WoW: El mejor gremio fue "World First", aunque faltaba el arma secreta

A pesar de adversidades como la pandemia de corona, el gremio Limit ganó la primera carrera mundial en WoW. Carecían de su arma secreta diaria.

La carrera por el primer asesinato mundial del conde Denathrius en Schloss Nathria, la única incursión hasta ahora en WoW: Shadowlands, fue hace un tiempo. Pero la victoria de Complexity Limit (con los gritos de nerd asociados) todavía se debate y debate. Después de todo, hubo muchas preocupaciones y críticas a Blizzard por adelantado por abrir la redada tan poco antes de Navidad. El sistema de pactos también se vio atrapado en el fuego cruzado de la comunidad de antemano. Inquietudes que se han resuelto durante las primeras semanas.

Complexity-Limit fue capaz de hacer una buena figura en la carrera de "World First" y defender el título, con una matanza poco antes de Navidad el 23 de diciembre. La revista PCGamesN hizo una entrevista con el oficial del gremio Xyronic, quien tenía algunas cosas interesantes que decir.

No había ningún arma secreta: el almuerzo conjunto

Schloss Nathria también fue la primera incursión que tuvo lugar entre los problemas más difíciles de la pandemia de la corona. Pensarías que esto no debería tener ningún efecto en un grupo de incursión en WoW, pero no fue así. Por lo general, los jugadores de raid están juntos en un solo lugar, lo que tiene una ventaja de planificación adicional. Xyronic dijo:

La principal desventaja fue el aspecto estratégico. Cuando todos están en casa y hay un descanso para comer, todos se levantan del PC y hacen lo suyo. Pero cuando estamos juntos, hablamos todo el tiempo durante los descansos. Eso es casi 45 minutos de discusión de estrategia adicional. Cuando nos sentamos de nuevo (en la computadora) después, todos teníamos una idea más precisa de lo que habíamos planeado y queríamos hacer exactamente. Perder eso fue una mierda.

WoW What Pact Jaina confunde los pactos título del título 1280x720Los pactos fueron menos decisivos de lo que los jugadores temían de antemano.

Diferencias de pacto menores de lo temido

Una gran crítica de Blizzard de antemano fueron las diferencias entre los pactos individuales. Los profesionales temían que básicamente tuvieran que jugar cada clase cuatro veces para tener un representante cada uno con los Kyrians, Nekrolords, Nachfae y Venthyr. Especialmente durante la beta, muchos jugadores asumieron que Blizzard no manejaría el equilibrio. Pero aparentemente las diferencias al final fueron menores de lo esperado. Cuando se les preguntó si los jugadores tenían que cambiar su pacto durante el progreso, Xyronic declaró:

Afortunadamente no. Gran parte de nuestras críticas simplemente murieron cuando optaron por atenuar las abrumadoras habilidades. Incluso si hubiera elegido un pacto que no era el mejor, probablemente era menos del 1% de diferencia para la mayoría de las clases.

Hubo unos pocos que cambiaron sus habilidades por su cuenta, pero eso habría sido más una preferencia personal y no fue prescrito.

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Castle Nathria era muy bueno, pero no un jefe

En general, muchos asaltantes se sorprendieron de lo buena que fue la redada de Schloss Nathria. El equilibrio para la mayoría de los jefes, aunque hubo algunos nerfs en los primeros días, fue bastante bueno. Sobre todo, la lucha contra Schlickfaust estuvo casi perfectamente coordinada y solo permitió una muerte antes de que el jefe desmantelara el grupo de ataque. Pero el buen humor se volcó con los generales de la Legión de Piedra:

Después de que matamos al octavo jefe, Schlickfaust, todos quedaron extremadamente impresionados con lo bien que Blizzard había sintonizado a los jefes. (…) Todos estaban realmente satisfechos, pero cuando fuimos al siguiente jefe, los generales de la Legión de Piedra, desapareció.

Todo fue posible, pero fue una experiencia muy dolorosa. La pelea fue completamente aleatoria. No sabías en qué orden entrarían los mecánicos, por lo que fue muy difícil prepararse. Diría que la mitad de nuestro progreso se gastó en mecánicas que vienen en un orden que nunca antes habíamos visto.

WoW Nathria Rescue of KaelthasLos jefes fueron bien recibidos por los asaltantes, solo uno estaba completamente fuera de lugar.

Pero Xyronic no solo está satisfecho con Schloss Nathria, sino también con toda la expansión Shadowlands.

Creo que esa es una percepción bastante común entre todos los que están jugando en este momento. Muchos de nosotros estábamos realmente preocupados por algunas de las elecciones de diseño que hicimos, especialmente en la versión beta de Shadowlands. Pero Blizzard hizo un gran trabajo al juntarlo todo y hacer que esta expansión fuera divertida. También me divierto mucho fuera de la redada.

¿Tus opiniones y experiencias coinciden con las de los profesionales del límite de la complejidad? ¿O percibes las Tierras Sombrías de manera muy diferente?

La información sobre la próxima incursión debería estar disponible en BlizzConline; se llevará a cabo en un mes.

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