WoW limita mi libertad con Shadowlands, creo que es genial

Los pactos en WoW Shadowlands son una opción permanente que limitará a los jugadores. ¿Menos libertad? Cortyn de DLPrivateServer piensa que es realmente bueno.

Incluso antes del lanzamiento de Shadowlands, hubo mucha discusión sobre la nueva expansión de World of Warcraft. Los pactos son una parte importante de la experiencia de juego, si no la gran característica principal. Pero se insta a los jugadores a tomar una decisión que en realidad no quieren tomar. Porque cada pacto tiene diferentes bonificaciones y habilidades. Muchos anhelan poder cambiar libremente para estar preparados de manera óptima en todo momento. La elección del pacto ya está causando frustración.

Creo que esta obligación de estar obligado por una decisión es algo para lo que World of Warcraft haría bien.

Estos son los pactos: En WoW Shadowlands, hay un pacto en cada una de las cuatro áreas nuevas. En el nivel máximo, el jugador tiene que decidir sobre uno de los paquetes y luego obtener acceso a numerosos contenidos. Estas no son solo misiones de historia, sino sobre todo también pandillas de almas (una especie de segundo árbol de habilidades) y dos habilidades exclusivas que solo el pacto correspondiente puede ofrecer.

WoW Sylvanas risa líderes anduin thrall jaina baine título título 1920x1080Mucho está sucediendo en Shadowlands.

¿Cuál es el problema? Los pactos solo se pueden cambiar con mucho esfuerzo. Sin embargo, dado que el "poder del jugador" está vinculado a los pactos, es decir, las habilidades reales, muchos jugadores temen que tomarán la decisión equivocada. Esto va acompañado del miedo a no poder jugar "óptimamente".

Game Director representa la decisión de diseño

En una conversación bastante larga con el predicador streamer, el director del juego, Ion Hazzikostas, también habló sobre los pactos. Toda la conversación es bastante interesante, por lo que definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

En la entrevista, Hazzikostas defiende el diseño de los pactos y los planes para no poder cambiar el pacto tan fácilmente. Allí hace varios puntos:

Se dice que los pactos son una decisión fundamental de la identidad del personaje, similar a la clase o personas elegidas. Ninguno de los dos se puede cambiar en el transcurso del juego. Se pretende una decisión (casi) permanente.

Toda la historia de The Shadowlands se basa en el hecho de que los jugadores terminan uniéndose a uno de los pactos y no están disponibles para los demás. Suavizar eso diluiría la historia a contar.

Los jugadores pueden hacer muchos ajustes. Adaptar los talentos, ponerse diferentes equipos e intercambiar las esencias frente a cada jefe ya es mucho. Uno quiere evitar aún más tales decisiones "durante el contenido".

WoW bastión Ángel KyrianLos kirios: uno de los pactos posibles.

Preach, por otro lado, argumenta que es una gran parte de la atracción para él competir con otros jugadores. Sin embargo, esto requiere un "campo de juego justo" en el que todos los jugadores tengan los mismos requisitos. Sin embargo, esto solo es posible si las habilidades esenciales, como las habilidades del pacto, se pueden cambiar libremente. También existe el riesgo de que los jugadores sean excluidos debido a su elección de pacto:

Si, por ejemplo, los gremios profesionales como Limit muestran que el Pacto X es el mejor para una clase, entonces se filtra lentamente al resto de los jugadores. Si no tiene el pacto relevante, no puede ser invitado a un grupo.

Existe una solución de emergencia: Sin embargo, Hazzikostas también mencionó en la conversación que definitivamente existe la posibilidad de poner todas las habilidades de pacto a disposición de todos los jugadores en caso de que todo lo demás falle. Sin embargo, ese no sería el objetivo de los desarrolladores y, en cambio, quieren expandir y equilibrar el sistema antes de siquiera considerar tal paso. Desbloquear todas las habilidades para todos los jugadores sería el último recurso si todos los otros planes de los desarrolladores fallaran.

El jefe de WoW dice: Shadowlands es un juego de 2020 y un MMO moderno

Las decisiones permanentes tienen una apelación

Definitivamente no pertenezco al grupo de jugadores que quieren que World of Warcraft sea devuelto 15 años y todo será igual que en Classic. Claramente me gusta el moderno WoW. Sin embargo, puedo apreciar ciertos aspectos de los "viejos tiempos" y lo agradecería cuando vuelvan.

Un ejemplo es la diferencia entre magos de fuego y magos de escarcha. Fui mago de fuego la mayor parte de mi tiempo de vainilla y me encantó. Cambiar la especialización era costoso y algo que solo se hacía en emergencias extremas, similar a los paquetes. Esto aseguró un enlace a una habilidad y al mismo tiempo dio exactamente la sensación que a Hazzikostas le gustaría tener.

Fire Mage in Classic: una decisión que defendiste.

Sé que siempre estuve celoso cuando un mago de hielo entró en el bloque de hielo a mi lado para sobrevivir a un efecto mortal.

Pero también recuerdo lo celosos que estaban los magos helados en Fireball Crits, alcanzando las cifras de daño con las que solo podían soñar.

En ese momento, un cambio en la especialización también requería cultivar nuevos equipos. Porque todos mis artículos con "+ daño de fuego" me habrían traído poco como un mago de escarcha.

¿Fue molesto cuando realmente querías jugar a Frost? En todo caso. Pero también me ataba a una identidad y me obligaba a un papel con el que me tenía que identificar.

Hoy puedo personalizar casi cualquier cosa. Entro en una zona tranquila, cambio esencias, talentos y especializaciones. Todos los magos son de alguna manera iguales, y si no lo son, entonces están a solo 4-5 clics de distancia.

wow tierras de sombra armadura venthyrEl Venthyr, el Pacto "Vampiro" – Tienes una gran habilidad en PvP.

Sí, tal vez maldeciré mi pacto ocasionalmente. Quizás de vez en cuando descubro que mi habilidad elegida en PvP o en una mazmorra determinada no es óptima. Pero estoy seguro de que también habrá muchas situaciones en las que mi pacto me hará feliz.

Si eso es al menos más o menos equilibrado, creo que la elección de un pacto permanente es buena. Las decisiones con consecuencias hacen que los personajes sean más interesantes; sin embargo, la libertad total a menudo los hace aburridos.

¿O cómo ves eso?