WoW Game Director revela: "Lo que los jugadores descubrirán en unas pocas semanas será controvertido"

El nuevo parche 9.1 "Chains of Dominion" en WoW: Shadowlands está en los bloques de inicio. En DLPrivateServer tuvimos la oportunidad de hablar con el director del juego Ion Hazzikostas sobre la actualización y WoW en general.

¿Qué aprendes aquí? Hablamos con Ion Hazzikostas sobre las siguientes cosas:

  • El retraso del parche 9.1
  • El contenido de la actualización
  • El papel de Sylvanas en la historia.
  • Una perspectiva del próximo contenido
  • Si WoW sigue siendo un juego social para grupos o más como un juego en solitario

También puede obtener más información sobre el parche 9.1 en nuestra amplia descripción general de la actualización.

Primera actualización que se implementó por completo en la oficina en casa.

DLPrivateServer: El lanzamiento del parche 9.1 tomó más tiempo de lo que muchos jugadores esperaban. ¿Puede contarnos un poco sobre los mayores obstáculos y problemas del desarrollo?

Ion Hazzikostas: Sí, creo que eso realmente no se puede negar. Sin duda, fue una espera más larga de lo que es ideal para el juego y nuestra comunidad. Escuchamos eso de nuestra comunidad y estamos de acuerdo. Quiero agradecer a todos por su paciencia. Pero ahora Chains of Dominion finalmente está aquí y se lanzará esta semana.

En cuanto a las razones, creo que, como todos saben, ha sido un año y medio único y desafiante. Nos sentamos juntos y el equipo fue increíblemente resistente para completar Shadowlands desde casa a fines de 2020. Pero Chains of Dominion fue un desafío diferente porque fue la primera pieza de contenido que se desarrolló completamente de principio a fin en casa.

Shadowlands mismo ya estaba en camino a los servidores alfa y completarse. El proceso creativo de lluvia de ideas y construcción de una narrativa y construcción de este mundo ya se había completado. Para el nuevo parche, surgieron nuevos desafíos en términos de colaboración, el trabajo creativo que entra en el proceso, y también hacer frente a los desafíos únicos de la salud del equipo, el equilibrio entre el trabajo y la vida y ser consciente de los problemas con los que todos se encuentran. luchando con ahora.

Pero sentimos que hemos aprendido muchísimo durante el año pasado. Y somos optimistas sobre el próximo viaje cuando se trata de más contenido para Shadowlands. Una vez más, agradecemos a nuestros jugadores su paciencia y creemos sinceramente que lo que viene la semana que viene valdrá la pena la espera.

"Lo que los jugadores descubran en unas semanas será polémico"

MyMMO: En la nueva incursión del Sanctum of Command, los jugadores finalmente tienen su gran enfrentamiento con Sylvanas. Es uno de los personajes de Warcraft más icónicos y uno de los personajes más controvertidos de los últimos años. Algunos los aman, pero muchos también los odian. ¿Estás contento con el desarrollo de Sylvanas y las reacciones de los jugadores o, a veces, deseas una trama diferente para ella?

Ion Hazzikostas: En general, creo que estamos muy orgullosos de la historia que le contamos y es un personaje con el que mucha gente literalmente creció. Hiciste misiones para Sylvanas y Varimathras en Entrañas cuando eras niños y adolescentes.

Hay un vínculo emocional tremendo allí para muchos, y creo que sabemos que cuando entremos en eso, especialmente en las rivalidades Alianza-Horda y lo que su presencia significa para la Horda, habrá algunos sentimientos fuertes.

Habrá personas que desearían que su personaje tomara un camino diferente. Pero al final del día sentimos que lo más importante es estar a la altura de la esencia de su personaje, lo que representa, quién es y lo que ha hecho. También para asegurarnos de no olvidar ni omitir los hechos que cometió durante la Batalla de Azeroth.

Sabíamos que si creábamos una redada, acabaría con ella. El jefe final. También hay expectativas muy, muy altas de cómo será este encuentro, y creo que lo que armó el equipo es una de las finales de incursiones más épicas que World of Warcraft haya visto. Así que no puedo esperar a que los jugadores lo vean.

Los eventos que seguirán, por supuesto, aún no se han publicado o estropeado en el RPP, y cambiarán la dirección de las Tierras Sombrías para siempre. Y veremos a dónde vamos a continuación.

