WoW ha solucionado los problemas más difíciles en Korthia

Se han solucionado dos problemas particularmente molestos en Korthia, la nueva área de WoW. Revelamos cómo Blizzard puede hacer tu vida más cómoda.

Hace unos días, el gran parche de WoW 9.1 Chains of Dominion finalmente se lanzó. Si bien el comienzo se desarrolló sin mayores problemas, luego surgieron dificultades menores en Korthia, una nueva área en la garganta. Hubo algunos detalles que crearon frustración e insatisfacción. Blizzard ahora ha eliminado los más molestos en una revisión.

Los tesoros permanecen más tiempo ahora: Los tesoros de Korthia eran un problema. Muchos de los "pequeños" tesoros, como los hongos o los nidos, solo permanecen en el mundo del juego durante 10 segundos después de que el primer jugador los saqueó. Esto, en combinación con el hecho de que el tesoro no pudo ser saqueado durante la pelea llevó a situaciones desagradables:

Mientras que un jugador está "luchando por liberar" el tesoro, otro jugador viene y saquea el tesoro, que desaparece poco después.

Blizzard ahora ha solucionado este problema al mantener los tesoros en el mundo durante un período de tiempo significativamente más largo, poco menos de 60 segundos después del primer botín. También hay más elementos en los tesoros, lo que los hace aún más valiosos.

WoW Gnome Cheer título de botín de cofre título 1280x720Los tesoros ahora permanecen en el mundo por más tiempo.

Quest causa menos problemas: Todos los días hay 3 misiones diarias en Korthia y una de ellas es "Gold's No Object" para Rendel. En esta misión, debes recolectar 7 Gromits que están saltando en un área pequeña. El problema aquí era que todos los jugadores "comparten" los gromits y tenían un tiempo de generación relativamente largo.

Esto llevó al hecho de que, dependiendo de la prisa en el área, los jugadores se sentaron en la búsqueda por hasta 30 minutos o incluso se rindieron por frustración porque simplemente no había suficientes gromits disponibles para cubrir la demanda.

Blizzard ahora ha reducido drásticamente el tiempo de reaparición de los Gromits, por lo que siempre debería haber suficientes Gromits para que los jugadores completen esta misión.

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¿Qué más se arregló? La revisión solucionó algunas cosas más pequeñas. Muchos consumibles de las áreas del Pacto ahora también funcionan en Korthia, así como encantamientos que aceleran la extracción de recursos. Además, se han corregido algunos errores menores. De esta manera, los personajes ya no permanecen en batalla indefinidamente, aunque ya se hayan alejado de sus respectivos enemigos; esto a menudo podría suceder en Korthia.

¿Qué te parece Korthia hasta ahora? ¿También sufriste los errores y pequeños problemas?