WoW ha vuelto a nerfear una de las mazmorras más difíciles

Las profundidades sangrientas de World of Warcraft vuelven a estar nerfeadas. ¿Es la mazmorra mucho más fácil de completar ahora?

De acuerdo con el trabajo de mantenimiento de hoy, Blizzard también ha instalado una nueva revisión que se supone que hará que una de las mazmorras más difíciles de WoW: Shadowlands sea un poco más fácil. A los Bloody Depths se les han dado tres nerfs, con los que la estancia debería ser un poco más relajada.

¿Qué ha cambiado? Se han cambiado un total de tres cosas, que ahora están activas:

  • Opresor traicionero ahora lanza el hechizo de agonía con menos frecuencia y tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
  • Majestic Mist Dancer lanza el Echoing Strike con menos frecuencia y el daño se ha reducido en un 20%.
  • El general Kaal ahora tiene un 10% menos de vida en el último corredor durante el evento.

WoW GM Gamemaster Red Eyes Sin título 1280x720Nerds de Blizzard, ¿qué es demasiado difícil de nuevo? ¿Una buena decisión?

¿Cuáles son los cambios? Básicamente, se aseguran de que la mayoría de los grupos en Bloody Depths sean menos letales. Los Majestic Mist Dancers, en particular, podrían convertirse en un problema en niveles de dificultad más altos, ya que el Echoing Blast no podría interrumpirse con tanta frecuencia. Poco a poco, toda el área de combate se llenó con los ecos de la magia y se volvió casi imposible de evadir.

La reducción de los puntos de vida de Kaal durante el evento también es útil porque puede pasar de un grupo a otro más rápidamente. Dado que no hay descanso durante el evento y todo el grupo está marcado permanentemente como "en combate", el sanador nunca puede regenerar maná. Un evento más corto se adapta a todos.

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¿Fueron necesarios los nerfs? Bastante seguro. Las Profundidades Sangrientas, junto con la mazmorra "El Otro Lado", tienen la reputación de ser particularmente duras. En las piedras angulares altas, muchos grupos evitan estas dos mazmorras, ya que la combinación de mecánicas y grupos de basura rápidos es bastante difícil. A diferencia de otras mazmorras con un nivel de dificultad similar, las dos son particularmente impopulares.

Ya en Battle for Azeroth, una mazmorra se había ganado la reputación de ser la mazmorra "más dura" y luego fue evitada durante casi toda la expansión, aunque hubo muchos nerfs.

Queda por ver si los Bloody Depths se convertirán en los favoritos de los jugadores; a partir de hoy, algunos detalles son definitivamente más fáciles y deberían perdonar uno o dos pequeños errores más por carrera.

¿Crees que los ajustes son buenos y útiles? ¿Debería haberse cambiado más? ¿O la mazmorra ahora es demasiado fácil?

Los jugadores están enojados por una pequeña oración que los hizo sentir insatisfechos en la BlizzCon.

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