WoW en gráficos modernos: The Stranglethorn podría verse tan bien

Un fan ha reconstruido World of Warcraft Stranglethorn en Unreal Engine 4. Probablemente uno de los mejores proyectos hasta ahora.

De vez en cuando sucede que algunos fanáticos han copiado áreas de World of Warcraft en Unreal Engine 4. Pero el proyecto de YouTuber Darek Zahálka debería poner la corona en general. Su implementación del Valle Stranglethorn de World of Warcraft es simplemente impresionante.

Qué ver El video va acompañado de sonidos tranquilos (no la música original de WoW) y muestra parte del valle de Stranglethorn. Cualquiera que haya preguntado allí algunas veces reconocerá de inmediato las ruinas, el puente colgante característico y las ruinas en la distancia. Gracias a la gran iluminación y al entorno detallado, la jungla parece casi viva.

Si deja que sus vacaciones caigan al agua este año debido a la situación actual, puede tomar al menos unos minutos para tomar un descanso en este video tour. El riesgo de ser atacado por animales salvajes no es tan grande.

Sin embargo, también hay que decir que el video muestra solo una sección muy pequeña del Valle Stranglethorn. Probablemente toda la zona no fue reconstruida. Pero la sección que se muestra es extremadamente detallada y tiene tantas cosas pequeñas que probablemente puedas pasar por alto.

Tenemos aún más "áreas antiguas en hermosos gráficos" para usted:

Las colinas grizzly, Elwynn Forest y más
El bosque crepuscular sería realmente oscuro
Así es como se vería Ironforge en los gráficos modernos WoW Comparación de TuercespinaLa captura de pantalla y el proyecto, muy detallados. Fuente de la imagen: reddit.com/r/wow

Las fotos de comparación muestran los detalles: En la contribución de Reddit a este video, el creador también publicó algunas imágenes de "trabajo en progreso". Aquí puede ver cómo se veía la versión aproximada y qué capturas de pantalla utilizó como inspiración y plantilla. Eso solo hace que el resultado final sea aún más impresionante.

¿Te gustaría ver todo el World of Warcraft en gráficos modernos? ¿O debería Blizzard apegarse al estilo gráfico cómico a toda costa?