WoW Classic está engañando las tasas de caída y los jugadores lo han notado

¿WoW Burning Crusade Classic reduce secretamente las tasas de caída si trabajas durante mucho tiempo? Eso es exactamente lo que muchos jugadores están informando en este momento.

Los recursos agrícolas son parte de la vida cotidiana de todos los jugadores de WoW, especialmente en Burning Crusade Classic. Después de todo, muchas recetas requieren diferentes partículas, como partículas de maná o partículas de fuego. Pero algo parece estar mal con las probabilidades de las tasas de caída: ¿WoW está manipulando las posibilidades aquí para hacer que la agricultura sea menos atractiva?

¿Qué sucedió? En el subreddit de WoW Classic, el usuario Mercon escribió una publicación en la que describe sus observaciones mientras cultiva partículas de maná (a través de reddit). En consecuencia, un sistema parece estar activo que reduce enormemente las posibilidades de que los artículos caigan con el tiempo. Al principio, recibió constantemente partículas de maná, pero a medida que pasaba el tiempo, eso se hacía cada vez menos.

Al final, incluso mató a 100 de los mobs y no recibió una sola partícula de maná, con una probabilidad de caída del 30% que es casi imposible. La conclusión: la probabilidad de caída debe reducirse con el tiempo.

Otros jugadores confirman las observaciones: Otros jugadores también comparten esta experiencia. Así es como explica thunderstriken:

Chico, sabía que no estaba loco Cuando cultivé las partículas para mi mejor arma (creo que traje 20 artículos originales, es decir, 200 partículas), obtuve tasas de caída increíblemente bajas hacia el final. Para las últimas 4 partículas, cultivé durante 1 1/2 horas. Gracias por confirmar mi cordura.

WoW Gnome Cheer título de botín de cofre título 1280x720Al principio hay mucho botín, pero gradualmente disminuye.

Pancrat también confirma esta teoría:

Me di cuenta de esto cuando estaba cultivando en solitario Black Morass en la basura (200 o más mobs, nivel 67/68), todos los días obtengo entre 6 y 7 elementos verdes y luego ninguno en absoluto.

MeraxusM también comparte sus experiencias y observaciones:

Cultivé casi 200 incendios primitivos al comienzo de la expansión y noté 3 cosas que se han confirmado una y otra vez, por lo que en realidad no puede ser una coincidencia:

1. Las primeras muertes de cada sesión tuvieron tasas de caída muy altas.
2. Hubo períodos repetidos de 15 a 30 minutos en los que las tasas de caída fueron extremadamente buenas o extremadamente malas.
3. Cuanto más duró la sesión en la granja, más disminuyeron las gotas por hora. Esto parece restablecerse cuando regresa al día siguiente o unas horas más tarde.

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Conocido en WoW minorista, bastante nuevo en Classic

En realidad, es viejo que existe tal manipulación de las posibilidades de caída. En realidad, esto se conocía principalmente en WoW minorista. Durante un tiempo hubo muchísimos robots agrícolas allí, que asediaban lugares codiciados las 24 horas del día, los 7 días de la semana para ganar oro y luego venderlo. Hace algunas extensiones, Blizzard había incorporado mecanismos de protección para que ciertos materiales no pudieran cultivarse permanentemente en el mismo lugar.

A muchos jugadores les molesta el hecho de que estas mecánicas ahora también estén activas en Burning Crusade Classic. Después de todo, para muchos era parte de la “vieja experiencia” cultivar durante muchas horas en la meseta elemental de Nagrand o en la Tormenta Abisal para poder producir un buen equipo. El hecho de que ahora esto sea tan limitado para los jugadores honestos tampoco es bien recibido.

¿Qué piensas? ¿Son estos mecanismos de protección agrícola buenos y útiles? ¿O hay un mejor camino?