WoW: dos de los cuatro pactos todavía tienen grandes desventajas

Los pactos en WoW: Shadowlands siguen causando quejas entre los jugadores. Kyrians y Venthyr sienten que están claramente en desventaja.

World of Warcraft Shadowlands ya lleva más de un mes y los jugadores se han dividido en los cuatro pactos. Pero dos de los cuatro pactos sienten que están gravemente en desventaja. Los Venthyr y Kyrians se quejan porque una de las grandes características del Pact no funciona tan bien para ellos como para los Night Fae y Necrolords.

¿Cuál es el problema? Se trata de la función de aventura. Aquí, los jugadores pueden enviar sus aventuras en misiones para obtener diferentes recompensas. Esto puede ser equipo, pero también recursos importantes como cenizas de alma o incluso monturas.

Debido a los héroes disponibles, los necrolords y los duendes nocturnos pueden manejar misiones bastante difíciles, los kyrians y necrolords miran dentro del tubo. En las misiones de élite que otorgan cenizas de alma, a menudo fallan, aunque estén 10 niveles o incluso más por encima del nivel necesario.

A modo de comparación: hay jugadores de Nachtfae y Nekrolord que ya completan misiones para el nivel 60 con héroes en el nivel 35 y así obtienen monturas y otras grandes recompensas.

¿Blizzard va a hacer algo con el modo aventura roto para Kyrian / Venthyr? de r / wow

¿Qué dijo Blizzard? Hace unas semanas, Blizzard comentó sobre este problema. El problema aquí fue que las tablas de aventuras solo se probaron con el equipo completo en la versión beta; todos los probadores ya tenían a todos los aventureros de su pacto juntos.

En la versión en vivo, sin embargo, los jugadores solo desbloquean a estos aventureros poco a poco. Se cree que todos los aventureros solo se desbloquean después de unos 4 meses, cuando los jugadores han alcanzado el nivel de fama 40.

Entonces el problema radica en el hecho de que los pactos en la actualidad todavía tienen aventureros muy desequilibrados. Un problema que debería resolverse con el tiempo a medida que haya más y más aventureros disponibles.

WoW Shadowlands Kyrian Pelagos TITELLos kirianos lo pasan especialmente mal. Pero Venthyr tampoco tiene de qué sonreír.

El sistema tiene aún más problemas: Sin embargo, la mesa de aventuras tiene aún más problemas. Uno de ellos se refiere a las tropas. Estos son cuasi "no héroes" con los que puedes reponer tus tropas si no hay suficientes aventureros disponibles. Estas tropas, sin embargo, difieren enormemente de un pacto a otro. Por ejemplo, los peces nocturnos tienen curanderos extremadamente potentes que pueden absorber grandes picos de daño.

Pero algo más preocupa a las tropas: pueden nivelar hacia atrás. Las tropas siempre tienen el nivel que corresponde a la media de sus propios aventureros. Si el jugador recibe un nuevo aventurero en el nivel 1, esto puede reducir el nivel promedio de las tropas y por lo tanto su fuerza de combate.

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Queda por ver si Blizzard simplemente se “sentará al margen” de este problema hasta que los jugadores tengan disponible todo su grupo de aventureros o si los desarrolladores harán ajustes para Kyrians y Venthyr.

¿Tú también “sufres” este problema de tu pacto? ¿O no te importa esperar un poco más hasta que tu propia tropa sea lo suficientemente fuerte?

Ha habido algunos cambios en el pasado: se ha reducido la dificultad de las misiones Soul Ash.