WoW: Los tanques ya no deberían huir: se avecinan más nerfs para las mazmorras

Los tanques de World of Warcraft ya no deberían tener que huir cobardemente. Los nuevos nerfs aseguran que los tanques pronto podrán mantenerse firmes nuevamente.

Desde el lanzamiento de WoW: Shadowlands, los tanques se han quejado de que en muchas mazmorras ya no se repostan correctamente, sino que simplemente huyen. No es de extrañar, porque desde alrededor del nivel M + 12 los oponentes golpean tan fuerte que incluso los tanques bien equipados se caen de la montaña después de unos pocos golpes. Blizzard ha escuchado críticas de los tanques y ahora está respondiendo. Un total de 7 de las 8 mazmorras se debilitan e incluso uno de los afijos se debilita.

¿Qué cambiará? Todas las mazmorras con la excepción de las Cámaras de la Expiación reciben nerfs. Básicamente, el objetivo es debilitar los ataques de enemigos particularmente desagradables. Aquí están los cambios en detalle.

Afijos de mazmorras míticas

  • Tyrannical ahora solo aumenta la salud de los jefes en un 30% (antes un 40%).

El otro lado

  • Cliente sin cabeza ahora inflige un 40% menos de daño en combate cuerpo a cuerpo y Descarga un 33% menos de daño.
  • W4U-W4U causa un 33% menos de daño con mandíbulas de metal y W4U ahora prefiere no tanques.
  • Atal'ai Deathwalker inflige un 25% menos de daño en combate cuerpo a cuerpo y es menos probable que lance Gap.

Ayudar al viejo Bwonsamdi es cada vez más fácil.

Las nieblas de Tirna Scithe

  • Drust soul splitter inflige un 40% menos de daño con soul splitter.

Caída epidémica

  • Rotting Slime Claw inflige un 50% menos de daño con Rusted Claws.

Las profundidades sangrientas

  • El daño inicial de Vault Guard se ha reducido en un 50%.
  • Ghoul frenético lanza Shadow Claws con menos frecuencia.
  • Insatiable Bat inflige un 21% menos de daño con Smash y lanza el hechizo con menos frecuencia.

Picos de subida

  • Buzo de éter ahora lanza Veneno insidioso con menos frecuencia.
  • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Latigazo oscuro de los Kyrians despreciados de 1,5 a 2 segundos.

El carril necrótico

  • Zolramus Bone Carver inflige un 70% menos de daño hemorrágico con un murciélago huesudo y la duración se ha reducido de 20 a 10 segundos. En cambio, se ha corregido un error en el que el daño de esta habilidad se reducía mediante armadura.
  • Merodeador esquelético ahora lanza Hendidura horrible con menos frecuencia.

Los enemigos en el teatro del dolor ahora también abofetean un poco más suavemente.

Teatro del dolor

  • Campeón inquebrantable inflige un 20% menos de daño con Golpe insidioso.
  • Rebanador cruel ahora lanza reclutas osificados con menos frecuencia.

¿Cuándo estarán disponibles los ajustes? Los cambios entrarán en vigor con el próximo trabajo de mantenimiento. Eso debería ser mañana, 3 de febrero. Luego vienen los beneficios prometidos para un total de 10 especializaciones que anteriormente se consideraban demasiado débiles.

Si está interesado en WoW: Shadowlands, eche un vistazo aquí:

  • Los aventureros de Kyrians y Venthyr ahora son realmente fuertes
  • El contenido antiguo en WoW es demasiado difícil, pero ¿por qué?
  • Con estas herramientas te convertirás en un asaltante superior

Los nervios se suman: Ahora hay bastantes nerfs. Hace solo unos días, algunas mazmorras se debilitaron enormemente, aunque también se hicieron debilitaciones significativas unas semanas antes. Blizzard se acerca lentamente a un nivel tolerable y ha comenzado con mazmorras difíciles. Poco a poco, el reabastecimiento de combustible debería ser soportable de nuevo, al menos en los niveles hasta Mythic + 15. Entonces no puedes evitar la acción salvaje de las cometas.

¿Qué opinas de los ajustes? Ya era hora ¿O Blizzard está nerfeando demasiado?

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