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MyMMO: ¿La importancia de Sylvanas afecta o limita a su equipo en lo que debería sucederles? ¿Así que en realidad no la matan porque es tan importante para la franquicia?

Ion Hazzikostas: Creo que, hasta cierto punto, cada vez que tratamos con un personaje de esta magnitud, tenemos mucho cuidado con las decisiones que tomamos con él. También con si viven o mueren.

Pero sí, porque sabemos que conoces a los personajes principales, ya sean Sylvanas, Thrall, Anduin u otros, a los que puedes nombrar. Esos son los personajes icónicos que tienen mayor peso, mayor significado a lo largo de la historia y la gente se preocupa más por ellos. Así que tenemos que asegurarnos de ser cuidadosos, para complacer a los jugadores, para complacer a la comunidad.

Estoy seguro de que lo que los jugadores descubran en un par de semanas será controvertido, pero creo que eso habría sido todo. Por eso estamos muy orgullosos del trabajo que ha realizado el equipo y esperamos ansiosos la reacción de la comunidad y la conversación que comenzará.

DLPrivateServer: Otro punto a destacar de la próxima actualización es la mega mazmorra Tazavesh. ¿Cuál fue la idea detrás de esto y qué tiene de especial la mega mazmorra?

Ion Hazzikostas: Sí, esa es una de mis partes favoritas de toda la actualización. Tazavesh es una mega mazmorra mucho más grande que, ya sabes, nuestra experiencia de mazmorra habitual. Se alineará con las experiencias que tuvimos con Karazhan en Legion y debería ofrecer una experiencia de la vieja escuela como en Blackrock Depths.

Te conociste como un grupo de 5 jugadores y fue casi como una redada en la que puedes pasar unas horas investigando y derrotando a los jefes.

Tazavesh es una mirada nueva y fascinante al más allá y al cosmos entero. Existe este grupo, los mediadores, que son una especie de cártel de comerciantes sórdidos que se ocupan de artefactos y cosas de poder misterioso. La mazmorra recuerda a un extraño robo.

Está el jefe de una oficina de correos donde todo el correo proviene de los niveles de existencia y se clasifica. Pero también existe una gran amenaza, una reliquia que puede cambiar el destino de las Tierras Sombrías si cae en las manos equivocadas. Nuestro equipo se divirtió mucho creando esta mazmorra.

También hay secretos que aún no se han descubierto en el ámbito de las pruebas públicas. También hay un modo difícil para los jugadores que buscan mayores desafíos y recompensas.

Parche 91 de WoW TazaveshLa imagen del mercado velado con los mediadores.

Los mejores asaltantes míticos tendrán una ventaja en PvP, pero "eso es saludable"

MyMMO: Los fragmentos de dominación juegan un papel importante en el parche 9.1. Por lo que ha visto en el RPP, funcionan como gemas, pero solo se pueden obtener de la nueva incursión, que también es el único lugar para colocar elementos que pueden contener estos fragmentos. Dos preguntas sobre eso. ¿Los jugadores de PvP no se sentirán “forzados” a hacer una incursión para conseguir estos fragmentos, o estarán desactivados en PvP o estarán disponibles a través de PvP?

Ion Hazzikostas: No, nuestra esperanza es que no se sientan obligados a atacar. Entonces los fragmentos funcionan así:

Hay un puñado de piezas de equipo que se pueden obtener en el Sanctum of Dominion, así como una de las misiones en Orphea. Y estos fragmentos son relativamente débiles al principio y se pueden subir de nivel durante la incursión. Es una recompensa por la dedicación y el progreso a largo plazo a través del santuario.

Queríamos usar este sistema para darles a los jugadores la sensación de las bonificaciones de conjuntos de la vieja escuela, pero les da a los jugadores la capacidad de tomar algunas decisiones y personalizar. Hay 3 conjuntos diferentes de Fragmentos de dominio con diferentes bonificaciones. Solo funcionan en las áreas de la garganta, es decir, en la garganta misma, Torghast y (la nueva área) Korthia y la incursión. Por lo que no afectarán a PvP ni a mazmorras míticas. Sin embargo, los propios fragmentos tienen pequeñas bonificaciones pasivas que funcionan en todas partes.

Pero algo que estamos haciendo para PvP esta temporada es que el equipo de PvP los jugadores puedan escalar en un nivel completo, 13 niveles de elementos.

