WoW: 2 Light Mythic + esta semana, y 2 que no son divertidas

Las mazmorras de piedra angular mítica son uno de los contenidos finales más importantes de World of Warcraft. Cada semana, los desafíos que tienes que afrontar cambian, y otras mazmorras se vuelven más fáciles o más difíciles. DLPrivateServer le presenta dos que son fáciles de dominar y dos que debería evitar.

¿Qué son las mazmorras de piedra angular mítica? Las mazmorras de Keystone se encuentran entre los desafíos más difíciles e importantes de WoW. Se trata de mazmorras míticas para cinco jugadores con dificultad creciente.

Las mazmorras tienen diferentes niveles y afijos que las hacen más difíciles. Estos les dan a los oponentes más vida, daño y habilidades especiales.

Puedes encontrar mejores elementos en las mazmorras que en las mazmorras míticas regulares y puedes usarlos para mejorar el Gran Tesoro semanal.

¿Cuáles son los afijos de esta semana? Los siguientes afijos han estado activos desde el miércoles 13 de enero de 2021:

  • Tiránico (desde el nivel 2): ​​los jefes tienen más salud y hacen más daño.
  • Enojado (desde el nivel 4): los enemigos normales tienen una rabieta con un 30% de salud y causan un 100% más de daño.
  • Explosivo (desde el nivel 7): durante el combate, aparecen esferas explosivas que el jugador debe destruir.
  • Orgullo (desde el nivel 10): siempre que el 20% de las fuerzas enemigas han sido derrotadas, aparece una poderosa manifestación de orgullo.

Estos afijos hacen que algunas mazmorras sean mucho más difíciles, mientras que otras son más fáciles de dominar. Consejo general: cada uno de los Pactos de Shadowlands tiene una ventaja especial en determinadas mazmorras.

Estas mazmorras valen la pena esta semana

De las ocho mazmorras en Shadowlands, dos son particularmente fáciles de dominar con los afijos esta semana. Es mejor usarlo cuando desee dominar las piedras angulares de nivel superior.

Niebla de Tirna Scithe

¿Qué hace que la mazmorra sea tan fácil? Las Nieblas de Tirna Scithe generalmente se consideran la mazmorra más simple. Son tan livianos que la primera piedra +20 se completó allí temprano en el tiempo. Hay mucho espacio y los grupos se pueden jugar individualmente o juntos.

Además, Mists of Tirna Scithe es la única mazmorra en Shadowlands que solo tiene tres jefes en lugar de los habituales cuatro o cinco. Esto te ahorra una pelea de jefes que sería aún más difícil con "Tyrannical".

WoW Shadowlands Mists of Tirna Scithe extraño bailarín de nieblaLas brumas de Tirna Scithe son bonitas y fáciles de crear.

¿Qué debo tener en cuenta? Incluso si la niebla es bastante ligera, debe tener cuidado al comenzar. Los primeros grupos con los quebrantadores de ramas y los que parten el alma pueden terminar rápidamente de manera fatal debido a "enojo" si el tanque es descuidado.

También vale la pena tener un fae nocturno en el grupo. Puede abrir atajos, establecer puntos de reaparición e incluso desbloquear un beneficio. También debes observar de cerca cómo funciona el rompecabezas de la niebla de antemano:

WoW Shadowlands: ya sé que odiarás mi mazmorra favorita

Salones de expiación

¿Qué hace que la mazmorra sea tan fácil? Los afijos de esta semana no hacen que las Cámaras de la Expiación sean mucho más difíciles de lo que ya es la mazmorra. Para que puedas caminar con confianza por las rutas a las que estás acostumbrado, posiblemente con un poco más de precaución según el nivel y tu equipamiento.

Una vez que se hayan eliminado los primeros grupos, debe tener suficiente espacio para "hacer cometas" a los oponentes, es decir, para huir de ellos, y para jugar las bolas explosivas.

¿Qué debo tener en cuenta? Tenga cuidado de no atraer accidentalmente a más oponentes de los planeados. Un Venthyr del grupo puede ayudarte asumiendo las gárgolas en la instancia, que luego te ayudará.

Un cazador también es útil para apaciguar a los gargons si se enojan. Pueden hacer esto incluso sin un afijo y, por lo tanto, se convierten rápidamente en un peligro para el tanque y el grupo.

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Estas mazmorras son molestas esta semana

Dos de las ocho mazmorras son particularmente problemáticas esta semana. Si no es necesario, elija otras instancias.

Teatro del dolor

¿Qué hace que la mazmorra sea tan molesta? Por encima de todo, el Teatro del dolor es la única mazmorra hasta ahora que tiene cinco jefes. Con "Tyrannical" estos se vuelven aún más difíciles y el temporizador ya está calculado con mucha precisión. A pesar de un nerf, todavía se considera difícil.

También hay mini jefes en los pasillos que pueden ponerse realmente desagradables con "enojarse". Además, ninguna ruta puede calcularse de manera tan óptima que se pueda luchar contra una manifestación frente a cada jefe. También se suele omitir una mejora correspondiente.

wow Shadowlands teatro del dolor gorechopThe Theatre of Pain tiene algunas feroces peleas contra jefes.

¿Qué debo tener en cuenta? En cualquier caso, llévate un necrolord contigo. El pulido de las pancartas en la instancia hace que el teatro sea al menos un poco más agradable. Sin embargo, planifique su ruta cuidadosamente de antemano.

Con un caballero de la muerte en el grupo, también puedes hacerte cargo de algunos de los NPC de la instancia. Un capitán antiguo, por ejemplo, le da a tu grupo una gran ventaja y puede debilitar a los oponentes. Los tanques o los Frost Death Knights son los mejores para esto porque no tienen que prescindir de un compañero.

Un paladín ya domina míticamente el teatro del dolor en solitario.

Profundidades sangrientas

¿Qué hace que la mazmorra sea tan molesta? The Bloody Depths son incluso peores que el teatro y probablemente la mazmorra más difícil de esta semana. Cada uno de los jefes, que ya son poderosos, se vuelve aún más violento con "Tyrannical".

Los jefes se consideran individualmente como algunos de los encuentros más difíciles del juego. Kraal en particular te dará muchas toallitas sin práctica y correr el guante hacia ella también es extremadamente molesto con los afijos.

¿Qué debo tener en cuenta? Un cuerpo a cuerpo o dos es extremadamente útil esta semana. Pueden hacerse cargo de las balas explosivas y no están tan en desventaja en la lucha contra Tarvold si tienen que moverse.

De lo contrario, asegúrese de que su sanador y su tanque estén bien equipados y sepan lo que están haciendo. En caso de duda, estos dos juntos pueden salvar a un grupo de un borrado en una pelea de jefes.

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¿Y contigo? ¿Qué mazmorras encuentras particularmente fáciles esta semana, que son particularmente difíciles? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista o tienes diferentes tops y flops?

¿Tiene algún consejo que le ayude a abordar los casos más molestos? Háznoslo saber en los comentarios.