que Hamburgo.

DLPrivateServer: La idea de "construir" las 2 naves usando directivas es genial. ¿Planea traer más "proyectos de construcción" para otros buques premium en el futuro?

Philip Molodkovets: Como dijimos antes, definitivamente habrá nuevas yardas. Lo único que permanece sin cambios es la idea de construir un barco. La estructura, las reglas del evento y las recompensas pueden verse completamente diferentes en el futuro. Aprendemos nuestras lecciones y tratamos de mejorar nuestros eventos cada vez.

DLPrivateServer: ¿Qué detalles fueron importantes al reconstruir los astilleros de Hamburgo? ¿Qué puntos de referencia reconocerá una hamburguesa de inmediato?

astillero de buques de guerra 01¿Reconoces Hamburgo de nuevo?

Philip Molodkovets: Un ciudadano de Hamburgo de mediados del siglo XX sin duda se sentiría familiar en este entorno. Después de todo, nuestro astillero está en el mismo lugar que el original, aunque en una forma ligeramente modificada.

En detalle, nos preocupamos principalmente por diseñar e implementar los detalles que aseguran el proceso de construcción: el dique seco en sí, las carreteras de acceso, las grúas de construcción, los almacenes y los talleres en los que se fabrican los elementos del barco.

En cuanto a los puntos de referencia de Hamburgo que son visibles desde el puerto y desde el astillero, hay algunos que reconocería de inmediato. Por ejemplo, la torre de la iglesia de St. Michaelis, la estatua de Bismarck o el distrito de almacenes.

"Cruceros divertidos" y "Naves de planos" – Los desafíos para el diseño de juegos

DLPrivateServer: Uno de los barcos que puedes comprar es el "Almirante Graf Spee". Este barco era una famosa mezcla de crucero y acorazado, el llamado "acorazado de bolsillo de chaleco". ¿Cuáles fueron los principales desafíos en el juego de diseño de un barco que es claramente una mezcla de dos clases diferentes de buques de guerra?

Philip Molodkovets: Tal barco debe asumir las características de dos tipos de barcos al mismo tiempo y tener una jugabilidad bastante específica. Sin embargo, debe estar en equilibrio con sus compañeros de clase. Por lo tanto, la dificultad es ajustar las características de la nave de tal manera que se conserve su concepto y propiedades únicas, pero no se vuelva demasiado fuerte o demasiado débil.

Por ejemplo, el almirante Graf Spee tiene un poderoso cañón de 283 mm con buen alcance, pero las armas tienen una cadencia de fuego muy baja. Y por su gran cantidad de puntos de vida, el barco paga con baja maniobrabilidad y velocidad. El desarrollo de tales barcos se ve obstaculizado por el hecho de que combinan las características de dos tipos, pero dentro del juego pertenecen a una sola clase y, en cierta medida, cumplen con las expectativas de los jugadores de este tipo.

Un acorazado rápido armado con pistolas más como cruceros debería estar bien blindado y causar un daño sólido al enemigo a través de la descarga. Y un crucero, incluso con cañones potentes y una gran cantidad de puntos de golpe, que es más típico de un barco de guerra, debería ser un barco universal que pueda realizar una variedad de tareas de combate debido a sus propiedades y consumibles. Todos estos factores juntos hacen que la creación de estos barcos sea un desafío muy interesante en términos de diseño del juego.

Buques de guerra Graf Spee 01El famoso "Almirante Graf Spee" en WoWS.

DLPrivateServer: ¿Cómo fue el rendimiento y los comentarios del jugador al "Almirante Graf Spee"? ¿Su concepto funcionó como esperaba?

Philip Molodkovets: "Admiral Graf Spee" es un crucero con una jugabilidad muy inusual: cañones fuertes de 283 mm, muchos puntos de golpe y poca maniobrabilidad lo hacen más un acorazado que un crucero. Sin embargo, logramos que este barco sea interesante y equilibrado, y a los jugadores en general les gustó debido a sus habilidades de lucha.

DLPrivateServer: Con el acorazado "Odin" decidiste construir un barco que nunca existió en el mundo real y que se basa exclusivamente en planos y datos de proyectos. ¿Cuál es el mayor desafío con tales "naves de diseño"? ¿Son estos barcos más fáciles o más difíciles de implementar en la estructura existente del juego?

Philip Molodkovets: La reconstrucción de un barco real y el desarrollo de un barco basado en un "plano" son tareas diferentes pero igualmente complejas: la principal dificultad para replicar un barco histórico es adaptarlo exactamente a su prototipo. En el caso de un barco que era solo un proyecto, la dificultad principal es crear un barco como lo diseñó el diseñador, basado en documentos fragmentados dentro de las tecnologías existentes y las peculiaridades nacionales de la construcción naval.