Si bien puede haber algunas piezas que den una ligera ventaja en PvP. Si eres un Mythic Raider, incluso uno de los mejores del mundo, y puedes derrotar míticamente a Sylvanas o Kel'Thuzad, que son muy pocas personas, y ganar artículos de nivel 259 y los pedestales de dominación, eso es honesto, dicho no está mal cosa en nuestros ojos.

Queremos que las incursiones, las mazmorras y el PvP conduzcan a la meta a su manera. Pero esos siguen siendo parte de un juego cohesivo, por lo que si las personas que tienen éxito al más alto nivel en varios de estos caminos tienen una pequeña ventaja sobre los demás, creemos que es saludable para el juego en su conjunto.

MyMMO: La segunda pregunta sobre el tema es sobre legendarios. ¿Qué piensas de los jugadores que tienen la sensación de que tienen que crear nuevos elementos legendarios para no bloquear una posible ranura de actualización para los fragmentos?

Ion Hazzikostas: Definitivamente hemos escuchado muchos de estos comentarios. Seguimos de cerca la discusión de la comunidad. Una de las razones por las que los Legendarys están disponibles en diferentes ranuras fue el darse cuenta de que los jugadores podrían querer evitar colisiones con otras partes. Por eso estaban en más de un espacio en Shadowlands.

Cuando salgan las cadenas de dominio, las cenizas del alma serán mucho más abundantes. Si quieres conseguir las brasas para los nuevos Legendarys en Torghast, deberías conseguir ceniza de alma más que suficiente para construir los primeros cuatro rangos del Legendario. Al final, los jugadores no tendrán mucho más esfuerzo para construir un nuevo Legendario o actualizar un Legendario existente.

Entendemos que esto se siente un poco incómodo, y eso es algo para lo que todavía estamos explorando posibles soluciones. Es posible que también estemos realizando otros cambios en la calidad de vida. Pero creemos que será un pequeño problema que durará las primeras semanas de la etapa y luego se estabilizará durante el resto de la expansión.

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MyMMO: Como ya hablamos de Torghast: el parche 9.1 trae algunas revisiones interesantes, incluida la “Caja de muchas cosas” y nuevos cosméticos. Pero a muchos jugadores les gustaría ver más para tener más incentivos para visitar Torghast. ¿Por qué no traes cosas como Island Crates de BfA o Garrison Crates de WoD?

Ion Hazzikostas: Estas son sugerencias realmente interesantes. Cuando se trata de Torghast, siempre hemos querido centrarnos en ganar y mejorar objetos legendarios. Además de algunos cosméticos, progresión de logros y cosas así.

Básicamente, todo en World of Warcraft te brinda elementos de alguna forma, y ​​al final, esas cosas compiten entre sí y el equipo es algo que rápidamente dejó de ser relevante para muchos jugadores, a menos que provenga de una mazmorra mítica o de una incursión heroica. o de las fuentes de más alto nivel.

Para que no se vuelva confuso o que obtengas lo mismo en todas partes, Torghast queríamos concentrarnos en la progresión legendaria y los cosméticos, y volvemos a tener más de ambos en nuestro equipaje.

Una innovación es la Caja Misteriosa antes mencionada, que ofrece la posibilidad de adaptar y construir de manera efectiva un árbol de talentos completo para Torghast, mientras que uno gana conocimiento de la torre al completar sus carreras. Este tipo de meta-progresión es uno de nuestros elementos favoritos que vimos en nuestros “Me gusta a los pícaros” favoritos.

Esta función está diseñada para ayudar a los jugadores a tener un nuevo conjunto de objetivos, pero también desbloquear un nuevo conjunto de habilidades en las que pueden recurrir para ayudarlos a través de Torghast mientras intentan superar los desafíos más altos.

El nuevo sistema de clasificación de mazmorras es "mejor para toda la comunidad"

MyMMO: Con el parche 9.1, los jugadores recibirán una clasificación de mazmorra basada en su capacidad para completar mazmorras Mythic +. La calificación es necesaria para actualizar el equipo de estas mazmorras. Pero a diferencia de la temporada anterior, en la que solo tenías que completar cada mazmorra a +15 una vez, los jugadores ahora tienen que hacer esto dos veces: en una semana tiránica y en una semana reforzada. ¿Por qué decidió hacer que la puntuación dependiera de ambos afijos?

