WoW: La larga pausa en el contenido está provocando que la cantidad de jugadores disminuya

Después de dos meses fuertes, el número de jugadores de World of Warcraft ha vuelto a bajar. Al menos eso es lo que dicen los análisis de SuperData.

World of Warcraft: Shadowlands fue bastante popular entre la mayoría de los jugadores. El complemento tenía mucho que ofrecer al principio, impresionado con numerosos sistemas y una gran cantidad de contenido de historia. Pero la fase de exageración ha disminuido y el número de jugadores ha vuelto a bajar significativamente. Al menos eso es lo que dicen los analistas de SuperData, que han evaluado muchos datos.

¿De dónde provienen los datos? La información proviene de "SuperData Research". Cada pocos meses, publican información completa sobre varios juegos, su número de jugadores a lo largo del curso y los ingresos en comparación con otros títulos o en el transcurso de los meses. El informe completo generalmente cuesta mucho dinero, pero algunas partes son de acceso público y se puede ver mucho solo con eso.

¿Qué dicen los datos? SuperData compara principalmente los meses de noviembre, diciembre y enero entre sí.

  • Después de un comienzo fantástico, Shadowlands fue el juego más taquillero para PC en noviembre, incluso superando a League of Legends.
  • En diciembre eso ya estaba cayendo y WoW se quedó atrás de Cyberpunk 2077 y League of Legends.
  • En enero, WoW cayó aún más al quinto lugar, detrás de juegos como Crossfire, Dungeon Fighter Online y Fantasy Westward Journey Online.

Comparado entre noviembre de 2020 y enero de 2021: WoW se estrelló en 4 lugares. Fuente de la imagen: superdataresearch.com

En general, de noviembre a enero, los ingresos de WoW cayeron un 61% y el número de jugadores un 41%. Sin embargo, el mercado chino no está incluido en estos datos.

La razón principal de la disminución de los ingresos fue que la extensión está envejeciendo y la mayor parte de los ingresos provino de la venta del complemento en sí.

Título de WoW Money Goblin GameMaster 1280x720Los primeros meses las cosas salieron muy bien para WoW: Shadowlands.

¿Eso es malo para WoW? No necesariamente. Para World of Warcraft, y en realidad para todos los principales MMORPG, es perfectamente normal que el número de jugadores aumente drásticamente cuando se lanza una expansión. Después del primer mes, los números suelen volver a aplanarse. Muchos jugadores solo pagan por un mes, miran todo y luego desaparecen nuevamente hasta la próxima gran actualización de contenido. Algunos de ellos solo regresan para la próxima expansión.

Por último, pero no menos importante, debe tenerse en cuenta que la ola de "exageración" en torno a WoW: Shadowlands duró más que con las expansiones anteriores. Blizzard solo confirmó esto hace unas semanas en una llamada de ganancias. En consecuencia, WoW: Shadowlands fue incluso mejor semanas después del lanzamiento que en un momento similar con expansiones anteriores (como "Battle for Azeroth").

Puedes leer más sobre WoW: Shadowlands aquí:

  • En el próximo parche finalmente obtendrás más anima
  • ¿Cuándo llegará el parche 9.1 Chains of Dominion?
  • Pronto lucharás contra Sylvanas, y eso cambiará mucho

La pausa del contenido podría convertirse en un problema: A pesar de un comienzo bastante bueno, WoW tendrá que intensificar pronto y aquí es exactamente donde se ve sombrío. Porque incluso si el próximo gran parche 9.1 Chains of Dominion suena prometedor y se ve muy bien en papel, hay un problema. La actualización debería ser de varios meses en el futuro.

Podría ser la pausa más larga entre el lanzamiento de una expansión y la aplicación de un parche de contenido real que WoW ha tenido que experimentar en los últimos 10 años. Esa debería ser una prueba difícil incluso para los fanáticos más grandes, porque el contenido se reproduce lenta pero seguramente. Solo aquellos a los que les guste coleccionar deberían estar ocupados unos meses más gracias al sistema Anima.

¿Esperabas este desarrollo? ¿Crees que Shadowlands todavía lo está haciendo mejor que otras expansiones de WoW? ¿O el próximo contenido de calma es demasiado grande y constituye un problema?

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