Buques de guerra odin 01El acorazado "Odin" fue en realidad solo como un proyecto, pero en el juego todavía puede zarpar hacia la Armada.

DLPrivateServer: ¿Por qué elegiste un barco de diseño bastante desconocido en lugar de poner en juego barcos que realmente existieron en el pasado y que aún no se han implementado?

Philip Molodkovets: Los barcos en World of Warships están diseñados principalmente para el juego. Por lo tanto, la creación de un nuevo barco siempre comienza con el diseño del juego. Esta vez queríamos crear un acorazado alemán con una jugabilidad no estándar: un barco cuerpo a cuerpo bien blindado, con artillería de menor calibre que el de los compañeros de clase, pero con una gran cadencia de tiro para un acorazado. El proyecto en el que construimos el "Odin" fue el más adecuado para tales propósitos. En realidad, este proyecto no superó los prototipos de cañones, pero pudimos implementarlo en nuestro juego, que creemos que es tan bueno como la réplica de barcos reales.

DLPrivateServer: World of Warships es conocido por su precisión histórica. Pero, ¿cuánto de eso hay que sacrificar para lograr un juego equilibrado? O en otras palabras: ¿cuándo debe la precisión histórica dar paso a decisiones prácticas en el diseño del juego?

Philip Molodkovets: Tratamos de mantener la precisión histórica en todos los aspectos del juego donde no daña la jugabilidad. Incluso cuando diseñamos barcos que nunca existieron, confiamos en los documentos y características de la construcción naval en ese momento. No hace falta decir que hay muchos supuestos en nuestro juego, pero a menudo están relacionados con la mecánica del juego.

Será difícil enumerarlos a todos, así que me limitaré a algunos ejemplos: las distancias y velocidades de las naves en nuestro juego se escalan para que las batallas tomen 20 minutos en lugar de días, como fue el caso en realidad. O, por ejemplo, las naves en nuestro juego tienen municiones sin fin, lo que por supuesto no era el caso en realidad. Otro ejemplo: el radar en WoWS no es un sistema presente en la mayoría de las naves, sino una habilidad que está presente en ciertas naves que un jugador puede activar por un corto tiempo.

Estas y muchas otras convenciones son necesarias para garantizar que el juego sea entretenido y atractivo, manteniendo la precisión histórica y el espíritu del combate marítimo.

astillero de buques de guerra 02Aquí hay un "Odin" casi terminado en el puerto.

Los fanáticos de World of Warships pueden aparecer en cualquier lugar

DLPrivateServer: Para sus proyectos, debe trabajar estrechamente con historiadores y museos. Allí puede conocer personas que nunca antes habían jugado juegos de computadora. ¿Cuál fue la anécdota más divertida o emocionante que pudiste contar sobre tales reuniones y colaboraciones?

Philip Molodkovets: Ahora es difícil recordar la anécdota, pero su comentario sobre el hecho de que el personal del museo a menudo no juega juegos de computadora me recordó una historia.

Hace unos años hicimos un documental en el Museo Marítimo Alemán en Bremerhaven. En el museo, conocimos a un joven en edad escolar que llevaba una camiseta de Yamato. Este joven llamó nuestra atención porque la audiencia de nuestro juego generalmente pertenece a un grupo de mayor edad.

Cuando hablamos con él, descubrimos que era un ávido jugador de World of Warships, y fue su amor por el juego lo que lo llevó a ser voluntario en el museo. Por lo tanto, es seguro que parte del personal del museo juega juegos de computadora y algunos incluso han alentado a los juegos de computadora a elegir este tipo de trabajo.

DLPrivateServer: Gracias por la entrevista.

Una nueva característica genial que te motiva a jugar

Por divertidos que sean los juegos competitivos, derrotar a otros jugadores solo me da relativamente poco. Para mí es mucho más importante que tengas una motivación adicional para jugar. Que desbloqueas cosas que solo puedes superar con mucho trabajo duro y un buen rendimiento.

El nuevo astillero con los dos barcos desbloqueables es una característica tan motivadora que realmente me gusta. Debido al astillero reconstruido con cariño en Hamburgo, siempre veo cuán lejos han llegado mis esfuerzos y es posible que solo necesite algunos éxitos para finalmente conseguir mi barco terminado.

Me parece particularmente genial que Wargaming eligiera dos naves inusuales como premios. Debido a que barcos como el "Graf Spee" o el "Odin", que se destacan claramente de la jugabilidad de sus respectivas clases, a menudo dan al juego una emoción especial.

En cualquier caso, estoy emocionado de ver cómo Wargaming se recuperará en el evento del astillero en futuras actualizaciones.

pregunta meinmmo jürgen

Jürgen Horn
Editor en Mein-MMO

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba