WoW: la característica más importante de Shadowlands: los jugadores ya no están satisfechos

Los paquetes de World of Warcraft causan frustración incluso antes del lanzamiento de Shadowlands. ¿Cómo puede Blizzard resolver esto?

La beta para la próxima expansión de World of Warcraft Shadowlands acaba de comenzar. Aún así, ha habido mucha frustración con la decisión de Blizzard durante semanas. Porque los pactos combinan muchas habilidades y bonificaciones, pero cada personaje solo puede elegir un pacto. La ira y la frustración son casi inevitables aquí.

¿Cuál es el problema? Los pactos serán una gran decisión en World of Warcraft Shadowlands. Hay cuatro diferentes y vienen con un paquete completo de recompensas y bonificaciones. Cada pacto tiene:

  • 2 habilidades especiales y activas
  • 3 pandillas de almas con numerosas bonificaciones pasivas
  • Tu propia campaña de historia
  • Diferentes actividades y minijuegos.
  • Numerosas recompensas cosméticas (monturas, armaduras, mascotas, etc.)

Dado que las habilidades activas y los bonos pasivos tienen su efecto en PvE y PvP, ya está claro para aquellos jugadores que obtienen lo mejor de su personaje: no hay una decisión correcta, tomas lo que mejor se adapte a tu clase.

Los invasores profesionales en particular temen que tendrán que interpretar a muchos personajes, alrededor de 4 magos, uno en cada pacto, para estar perfectamente preparados en cada situación.

wow tierras de sombra armadura venthyrEl Venthyr, el Pacto "Vampiro": ofrecen una gran habilidad en PvP.

Los críticos piden que los pactos se cambien libremente

Esto es lo que dicen los críticos: La mayor preocupación de muchos jugadores es que Blizzard está repitiendo los errores de Battle for Azeroth con los paquetes. Había demasiados sistemas allí a los que estaba obligado y eso se sintió mal.

Sobre todo, la capacidad del Venthyr de ser un fuerte teletransporte parece ser una necesidad para los fanáticos de PvP. Sin embargo, en PvE no es tan bueno como otras habilidades, por eso los jugadores temen tener que elegir entre PvE y PvP.

Una de las revisiones más comunes y claramente cínicas es:

"Apenas puedo esperar el parche 9.3 cuando finalmente puedo elegir mis habilidades de pacto".

Todo un hilo en Reddit giraba en torno a esta declaración con más de 2.800 votos a favor. Allí, muchos jugadores ya están haciendo suposiciones basadas en Battle for Azeroth. Entonces, sobre Cptknuuuuuut:

Ahora digo que el sistema comenzará a funcionar de la misma manera, a pesar de todas las objeciones.

Los jugadores continuarán demostrando cuán estúpido es el sistema y que se ven obligados a elegir un pacto en particular debido a una habilidad necesaria.

En el parche 9.1, Blizzard "abordará" el error arrojando los paquetes / habilidades más utilizados al suelo e ignorando el problema subyacente.

En el parche 9.2 ceden y dejan que los jugadores cambien sus habilidades libremente y los jugadores están contentos.

Y luego, en el parche 9.3, introducen un nuevo sistema que está relacionado con los paquetes y es aún peor.

Puuksu escribe en el mismo hilo:

Es un hecho que no pueden equilibrar pactos, conductos y el resto. Será divertido durante un mes y luego la gente comenzará a quejarse de cómo se está desarrollando el meta y de que ya no son tomados en grupos debido a su elección de pacto.

Panorama de Bastión de las Tierras Sombrías de WoW 2Los Bastion Kyrians son otro pacto con el que los jugadores pueden comprometerse.

El plan actual es que los jugadores pueden cambiar su pacto con relativa facilidad, pero solo unas pocas veces. Si quieres volver a un pacto que te queda en el pasado, debería ser difícil. Incluso si Blizzard aún no ha hecho una limitación concreta, debería ser un proceso que tomará algunas semanas. La elección del pacto es, por lo tanto, casi permanente.

Así es como lo ven nuestros lectores: Hace unos días realizamos una encuesta sobre DLPrivateServer y queríamos saber para qué elegiría su pacto. El 44% solo quiere elegir el pacto en función de la fuerza que le da a tu personaje. Solo el 10% elige según la historia y el 16% según las posibilidades visuales que ofrece un pacto.

De esto se puede ver claramente que el poder otorgado por el pacto tiene una gran influencia en la elección del pacto y es decisivo para muchos jugadores. Por lo tanto, existe el peligro de que solo seas "forzado" a un pacto basado en tus habilidades, que de lo contrario no querrás jugar en absoluto.

Pacto de evaluación de la encuesta de WoW ShadowlandsEl resultado de la encuesta, claramente.

Blizzard dice: Los desarrolladores de Blizzard todavía están convencidos del sistema Pact y creen que el concepto general es correcto y puede durar toda la expansión. Hay varias opciones de ajuste y con hasta tres lazos de alma por pacto, también hay suficientes oportunidades para cambiar un poco la priorización sin tener que cambiar el pacto de inmediato.

El equilibrio solo llega hacia el final: Con toda la insatisfacción, uno no debe olvidar que la beta de Shadowlands apenas está comenzando. Los detalles individuales, como los valores exactos de daño de las habilidades, generalmente se ajustan hacia el final. Sin embargo, muchos jugadores aquí deberían preocuparse de que los comentarios se consuman y que sea demasiado tarde para los ajustes, porque ese fue exactamente uno de los mayores problemas de Battle for Azeroth. En ese momento también hubo muchas críticas por adelantado, pero los cambios solo se hicieron en un grado mínimo.

WoW Shadowlands Ardenweald CovenantTerminarás en el Nachtfae cuando explores el Ardenwald.

Por cierto, la mejor manera de mejorar el sistema hasta el lanzamiento es dar sus propios comentarios y participar en debates. Blizzard sigue los comentarios en la versión beta, pero también las discusiones sobre Reddit y en el foro oficial.

¿Quieres una revisión del sistema de pacto? ¿Debería ser más fácil cambiar?