WoW limita la magia del área: eso se siente realmente mal

Los efectos de área en World of Warcraft están drásticamente restringidos. Sin embargo, esto también hace que la sensación del juego sufra y trae nuevos problemas.

En World of Warcraft Shadowlands, el curso de las batallas cambiará un poco. Atrás quedaron los días en que grandes grupos de enemigos fueron reunidos y simplemente "bombardeados". El nuevo límite de AoE lo hace al menos más difícil. Pero la sensación es mala. Al menos esa es la crítica de muchos probadores de la versión beta.

¿Qué cambiará con Shadowlands? Muchos hechizos de área y habilidades de AdE obtienen un máximo de objetivos posibles en Tierras Sombrías que pueden golpear. Múltiples disparos del Cazador o Tormenta Divina del Paladín solo pueden golpear alrededor de 5 objetivos enemigos a la vez. El torbellino del guerrero o la bola de hielo del mago también se ven afectados.

Sin embargo, también hay habilidades de AoE "puras", como tormenta de nieve o lluvia de fuego, que continúan golpeando a todos los objetivos en el área. Con una gran cantidad de enemigos, sin embargo, el daño disminuye.

WoW Frost Mage Noche onceLos magos helados continúan golpeando a todos los objetivos con su tormenta de nieve.

¿Por qué Blizzard está haciendo esto? La principal motivación detrás del cambio es el diseño de la mazmorra, porque esto ha sido "incidentalmente" restringido en los últimos años. "Legendary +" consistía en tiradas de basura extremadamente grandes en la era de la Legión, en las que docenas de enemigos fueron reunidos y golpeados.

En Battle for Azeroth, Blizzard lo hizo más difícil y le dio a casi todos los grupos de la mafia una o dos habilidades que deben ser interrumpidas. Entonces era difícil reunir grupos enormes, requería mucha coordinación, las clases correctas y un equipo excelente, al menos en los niveles más altos de "Mythisch +".

Los jugadores piensan poco en el límite de AoE

La retroalimentación es principalmente negativa: Muchos jugadores querían esperar para ver cómo se desarrollaba el cambio antes de emitir un juicio. Con el lanzamiento de la beta de Shadowlands, ha pasado algún tiempo. La retroalimentación sobre estos cambios es bastante negativa. Las contribuciones han aumentado en reddit, especialmente en los últimos días en que los jugadores han podido probar el final del juego de Shadowlands.

El problema es, sobre todo, que los jugadores no tienen libertad sobre qué objetivos siguen siendo alcanzados por sus habilidades. Porque si hay demasiados objetivos, se deja al azar quién se verá afectado. Esto debería ser un problema, especialmente en Mythic +, como lo describe Raikh con mucho ánimo en reddit:

El límite para los objetivos es un ejemplo brillante de decisiones de diseño que se centran en resolver "problemas" en lugar de mejorar la diversión.

Si el límite es para asegurarse de que no haya grandes tirones masivos que sean el "problema", entonces simplemente no puede crear grupos que sean más grandes que el límite. Imagina a 8 enemigos en un grupo con un límite de habilidad de 5. Ahora imagina incitar. Esto solo puede jugar como basura, especialmente si no tienes control sobre los 5 objetivos que golpeas.

Incitante: Un afijo en las mazmorras "Mítico +" está incitando. Cuando los enemigos mueren, les dan a todos los demás enemigos un beneficio acumulable que los hace cada vez más fuertes y les da vida. La táctica contra tales enemigos es matarlos a todos a la vez para minimizar los efectos de los beneficios.

Es fácil ver por qué el nuevo límite causará problemas. Especialmente con los desagradables afijos, la muerte "no simultánea" de los enemigos causa molestia.

WoW Undead masculino humano femenino enojado shadowlands título título 1280x720Algunos jugadores no están satisfechos. La gorra AoE se siente juguetonamente inmadura.

¿Hay alguna solución?

Cuales son las alternativas? Una solución a este problema no es tan fácil de encontrar. Una alternativa sería que mientras las habilidades infligen daño (o curación) a todos los objetivos en el área, el daño disminuye a medida que aumenta el número de objetivos. Este es también el caso con muchas habilidades en las Tierras Sombrías, como el hechizo de mago Blizzard. Siempre golpea a todos los objetivos, pero con una gran cantidad de enemigos, el daño por objetivo disminuye.

Debería probarse si tendría más sentido aquí simplemente tratar a todas las clases por igual y asignar un límite a todas las habilidades, o eliminarlas nuevamente. Ya existe la preocupación de que pronto solo los jugadores serán llevados a mazmorras cuyas clases no tienen un límite superior en habilidades de AdE.

Pero también hay cambios en PvP. Aquí Blizzard roba la habilidad más importante entre los jugadores …