WoW: ¡Denathrius ha caído! Limit consigue la primera muerte del mundo

La carrera por el primer puesto mundial en Castle Nathria de WoW ha terminado. El gremio estadounidense Complexity Limit ganó y fue el primero en derrotar a Denathrius.

Después de poco más de una semana, la carrera por la "Primera Muerte Mundial" del Conde Denathrius en el Castillo de Nathria ha terminado. El límite de complejidad del gremio estadounidense pudo asegurar la primera muerte en modo mítico. Es el primer gremio del mundo que ha logrado derrotar al jefe final de la primera incursión en WoW: Shadowlands.

La carrera fue emocionante como pocas veces: Esta vez, la carrera por la primera muerte fue bastante emocionante. Aunque solo Complexity Limit y Echo luchaban contra el Conde Denathrius al mismo tiempo, ambos gremios estaban muy avanzados. Unas horas antes de la primera muerte, el mejor intento de Limit fue al 1,9%, mientras que Echo todavía tuvo que mordisquear al 12,5%. A veces, Echo incluso apagaba su propia transmisión para poder trabajar "en secreto" en Denathrius, pero al final eso no fue suficiente.

Otros gremios felicitan: Poco después de la noticia del First Kill, los otros gremios de incursiones también informaron en Twitter. Echo, BigDumbGaming y Pieces los felicitan por este logro, incluso si la carrera continúa para estos gremios; después de todo, todos todavía tienen planes de obtener lugares entre los 5 primeros.

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Aquí está el grito de nerd obligatorio: Debido a que las primeras muertes siempre se trabajan duro, la alegría es enorme cada vez que un gremio finalmente logra derrotar al jefe primero. Esto se conoce desde hace mucho tiempo en la comunidad como "gritos de nerd", que puedes escuchar particularmente bien en este video:

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Para los jugadores de Complexity Limit, esto significa otro World First Kill y, sobre todo, la conciencia tranquila de que ahora pueden celebrar la Navidad en paz con la familia.

Con esto en mente: ¡Felicitaciones por el primer asesinato mundial en el límite de complejidad!

Sigue habiendo críticas a la carrera: Al igual que con cada nueva incursión, muchos espectadores y jugadores critican que las incursiones no se abren al mismo tiempo en Europa y América.

  • En Estados Unidos, los jugadores tienen una ventaja de 8 a 16 horas, dependiendo de la duración del mantenimiento.
  • Los jugadores estadounidenses a menudo sirven como "probadores" para esto. Especialmente en las primeras horas, a menudo hay errores y errores que los desarrolladores corrigen en vivo mientras los jugadores estadounidenses se abren camino a través de la redada.
  • Los europeos comienzan más tarde, pero ya pueden beneficiarse de las batallas y corrientes fijas de los estadounidenses.

Ambas partes tienen que luchar con ventajas y desventajas, que, sin embargo, se discuten una y otra vez.

¿Esperabas que Limit ganara? ¿O habrías apostado por Echo o Method?

En este artículo analizamos cómo le va a Shadowlands un mes después del lanzamiento.

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