WoW: En el último segundo, Blizzard dificulta la incursión

La nueva incursión Schloss Nathria en WoW: Shadowlands fue claramente mejorada. Los profesionales probablemente aprieten los dientes.

La carrera "World First" en World of Warcraft está a punto de comenzar, porque en Estados Unidos, el Castillo de Nathria se abre en modo mítico. En Europa, pasarán algunas horas antes de que “nuestros” gremios también puedan participar en la carrera.

Pero a Blizzard le preocupaba que la redada fuera demasiado fácil. Hubo muchas correcciones en el último segundo que hicieron que el modo mítico de Castle Nathria fuera significativamente más difícil. Pero algunas peleas también se han atenuado.

¿Qué cambió en el mítico castillo de Nathria?

En total, hay cambios en 7 de los 10 jefes del mítico castillo Nathria. Aquí hay un resumen de lo que significan los cambios en cada jefe.

Cazador Altimor: El daño del efecto DOT de Sinseeker se ha reducido en casi un 20%. Esto hace que la pelea sea un poco más fácil.

Diseñador Xy’Mox: El daño infligido por el Glifo de destrucción se ha reducido en aproximadamente un 5%, pero el daño infligido por Aura of Terror y Scorch ha aumentado entre un 5% y un 10%. Entonces, el daño a todo el grupo aumenta, mientras que el daño al tanque disminuye un poco.

WoW Shadowlands Kaelt tiene asombro normalEn Mythic es realmente nítido.

Rescate del Rey Sol: Las dos capas de llamas ahora son mucho más fuertes. Protegen a Kael'thas y deben ser destruidos por daño o curación para romper el hechizo Piroclasma desatado, que mataría a todos los jugadores al instante. En lugar de 237,333 de daño, los DD ahora tienen que infligir 531,460 de daño en 6 segundos.

Los curanderos, por otro lado, tienen que lanzar un total de 35,160 curaciones en 6 segundos en lugar de 14,521 curaciones. Los números exactos pueden fluctuar, pero básicamente los escudos parecen haberse duplicado.

Como resultado, ya no es posible llevar a muchos sanadores a la redada para que la lucha sea particularmente fácil.

Destructor hambriento: El daño de Devorar se ha duplicado. Esto no solo significa más daño para la incursión, sino también más curación para el destructor hambriento. Por lo tanto, tanto los DD como los curanderos deben desempeñarse significativamente mejor en la redada.

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El Consejo de Sangre: El jefe de baile se está volviendo un poco más mortífero. La fiebre del baile causa casi un 10% más de daño, por lo que los jugadores afectados deben tener cuidado cuando eliminan sus pilas saltando para no matar la incursión. La lectura oscura se refuerza en casi un 60%, ya que el efecto no es particularmente impresionante incluso en heroico.

Generales de la Legión de Piedra: Con este jefe, Blizzard simplemente distribuyó un "paquete completo" y aumentó los valores de daño de casi todas las habilidades en un 25%. Los agregados adicionales también se han vuelto más fuertes. Entonces comienzan a trabajar su caparazón de piedra explosiva al 30% de salud y ya no solo al 20%. Esto significa que los jugadores de DD tienen que hacer mucho daño mucho más rápido.

WoW Denathrius

Conde Denathrius: Aquí solo hay un cambio. La desventaja que Remornia inflige con cada ataque ahora inflige el doble de daño. Por lo tanto, es aún más importante cambiar el tanque temprano y acumular la menor cantidad posible de acumulaciones del efecto de sangrado.

¿Por qué Blizzard hizo esto? Es probable que Blizzard haya estado evaluando diligentemente los datos de las incursiones normales y heroicas durante la semana pasada y observando qué tan bien se llevan los jugadores con los jefes. Aparentemente, Blizzard iba demasiado rápido o demasiado fácilmente en algunas peleas, por lo que se ajustó la dificultad mítica.

Si quieres seguir la carrera en el mítico castillo de Nathria, aquí tienes los enlaces a los gremios más grandes que participan en la carrera.

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