WoW: Death Knight necesita 6 horas para Mythic + 17 solo, así es como lo hizo

World of Warcraft está lleno de jugadores locos que siguen haciendo grandes cosas. Uno de los logros más recientes es un Caballero de la Muerte Sangriento que ha completado un nivel 17 de mazmorra de piedra angular mítica, todo él solo.

¿Quién es el jugador? El jugador Mulini interpreta a un caballero de la muerte de sangre, como una especialización de tanque de la primera clase de héroe de WoW. Mulini logró completar el Dungeon Fog of Tirna Scithe en el nivel +17 y ese solo.

Pasó seis horas completas en la mazmorra, por lo que superó el tiempo. Aún así, no lo recomendaría para la caja semanal, incluso si lo lograra.

Se considera que la mazmorra es la instancia más fácil de Shadowlands, pero es un gran logro. Curiosamente, en el BfA, un tanque también logró un solo de mazmorra +17, y también tomó 6 horas.

¿Cómo lo hizo? Mulini explica en wowhead cómo dominó su carrera. Juega a su caballero de la muerte con el Venthyr, el pacto más fuerte para los tanques DK en las mazmorras. La habilidad de caballero de la muerte de los kirianos le otorga una mayor probabilidad de evadir, así como poder rúnico para asesinar golpes para curarse a sí mismo.

En total, tardó 6 horas y 23 minutos en correr. Mulini ha publicado una versión corta de la carrera en video:

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Para su legendario, confía en Bloodshade Rule, que mejora la fuerte habilidad defensiva "Vampire Blood". Esto le permite a Mulini Vampire Blood actuar con más frecuencia, lo que le permite curarse de manera más efectiva. Usa talentos:

  • Rompecorazones
  • Hemostasia
  • Cambio de sangre
  • Voluntad de la necrópolis
  • Abrazo de los muertos
  • Avaro
  • Sed roja

Todo esto tiene como objetivo hacerlo curar mejor y, al mismo tiempo, escapar mejor de los oponentes. La ejecución probablemente también fue posible debido a los afijos de esta semana. Estos están sangrientos y temblorosos.

  • Bloody permite que los enemigos dejen un charco después de la muerte que cura a otros enemigos y daña a los jugadores.
  • Temblar periódicamente crea un impulso que daña a los jugadores e interrumpe sus hechizos.

Como caballero de la muerte no hace magia y como tanque siempre está sacando a los oponentes de las áreas de todos modos, lo que hace que esta combinación sea ideal para su intento. El cazador de demonios en BfA lo hizo exactamente con los mismos afijos.

Mulini piensa que de esta manera podría incluso dominar otros 1-3 niveles, es decir, hasta +20 en solitario. Muchos jugadores ni siquiera pueden hacer esto en un grupo completo.

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Locos éxitos en WoW y Mythic +

Imitar una carrera como esta no debería ser fácil. Pero otros jugadores han tenido logros igualmente locos. Poco después del lanzamiento de Shadowlands, un paladín ya corría solo por las mazmorras míticas.

Otros simplemente se niegan a utilizar los roles proporcionados por Blizzard. En una mazmorra +14, un druida simplemente sanó como un gato, una mazmorra +19 fue administrada por un grupo sin un sanador (a través de wowhead).

Cualquiera que haya estado jugando World of Warcraft durante mucho tiempo sin duda conocerá a estos jugadores locos y particularmente buenos. Pero para los novatos, estas historias ciertamente suenan difíciles de creer al principio. E incluso en 2021 todavía hay jugadores que comienzan con WoW, como muestra el autor de DLPrivateServer, Maik Schneider:

¿Cómo es comenzar WoW en 2021?