WoW: ¡Blizzard te escuchó! Torghast está masivamente nerfeado

La mendicidad y la súplica ayudaron. La torre Torghast en WoW: Shadowlands está enormemente nerfeada; revelaremos qué ha cambiado.

Cualquiera que haya mirado los foros oficiales o el subreddit de World of Warcraft en los últimos días se habrá visto abrumado por las contribuciones negativas. Casi una de cada dos contribuciones importantes fue sobre Torghast y los problemas que el modo de juego trajo consigo después de algunos cambios.

¿Cuáles fueron las quejas? Los jugadores han tenido una serie de quejas relacionadas con Torghast. Las mayores críticas fueron:

  • Una sola carrera dura hasta 2 horas, eso es demasiado.
  • Los oponentes tienen demasiados puntos de vida y eso hace que las peleas sean aburridas.
  • Algunos jefes son casi imposibles de manejar con ciertas clases y terminan una carrera de 2 horas en unos pocos segundos.
  • Hay muy pocas recompensas dignas de mención.

Blizzard ahora está abordando parte de las críticas. Todavía no hay nuevas recompensas, porque solo vienen con los pasillos sinuosos, pero una gran cantidad de nerfs que deberían hacer que Torghast sea más llevadero.

WoW Angry Blood Elf Draenei título título 1280x720Torghast causó mucha frustración.

¿Qué cambiará? Blizzard está realizando una variedad de cambios. Desde debilitar a los oponentes hasta fortalecer a los jugadores, todo está incluido. Los aspectos más destacados son:

  • El daño infligido por todas las criaturas en Torghast se ha reducido en un 6% (nivel 1) hasta un 28% (nivel 8).
  • Se ha reducido la salud de todas las criaturas en un 25% en grupos.
  • Todas las criaturas infligen un 20% menos de daño en grupos de 4 o 5 jugadores.
  • Si el enemigo empoderado es un lanzador de conjuros al final de un pasillo, ahora tiene un retraso mayor entre lanzar sus conjuros.
  • Los principales tiempos de reutilización de todas las clases ahora se reinician al entrar en un nuevo pasillo.
  • El poder antinatural ya no hace que las criaturas sean inmunes a los efectos de control con 10 acumulaciones.

WoW Torghast Yawn título 1280x720Frustración y aburrimiento: Torghast finalmente debería volver a divertirse con los cambios.

Las células de ánima también se trabajaron duro, porque ahora son más poderosas y generalmente mejores:

  • La primera celda de ánima es ahora siempre una opción fuerte.
  • Las células de ánima que caen de enemigos raros ahora siempre tienen al menos 3 opciones para elegir.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que los enemigos abandonen las celdas de ánima en todos los pasillos.

También hay algunas debilidades en varios jefes y mecánicas. Muchos lanzadores de conjuros ahora usan sus conjuros con menos frecuencia para que todas las clases puedan interrumpirlos de manera más confiable. Además, muchos efectos negativos ya no se acumulan con tanta frecuencia.

¿Cuándo se implementarán los cambios? Gran parte de los cambios ya se han implementado en el transcurso del último día. El resto de los cambios deberían llegar hoy, presumiblemente con el reinicio del servidor, pero es posible que se activen, ya que es una revisión.

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Así reacciona la comunidad: A primera vista, las reacciones de los jugadores son abrumadoramente positivas. Así es como rpolitics_sucks escribe en el subreddit con más de 2,000 votos a favor:

Estoy MUY feliz y MUY impresionado con la rapidez con que respondieron. Incluso dijeron específicamente que querían facilitar algunas especializaciones, así que creo que hay más cosas buenas por venir.

Stunsthename parece similar:

Todos estos son grandes cambios. Estoy muy feliz de que hayan escuchado a los jugadores y de que lo hayan hecho tan rápido.

¿Qué opinas de los cambios? ¿Es bueno que Torghast sea más llevadero ahora? ¿O te gustaron las carreras largas que a menudo estaban condenadas al fracaso?

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