Ion Hazzikostas: Creo que es demasiado simplista decir: “Está bien, en el pasado solo tenías que hacer una cosa. Ahora tienes que hacer ambas cosas ". Lo que hemos hecho en Chains of Dominion es cambiar por completo el sistema y la forma en que se mide, para que ya no sea necesario completar todas las mazmorras en un determinado nivel. Ahora tenemos un sistema mejor y más fluido que también tiene muchas ventajas.

Si ejecutó un 15 antes y perdió el cronómetro por un segundo, entonces no hay progreso hacia el éxito. Si pierde el temporizador por un segundo ahora, básicamente obtendrá el 99% de la calificación. Del mismo modo, si alcanzas un 16 o un 17, hay una calificación de bonificación que compensa no terminar el 15 en el tiempo perfecto.

Nuestro objetivo es que Keystone Master y las recompensas asociadas no sean más difíciles de obtener y estén accesibles para el mismo número de jugadores. Confiamos en que las personas que los ganaron en la primera temporada lo harán en la práctica.

Pero el nuevo sistema ofrece mucha más flexibilidad cuando se trata de obtener esa calificación y lograr estos objetivos en una variedad de formas. Si tiene la sensación de que es mejor en una mazmorra o que está empujando una mazmorra, especialmente porque hay una baratija allí que absolutamente desea, puede compensar los déficits en otros lugares con más rendimiento allí.

Obra de arte de WoW Anduin Jailor Death Knight

En cuanto a Tiránico y Reforzado, continuamos realizando cambios en el Balance de afijos para intentar obtener algunas variaciones de una semana a otra. Pero queremos dejar de sentir que algunas semanas no valen la pena jugar y otras son las únicas que vale la pena impulsar. Tenemos curiosidad por escuchar sus comentarios sobre estos cambios y continuaremos trabajando en ellos.

Pero la realidad es que hay toneladas de personas que juegan Mythic + cada semana porque quieren las recompensas de su Gran Tesoro y porque quieren disfrutar de los contenidos. Creemos que el nuevo sistema será mejor para la comunidad en su conjunto, sabiendo que hay personas que quieren hacer estas mazmorras juntas todas las semanas, no solo algunas.

MyMMO: ¿No suena eso como una gran mejora para todos los jugadores?

Ion Hazzikostas: Nosotros también lo vemos así. Pero ya sabes, entiendo la reacción inicial de la comunidad de que, a primera vista, parece que te estamos pidiendo que hagas más. Solo les estamos pidiendo cosas diferentes que creemos que se equilibrarán a largo plazo.

"Chains of Dominion abrirá más puertas y generará preguntas"

MyMMO: Con el parche 9.1, los jugadores tienen mucho contenido nuevo por delante. ¿Qué crees que el contenido mantendrá a los jugadores ocupados el tiempo suficiente para otra actualización?

Ion Hazzikostas: Definitivamente creemos que sí. Con la nueva incursión, la mega mazmorra Tazavesh, el nuevo botín y las nuevas historias, hay más que hacer para mantener felices a los jugadores durante mucho tiempo.

Y mientras tanto, estamos trabajando duro en lo que vendrá después y, como dije al comienzo de esta conversación, la brecha entre el lanzamiento de Shadowlands fue más larga de lo que todos creemos ideal. Estamos haciendo todo lo que está a nuestro alcance para evitar que esto vuelva a suceder.

MyMMO: La próxima actualización es una buena palabra clave. ¿Shadowlands todavía está programado con las 3 actualizaciones habituales o vas a cambiar la estructura?

Ion Hazzikostas: Para ser honesto, nuestra estructura de parches ha cambiado de expansión en expansión. Creo que encaja con la historia que tenemos que contar, los lugares que queremos visitar. También lanzamos parches menores, como el 9.0.5, que no teníamos en Battle for Azeroth o Legion.

Todavía estamos en el proceso de averiguar qué se desarrollará a medida que avanza la historia. Creo que lo que definitivamente buscamos es un final satisfactorio para todas las historias que hemos construido.

Y las cadenas de dominación solo abrirán más puertas y plantearán muchas preguntas. Aprenderemos mucho más sobre la naturaleza del carcelero, pero aún nos queda un largo camino por recorrer antes de que podamos poner fin a los planes del carcelero. Y el final amenaza a las Tierras Sombrías.

