WoW: el nuevo sistema quiere que cultives contenido poco exigente

El sistema de Puntos de Valor en World of Warcraft está activo, pero trae una gran molestia. Los jugadores están enojados con la forma en que Blizzard lo puso en práctica.

En World of Warcraft, el parche 9.0.5 está activo y, con él, el sistema para la actualización de elementos. Sin embargo, muchos jugadores se frotan los ojos con asombro. Porque Blizzard ha hecho que la recolección de Puntos de Valor sea tan absurda que algunos jugadores están enojados. Con razón, porque aquellos que cultivan contenido poco exigente son los que progresan más rápido.

¿Qué tipo de sistema es ese? Desde el parche 9.0.5, los jugadores pueden actualizar los elementos que obtienen de las mazmorras "Mythic +". Al completar mazmorras, los jugadores acumulan puntos de valentía, que luego se pueden gastar para aumentar los elementos en el nivel del elemento y, por lo tanto, hacerlos más poderosos. Básicamente, este es un buen sistema que todos los jugadores pueden usar para mejorar.

¿Cuál es el problema? El problema es cómo conseguir los puntos de valor. Necesita varios miles de ellos para actualizar; básicamente está bien, deberían ser proyectos a largo plazo.

La verdadera dificultad aquí es que después de completar cada mazmorra, los jugadores obtienen 135 de valor. Es completamente irrelevante si los jugadores completan una mazmorra en "Mítico + 2", "Mítico + 10" o "Mítico + 18"; hay 135 puntos de valentía cada vez.

WoW Tanks angry Red fondo título título 1280x720Cultivar mazmorras desafiantes es particularmente eficiente; a muchos jugadores no les gusta eso.

¿Por qué es eso problemático? Ahora, la forma más eficiente de acumular puntos de valor es completar mazmorras simples de dificultad M + 2 o M + 3. Esto a menudo se hace en unos pocos minutos, pero es completamente sencillo para el jugador bien equipado.

Actualmente, la estrategia óptima es hacer frente a una o cuatro piedras angulares altas para tener algo bueno en la gran cámara del tesoro la próxima semana y luego solo enviar spam a las mazmorras "+2" simples para acumular valentía lo más rápido posible.

Los jugadores solicitan cambios, pero ¿cómo?

Así reaccionan los jugadores: Tan pronto como los jugadores descubrieron este sistema, fue criticado, por ejemplo, en wowhead. La mayoría de los jugadores estaban enojados y atónitos:

  • “Eso es bastante estúpido si me preguntas. Las piedras angulares más altas deberían dar más puntos de valor. ¿Por qué Anima escala con dificultad pero no con valentía? "
  • “Haz tus +10 mazmorras hasta que tengas la parte que quieres y luego cultiva +2 mazmorras. Maldita estupidez ".
  • "Muy extraño. Eso debe ser un error o Blizzard quiere que enviemos spam +2 mazmorras? "

¿Cómo podría arreglarse? Hay algunas soluciones sugeridas. Muchos jugadores creen que la cantidad de valor debería escalar con la dificultad de la mazmorra. Por ejemplo, para un "Mítico + 2" puede haber solo 50 de valentía, mientras que un "Mítico + 15" da alrededor de 200 de valentía. Eso proporcionaría un incentivo para abordar mazmorras más difíciles directamente en lugar de simplemente cultivar las más simples estúpidamente una y otra vez.

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El problema se soluciona solo a largo plazo: Sin embargo, también se debe tener en cuenta que el problema probablemente se resolverá por sí solo a largo plazo. Por el momento, los jugadores aún pueden acumular un límite masivo de 5.000 valentía, pero luego esto solo aumenta en 750 puntos por semana. En ese caso, es suficiente completar 5-6 mazmorras para llegar al límite superior.

A medida que el número de mazmorras necesarias disminuya en las próximas semanas, los jugadores estarán más inclinados a completar mazmorras más difíciles nuevamente para mejorar su recompensa semanal del tesoro.

¿Qué le parece el nuevo sistema y la regla "135 Bravery for Everything"? ¿Es bueno así? ¿O debería Blizzard hacer mejoras rápidamente?

A partir de hoy, también debes hacer las misiones de llamadas que guardaste antes.

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