WoW: El primer grupo gestiona Mythisch + 20 a tiempo, ni siquiera era escaso

Si bien muchos jugadores todavía están mordisqueando "Mythic + 10" en WoW, el primer grupo ya está haciendo Mythic + 20; el resultado fue claro.

Si bien la Navidad es en realidad los días contemplativos, hay algunos jugadores en World of Warcraft que no quieren saber nada al respecto. Rompe un récord tras otro y ahora ha alcanzado otro hito. Se dominó la primera mazmorra en la dificultad "Mythic + 20": a los jugadores aún les quedaba casi el 5% del tiempo, por lo que podrían haberlo hecho un poco más lento.

¿Que pasó? Los primeros jugadores de WoW: Shadowlands lograron completar una mazmorra en la dificultad "Mythic + 20" dentro del límite de tiempo. Ese fue el caso en Tirna Scithe, una de las dos mazmorras del Ardenwald. Se considera que Tirna Scithe es la mazmorra más fácil cuando se trata de cumplir con el límite de tiempo, pero una piedra "+20" sigue siendo un desafío enorme. La tropa estaba formada por:

  • Cazador de demonios de venganza (Radspaper)
  • Chamán Restauración (Furo)
  • Mago de fuego (Brainx)
  • Brujo de la aflicción (Eddielock)
  • Pícaro de la anarquía (Seliathan)

Aquí puedes ver los momentos finales de la carrera:

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¿Cómo lo hizo la tropa? Por un lado, por supuesto, el grupo está formado por muy buenos jugadores que también tienen un equipo fuerte. Todos tenían un nivel de elemento entre 210 y 217, que actualmente está cerca del máximo alcanzable.

Por otro lado, el equipo también utiliza las "metaclases" más fuertes, que actualmente son particularmente adecuadas para mazmorras. Los cazadores de demonios como tanques son extremadamente populares, al igual que los chamanes como curanderos o los magos del fuego como DD. Todas estas clases se consideran extremadamente dominantes en las mazmorras de piedra angular mítica.

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Los duendes nocturnos otorgan bonificaciones adicionales: Además, ayudó que las tropas tuvieran un jugador de Nachtfae con ellos. Esto les permitió tomar un atajo al principio y tener acceso a hongos especiales que aumentan temporalmente los atributos en un 10%, un beneficio importante para el primer jefe y el laberinto posterior con muchos oponentes basura. Estas pequeñas ventajas están disponibles para todos los pactos en 2 de las 8 mazmorras.

Por cierto, la tropa no es una “mosca de un día”, pero ya es conocida por sus récords. En el sitio de Raider.io, actualmente tienen 11 de los 20 registros clave más difíciles, aunque ocasionalmente cambian un poco la constelación de su grupo. El equipo central, sin embargo, es siempre el mismo.

¿Qué tipo de piedras angulares pudiste dominar en el tiempo dado?

Por cierto, el jefe final Tred’ova es un verdadero troll; ¡a veces simplemente saca a los jugadores de la mazmorra!