WoW: Blizzard mejora las mazmorras "Mythic +" más difíciles

Las mazmorras más difíciles de WoW: Shadowlands fueron nerfeadas. Lo que ayer fue increíblemente difícil es mucho más fácil de afrontar hoy.

Mientras tanto, la segunda semana real del final del juego en WoW: Shadowlands está llegando a su fin. Cada vez más jugadores se atrevieron a aventurarse en las mazmorras "Mythic +", y algunos de ellos tuvieron un terrible despertar. La dificultad de las mazmorras no es constante. Algunas mazmorras son más difíciles que otras y Blizzard ahora ha anunciado nerfs.

¿Qué ha cambiado? Los cambios afectan principalmente a Plague Falls, Peaks of Ascent, Necrotic Aisle y Theatre of Pain. Allí se redujo HP, se redujo el daño o los efectos en general se debilitaron. Aquí están los cambios en detalle:

  • Caída epidémica
    • El hongo de unión de Fungumants ahora se puede interrumpir y tiene un tiempo de lanzamiento de 3 segundos (en lugar de 6 segundos).
    • La infestación de pantano aferrado ahora inflige un 50% menos de daño por acumulación.
    • La Torre de hongos de Fungi Striker ahora inflige un 20% menos de daño.
    • Ahora se pueden romper las redes envolventes del campamento de la ruta de reproducción.
    • Globgrog ahora tiene un 10% menos de salud en todos los niveles de dificultad y Slimy Buffet tiene un 15% menos de HP en dificultad mítica.
  • Picos de subida
    • Goliat el Despreciado ahora tiene un 25% menos de salud.
    • Dark Kyrian Praetor ahora tiene un 30% menos de salud.
    • Aether Diver ya no usa la habilidad Saliva tocada por las fauces.
    • Spawn of the Spurned ya no usa la habilidad Crescendo.
    • Los efectos negativos de los tres tenientes Klotos, Lakesis y Astronos se eliminan más rápidamente después de la pelea.

WoW Bastion Kyrian con lanzaLa mazmorra de Kyrian hizo sanadores hiperventilantes.

  • El carril necrótico
    • La mejora Ecos torturados de Amarth ahora termina después de 30 segundos (antes era permanente), pero su daño se ha incrementado en un 100% en dificultad mítica.
  • Teatro del dolor
    • Las manos de agarre de Kul'tharok ahora aparecen correctamente en dos posiciones.
    • Se corrigió un error por el cual solo una de las dos almas de los jugadores estaba sujeta por las manos que agarraban.
    • Ecos de la matanza de Mordretha ahora infligen un 50% menos de daño periódico en dificultad mítica.
    • Dark Desolation ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2.5 segundos (en lugar de 1.5 segundos) y el efecto visual se ha cambiado para que sea más notable.
    • Embestida fantasmal ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (en lugar de 2 segundos).

WoW cheer mount shadowlands título título 1280x720Amarth y su montura ya no son tan molestos.

¿Cuáles son los cambios? La mayoría de los cambios quitan algo de presión a las peleas más duras. El cambio a Amarth y the Tormented Echoes es particularmente notable aquí. Este beneficio aseguró que la pelea tuviera una especie de "furia suave", en la que el daño simplemente ya no era curable en algún momento. Ahora la lucha es un constante "arriba y abajo" con picos de daño y fases más tranquilas y, por lo tanto, es mucho más fácil de dominar para todos los sanadores.

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¿Cuándo se implementarán los cambios? Algunos de los cambios ya se han implementado con el anuncio. Otros se activan la próxima vez que se reinicia el servidor, es decir, a la mañana siguiente con el reinicio semanal. Entonces las mazmorras deberían ser mucho más fáciles de disputar en la próxima semana, de modo que la mayoría de los sanadores no tengan que llorar solo porque su piedra angular los atrae hacia el carril necrótico.

¿Crees que los ajustes son buenos? ¿O Blizzard ha exagerado y nerfeado demasiado?

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