WoW: 20 tanques lo demuestran: incluso el jefe más duro no necesita curanderos o DD

Ahora N’Zoth finalmente tuvo que rendirse en WoW. Solo se necesitaron 20 tanques para conquistarlo en dificultad mítica.

Al final de una expansión, todo en World of Warcraft suele ser un poco más loco. Hay enfoques extraños para los jefes y algunos sistemas se salen completamente de control, por lo que son posibles registros locos. Ahora el último "éxito" de este tipo ha sido eliminado. N’Zoth fue conquistado con la mayor dificultad, solo por tanques.

¿Que pasó? Un grupo de ataque de 20 tanques logró conquistar N’Zoth en dificultad mítica. Por lo tanto, no tenían causas tradicionales de daño ni curanderos en el grupo y tuvieron que depender completamente de sus colegas de reabastecimiento de combustible.

WoW Warcraftlog 20 tanques Nyalotha

Desafortunadamente no hay un video de la muerte, pero los datos de registro de la pelea se pueden ver en los registros de Warcraft. Tal vez se envíe un video más tarde.

WoW: 29 magos de fuego y 1 tanque – Jefe de banda heroico muerto en 20 segundos

La alta corrupción lo hace posible

¿Cómo hiciste eso? Básicamente, los 20 tanques utilizaron la misma estrategia que se utilizó en los registros anteriores de este tipo. La mayor parte del daño se reparte a través del efecto de corrupción Devastación Crepuscular. La cantidad de daño está determinada por los puntos de vida máximos del personaje respectivo. Por cierto, puedes comprar efectos de corrupción directamente de MADRE.

La gran corrupción también se usa en otros puntos del juego, por ejemplo, para distribuir onehits en PvP.

Exactamente, estos puntos de vida máximos aumentan con las esencias del corazón de Azeroth. La "Fuerza del guardián" en particular aumenta los puntos de vida en un 3% y es apilable: con 20 tanques, esto significa un aumento del 60%. Por lo tanto, los jugadores tienen puntos de vida que se extienden hasta millones.

Con la próxima expansión de Shadowlands, tales registros ya no deberían ser posibles, al menos al principio.

¿Por qué no necesitaban sanadores? La autocuración de los tanques es bastante alta en Battle for Azeroth. Dado que los tanques reciben significativamente menos daño que otros personajes de todos modos, simplemente podrían "pasar" el aggro del jefe mientras los otros jugadores se recuperaron lentamente. Las habilidades de azerita en particular ayudan de forma masiva y aseguran una sana autocuración, que se ha complementado con diferentes habilidades.

¿Qué opinas de este logro? Genial e impresionante? ¿O es una tontería que algo así sea posible?