WoW sigue siendo un juego social en su esencia, pero más accesible que antes

MyMMO: WoW ahora está disponible en varias versiones: Retail y Classic. Algunos jugadores critican el hecho de que en el comercio minorista tienes que trabajar cada vez menos y puedes jugar cada vez mejor solo. ¿Qué opinas de esta acusación y ves algún problema en ella?

Ion Hazzikostas: Creo que todo tiene dos caras, hay ventajas y desventajas. WoW se ha convertido en un juego mucho más accesible en los últimos 15 años. Sigue siendo un juego increíblemente social en su esencia.

En el comercio minorista, todavía hay tareas que deben hacerse juntos, ya sean jugadores que ejecutan grandes incursiones Mythic + con amigos o jugadores que juegan juntos en arenas. Uno todavía depende de una estrecha cooperación.

Lo que hemos cambiado es dar a los jugadores la posibilidad de disfrutar del juego en sus propios términos y a su propio ritmo. Hay ventajas y desventajas:

Si miras hacia atrás en Burning Crusade y solo tienes 45 minutos o una hora para jugar, te tomaría de 20 a 30 minutos encontrar un grupo de mazmorras enviando spam "LFG" en el chat comercial. Si no lo hace a tiempo, puede detenerse allí.

Tanque buscador de mazmorras de World of WarcraftNo solo encontrar grupos, sino también completar mazmorras es más rápido hoy.

En la versión moderna, puedes hacer cola en mazmorras heroicas durante la pausa del almuerzo, ganar algo de experiencia y mostrar tu progreso. Pero si quieres hacer una mazmorra mítica, todavía tienes que jugar con grupos fijos, pero en general tienes una selección más amplia.

De vuelta en Classic y Burning Crusade, definitivamente existía el beneficio de una comunidad cercana de jugadores en los servidores que se conocían entre sí y enemigos que tenían una buena reputación. O sabías quién era el mejor artesano. O el que siempre ninjaloots.

Pero la desventaja es que si descubría en Classic que un amigo que conocía estaba jugando Burning Crusade que conocía de la vida real, entonces era casi seguro que nunca podría jugar WoW con él porque estaba en diferentes servidores. Mientras que si conoces a alguien hoy y juegas Shadowlands, ellos estarán jugando en las mismas Shadowlands. Pueden jugar juntos y eso es una gran ventaja.

En realidad, si lo piensas bien, se trata de una versión moderna de cohesión y vinculación social. El mundo moderno de Warcraft se presta a lazos sociales que se trasladan del mundo real al mundo del juego.

Entonces, cada versión tiene ventajas y desventajas, ¿verdad? Y uno de los mayores desafíos que enfrenta nuestro equipo es: ¿Cómo obtenemos lo mejor de ambos mundos? ¿Cómo podemos seguir haciendo que World of Warcraft sea más social? ¿Cómo podemos convertirlo en un lugar donde es más probable que hagas nuevos amigos y personas en las que confiar y con las que tengas esas conexiones sin perder la accesibilidad que el juego ha hecho para millones a lo largo de los años que se han vuelto tan atractivos?

Hemos estado trabajando en WoW durante muchos años y, spoilers, ya estamos trabajando en la próxima expansión. Sé que nadie hubiera esperado eso.

Pensamos en cuál será nuestra próxima expansión y lo que vendrá después. Y llegamos a la conclusión: mantendremos World of Warcraft mientras la gente quiera jugarlo. Y no hay señales de que se detenga pronto. Pero también queremos continuar.

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Queremos seguir desarrollando el juego, queremos introducir nuevos modos de juego. Queremos actualizar los fundamentos fundamentales del juego como lo hicimos con cosas como el squish de nivel o la experiencia mejorada para los nuevos jugadores. En Shadowlands queremos mantener el sentimiento de “World of Warcraft”.

Debe ser accesible para una nueva generación que lo está experimentando por primera vez, pero también debe ser atractivo para las personas que han existido durante una década y quieren algo nuevo. Y es un honor trabajar con un equipo fantástico al que le apasiona y estamos ansiosos por ver lo que saben. No podemos esperar a que todos vean lo que nos queda en la tienda.

¡Gracias por las respuestas, Ion Hazzikostas!