WoW-Designer se retira después de 13 años y dice: "No estoy satisfecho con el estado del juego".

Chris Kaleiki trabajó en Blizzard durante 13 años y ayudó a desarrollar el MMORPG World of Warcraft como diseñador de juegos. Ahora ha dimitido porque ya no está satisfecho con el estado del juego.

¿Por qué Chris Kaleiki se detiene? Explica que el lanzamiento de la versión clásica de WoW le mostró las diferencias entre la versión original y la versión moderna. El quiere decir:

Durante mucho tiempo, probablemente demasiado, he estado descontento con el estado del juego.

Chris Kaleiki, ex diseñador de juegos en WoW

Él revela eso y más en un video:

Contenido editorial recomendado En este punto, encontrará contenido externo de YouTube, que complementa el artículo Mostrar contenido de YouTube Doy mi consentimiento para que se me muestre contenido externo. Los datos personales se pueden transmitir a plataformas de terceros. Lea más sobre nuestra política de privacidad.

Enlace al contenido de YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url (https://mein-mmo.de/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/images/embed-youtube.png ? v = 1598861582); }

¿Los jugadores ya no son el foco de WoW?

¿Qué le molesta exactamente del juego? Kaleiki explica que se pierde jugadores. En su opinión, esto se debe al hecho de que los gremios ya no juegan un papel tan importante en el WoW moderno.

Creo que el gremio es algo importante en Classic. Para hacer algo en el final del juego tienes que estar en un gremio. Esto crea una interdependencia entre los jugadores que realmente se necesitan unos a otros para tener éxito. Y creo que a veces eso puede parecer realmente limitante, pero al final crea cohesión, crea una comunidad.

Chris Kaleiki, ex diseñador de juegos en WoW

World of Warcraft ahora se puede jugar muy bien en solitario. Los gremios ya casi no son necesarios y, según Chris Kaleiki, esto va en contra del significado del juego. Además, una cosa más le molesta, el enfoque en la historia de los NPC.

Warcraft y WoW siempre han tenido una historia, pero últimamente creo que en el juego moderno, la historia es una parte más importante de ella. Los personajes y todos sus propios dramas ocupan mucho espacio en el juego. Mientras que en un mundo virtual, en un MMO, creo que en realidad los jugadores son la historia.

Chris Kaleiki, ex diseñador de juegos en WoW

Artículos más interesantes sobre WoW:

  • El multiboxing clásico finalmente está prohibido en World of Warcraft
  • Los 5 logros más locos de World of Warcraft
  • La historia desde World of Warcraft hasta hoy: toda la historia resumida

¿Qué cambiaría el diseñador? Según Chris Kaleiki, WoW debería volver a los elementos centrales, el sistema de gremios y lo que solo un MMO puede hacer realmente. Sin embargo, también sabe que el WoW moderno ha cambiado mucho porque los jugadores lo querían así. Entonces, el problema para él es más la discrepancia entre lo que es World of Warcraft ahora y lo que solía ser.

podcast episodio 3 encabezado wow-killer

¿Los MMORPG eran mejores en el pasado?

¿Los MMORPG eran realmente mejores en el pasado? ¿Y WoW incluso rompió un poco el "sentimiento antiguo"? El equipo editorial abordó estas cuestiones en el podcast DLPrivateServer

Al podcast en Spotify

¿Que está haciendo él ahora? El diseñador espera tener ahora la oportunidad de trabajar en el próximo gran mundo virtual. Él cree que Blizzard continuará prosperando y está ansioso por tocar los próximos títulos del estudio.

Uno de esos próximos títulos es Diablo Immortal. Los primeros probadores de Blizzard ya están entusiasmados con este juego:

Diablo Immortal: Los primeros probadores están "muy entusiasmados", pero ¿cuándo podemos finalmente empezar?