WoW: 3 cosas molestas que nunca tendrás que volver a experimentar en Shadowlands

Shadowlands lo hace mucho mejor en World of Warcraft. Te decimos a qué mecánica molesta puedes decirle adiós durante mucho tiempo.

Con la próxima expansión de World of Warcraft Shadowlands se supone que muchas cosas cambiarán. La mayor parte para mejor cuando el plan de los desarrolladores funciona. Porque en el actual World of Warcraft, hay muchas circunstancias que pueden llevar a la insatisfacción. Hemos seleccionado algunos eventos que ya no sucederán en Shadowlands.

1. La rutina sin fin del poder de los artefactos

Si querías sacar el máximo provecho de tu personaje en World of Warcraft, simplemente no podías. La progresión en la batalla antes de Azeroth fue interminable, porque en teoría aún se podía cultivar otro nivel para que el corazón de Azeroth hiciera cosquillas unos pocos puntos porcentuales detrás del punto decimal. Para los jugadores profesionales, esto dio lugar a la agricultura interminable de las mismas mazmorras en Legion, y en Battle for Azeroth estos jugadores pasaron varios días seguidos solo en las islas.

WoW Artifact Xalatath Drain Power títuloNo hay agricultura interminable para mejoras mínimas esta vez.

Con Shadowlands no habrá tal cosa según el plan actual. El aumento en el poder está relativamente claramente vinculado a la "reputación" (renombre) y hay un límite semanal para esto. Solo necesita completar dos misiones y posiblemente continuar jugando parte de la campaña dependiendo de su progreso. Si se hace esto, ya no puede obtener más prestigio esta semana y prácticamente está "terminado" con el trabajo duro. Luego puede reproducir otro contenido con la conciencia tranquila y hacer lo que quiera.

Y no se preocupe: los promotores y los jóvenes siempre pueden alcanzar el límite superior actual a través de una variedad de actividades.

2. La decepción del cuadro "Mítico +"

El miércoles es un día feliz para los jugadores de World of Warcraft. Comienza una nueva semana, se han reiniciado las redadas y hay nuevas recompensas disponibles. La recompensa más valiosa aquí es el cuadro "Mítico +", que se puede abrir todos los miércoles. Contiene un objeto fuerte con un nivel de objeto alto, basado en la mazmorra más alta que hayas completado en la última semana.

En el futuro, puede seleccionar un artículo del cuadro, o una buena moneda.

Pero esta verdadera recompensa puede volverse frustrante rápidamente. Debido a que los personajes no tienen influencia sobre qué obtienen exactamente de la caja. Y cada uno de nosotros tiene un amigo que se ha estado quejando durante meses por sacar un cinturón de la caja todas las semanas. Esperar hasta una semana por un artículo que no usa porque ya hay ocho o nueve artículos idénticos simplemente no se siente bien.

Con Shadowlands eso es cosa del pasado. Cuando abra el cuadro semanal, se le presentará una selección de recompensas cada vez. Luego puede elegir entre varios elementos que realmente necesita. Si ocurriera que todos los artículos ofrecidos no son nada, hay otra opción: un recurso "significativo e importante" que presumiblemente puede usarse para la compra selectiva de artículos.

Esto garantiza que cada casilla "Mythisch +" esté garantizada como recompensa. Simplemente ya no hay un remache completo.

3. PvP sin recompensas significativas

PvP se ha sentido muy insatisfactorio en los últimos meses. Esto se debió en parte a los efectos de corrupción extremadamente fuertes que hicieron que todo el sistema fuera absurdo, pero también a otros problemas. Uno de los mayores problemas ha sido la aleatoriedad de las recompensas. Era casi imposible para los jugadores PvP apuntar objetos, especialmente cuando muchos de los mejores artículos provenían del área PvE. Faltaba un distribuidor de recompensas PvP significativas.

WoW Shadowlands PvP Merchant Loot Title¿Recompensas PvP de tu elección? Sí, eso debería venir.

Con Shadowlands, los desarrolladores finalmente están cediendo al deseo de un distribuidor. Los puntos de conquista se convierten así en una moneda sensible nuevamente, que los jugadores pueden gastar como lo deseen para poder comprar ciertos artículos. Los fanáticos de PvP probablemente progresarán cada semana y podrán trabajar para obtener sus recompensas sin depender completamente de un elemento aleatorio.

Por supuesto, World of Warcraft Shadowlands volverá a tener uno u otro aspecto que muchos jugadores maldecirán después de unas pocas semanas. Todavía es agradable ver que al menos parte del contenido molesto ha desaparecido con Shadowlands.

¿Qué opinas de los puntos planteados? ¿Mejoras claras o debería haberlo hecho de manera diferente?