WoW: Druid cura la mazmorra "Mythic + 14", pero en la especialización DPS

¿Necesitas un sanador "real" en WoW en Mythic + 14? No. Un gato druida está perfectamente bien, como demuestra este jugador.

Las mazmorras más difíciles de World of Warcraft son las mazmorras "Mythic +". Si bien es comparativamente inofensivo en los niveles 1-9, se vuelve cada vez más nítido y brutal a partir de +10. Un equipo bien ensayado o jugadores que sepan exactamente lo que están haciendo son imprescindibles aquí.

Es difícil imaginar que un grupo así pueda prescindir de un sanador "real". Pero eso es exactamente lo que pasó. El druida Razorstarz curó a su grupo en Mythic +14, a pesar de que tenía la habilidad de ferocidad.

¿Cómo es eso posible? El logro fue posible gracias a una inteligente combinación de talentos y un objeto legendario. Estos son:

  • El talento de nivel 30 "Afinidad de restauración" otorga "Don de Ysera" y cura al druida un 3% de sus puntos de vida cada 5 segundos. Si el druida tiene HP máximo, un miembro del grupo se cura en su lugar. Además, el druida tiene acceso a 4 hechizos de curación (rejuvenecimiento, curación rápida, crecimiento salvaje y Vórtice de Ursol).
  • El talento de nivel 35 "Heart of the Wild" aumenta la curación de los hechizos de curación en un 30% cuando se usa durante 45 segundos y reduce su costo de maná en un 50%.
  • El legendario "Juramento del anciano druida": aumenta la curación del Don de Ysera en un 75%. Además, el druida recibe "Heart of the Wilderness" una vez por minuto durante 10 segundos cuando cambia a la forma de curación.

La combinación de todos estos efectos significa que el druida es un sanador realmente eficaz durante 10 segundos cada 60 segundos y también puede contribuir a la curación de vez en cuando. En peleas particularmente duras, puede encender el corazón de la naturaleza durante 45 segundos y jugar virtualmente como un "sanador completo".

Además de eso, Razorstarz también hace un daño sólido, lo que significa que la mayoría de las peleas terminan mucho más rápido.

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El grupo ayudó mucho: Además, sin embargo, el grupo alrededor del druida fue muy eficiente y pudo apoyarlos a través de una autocuración masiva. El compañero druida puede contribuir fuertemente a la curación con la convocatoria de los espíritus, mientras que los caballeros de la muerte y los cazadores de demonios tienen una sólida autocuración de todos modos.

La combinación de estas clases hizo una contribución significativa para que la empresa fuera un éxito.

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Los druidas son ideales: A diferencia de muchas otras clases, los druidas son los más adecuados para un papel tan híbrido. Los druidas han tenido esta reputación desde Vanilla, pero se ha fortalecido una y otra vez en el transcurso de las últimas extensiones. Especialmente con los druidas curadores, a menudo puedes verlos cambiar a piel de luna o forma de gato para causar un poco más de daño.

Sin embargo, rara vez se ha visto el hecho de que un gato-druida se convierta en el sanador principal del grupo.

Por cierto, Razorstarz tiene aún más carreras de este tipo planeadas para el futuro; también está planeando videos para un "M + 15" o incluso "M + 16". Increíble lo que algunos jugadores pueden sacar de sus clases.

¿Qué opinas de este logro? ¿Creativo e impresionante? ¿O es un "juego de niños" y todos pueden hacerlo?

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