WoW: Atención Kyrians y Venthyr: tus aventureros son realmente fuertes ahora

Los aventureros de Kyrians y Venthyr en WoW se han mejorado enormemente. Se han realizado cambios de hasta un 400% más de potencia.

En World of Warcraft: Shadowlands, los cuatro pactos principales tienen diferentes bonificaciones. Pero uno de ellos es idéntico en todos ellos: la mesa de misiones. Aquí, los jugadores pueden enviar a sus seguidores en misiones para que puedan traer oro, ánima, monturas, equipo o runas útiles. Pero desde hace mucho tiempo hay quejas de que las tareas son demasiado difíciles para algunos pactos. Especialmente los Kyrians y Venthyr eran demasiado débiles.

Ahora Blizzard ha fortalecido enormemente a los aventureros de Kyrians y Venthyr y al mismo tiempo ha suprimido la estrategia del "Modo Fácil" para enemigos nocturnos con un nerf. Revelaremos lo que está cambiando.

Eso fue cambiado: La lista de cambios es larga. Básicamente, muchos aventureros con Venthyr y Kyrians ahora tienen más salud y hacen más daño o curación. Puede encontrar una lista detallada de todos los cambios aquí:

Aventurero kyrian

  • Pelagos ahora tiene un 20% más de salud.
  • Los hechizos de Teliah son un 18% más efectivos.
  • Kythekios tiene un 50% más de poder de ataque.
  • Telethakas tiene un 100% más de salud y los hechizos son un 167% más efectivos.
  • Hala tiene un 17% de salud adicional, el poder de ataque se ha incrementado en un 50% y los hechizos son un 30% más efectivos.
  • Molako tiene un 67% más de salud y los hechizos son un 33% más efectivos.
  • Ispiron tiene un 33% más de poder de ataque.
  • Nemea tiene un 33% más de poder de ataque y los hechizos son un 50% más efectivos.
  • Pelodis tiene un 33% más de poder de ataque y los hechizos son un 50% más efectivos.
  • El discípulo Kosmas tiene un 20% más de salud.
  • Bron tiene un 50% más de poder de ataque.
  • Apolon tiene un 25% más de salud y los hechizos son 100% más efectivos.

WoW Venthyr estilo cómic 1280x720Venthyr estaba demasiado débil hasta ahora, ahora realmente lo acertaron y pueden soportar mucho.

Aventurero de Venthyr

  • El general Draven tiene un 25% más de salud.
  • Nadjia Mist Blade tiene un 30% más de salud.
  • Theotar tiene un 25% más de salud y los hechizos son un 30% más efectivos.
  • Stone Thrower tiene un 25% más de salud.
  • Kaletar el sanador tiene un 20% más de salud y los hechizos son un 67% más efectivos.
  • Ayeleth the Robbed tiene un 38% más de salud y los hechizos son un 43% más efectivos.
  • Rahel tiene un 40% más de salud y los hechizos son 100% más efectivos.
  • La cabeza de piedra tiene un 25% más de puntos de vida, el tiempo de recuperación de su hechizo se ha aumentado de 2 rondas a 4 rondas, la efectividad aumentó en un 400%.
  • Simone tiene un 38% más de salud.
  • Los hechizos de Bogdan son un 150% más efectivos.
  • Thela Soul Eater tiene un 38% más de salud.
  • Grub Grabgut tiene un 14% más de salud.
  • Nerith Darkwing tiene un 38% más de salud.
  • Lost Sybille tiene un 50% más de salud y los hechizos son un 40% más efectivos.
  • Vulca tiene un 25% más de salud y los hechizos son un 25% más efectivos.

Fue bastante fácil completar misiones con Nachtfae; ahora se ha corregido un error.

Aventurero hada de la noche

Se han rediseñado los tramperos del Ardenwald. Su habilidad Thorn Trap ahora tiene un tiempo de reutilización redondo y hace que los zarcillos rodeen a todos los enemigos, infligiéndoles un poco de daño y reduciendo el daño del siguiente ataque a los enemigos afectados en un 20%.

Esto corrige un error que aseguraba que la reducción de daño anterior estuviera activa permanentemente. Como resultado, Night Fae básicamente podría manejar cualquier misión si solo llevaran 4 tramperos y un sanador con ellos. Esto ya no es posible.

¿Cuándo se implementarán los cambios? Ya lo están. A diferencia de las ventajas para 10 especializaciones, estas mejoras ya se lanzaron con una revisión. Deberías notar inmediatamente que tus aventureros con Venthyr y Kyrians ahora tienen mucho más "empuje".

Puedes encontrar más noticias sobre World of Warcraft aquí:

  • Así de absurdos se ven algunos personajes de WoW en China
  • Nadie quiere llenar grupos al azar, ese es el punto.
  • El contenido antiguo en WoW es demasiado difícil, ¿por qué?

¿Cuál es la consecuencia de los cambios? Básicamente, Kyrians y Venthyr ahora también deberían poder manejar la mayoría de las aventuras de manera confiable. Eso ya era posible antes, pero estaba asociado con un alto grado de planificación, incluso para misiones realmente más fáciles. Sin embargo, los Night Fae ya no pueden completar todas las misiones con tropas para ganar fácilmente. Ahora debes confiar más en tus aventureros para poder superar las tareas más difíciles.

¿Todavía usas la tabla de misiones con regularidad? ¿Ya tienes algunas monturas geniales de las misiones? ¿O la mesa no vale el ánima para ti?

Hemos tratado aquí qué clases son correctas en "Mythic +"