WoW: Los tanques ya no tienen ganas porque simplemente huyen

Repostar combustible en WoW se ha vuelto molesto para muchos jugadores. A menudo, los tanques simplemente corren en círculos y cometen a los oponentes detrás de ellos. ¿Tiene que ser ese el caso?

Repostar combustible en MMORPG como World of Warcraft suele ser un trabajo ingrato. No solo tienes que conocer la mazmorra a la perfección, sino que en muchos casos también tienes la mayor responsabilidad en el grupo, decidiendo la velocidad y el procedimiento exacto. Es aún más frustrante cuando el repostaje es cada vez menos divertido. Este es exactamente el problema que tienen los tanques en las mazmorras "Mythic +". Porque cada vez hay menos "repostaje" y mucho más a menudo simplemente kite.

¿Cuál es el problema? Las mazmorras de dificultad mítica + se encuentran entre los contenidos más desafiantes que los jugadores pueden experimentar en WoW en este momento. A medida que sube de nivel, los enemigos se vuelven más fuertes y la mecánica cada vez más nítida. A partir del nivel 12 en adelante (ligeramente diferente según la clase de tanque), los enemigos se vuelven tan fuertes que simplemente ya no se puede luchar de la manera tradicional en combate cuerpo a cuerpo. Incluso las clases de tanques se desmontan en unos segundos.

Este es un tema que se discute repetidamente en vivo en el subreddit de WoW.

Los tanques están corriendo para salvar sus vidas, ¿eso todavía se está "repostando"?

¿Cómo se llenan los tanques entonces? Por lo general, haciendo kite. El grupo enemigo es asaltado brevemente o saltado para acumular suficiente amenaza. Luego, los enemigos se ralentizan y el tanque simplemente huye de ellos. Ocasionalmente se intercala un ataque a distancia o un aturdimiento. Pero poco tiene que ver con el repostaje clásico, en el que el guerrero desafía a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo con escudo y espada, por ejemplo.

El daño ya no se evita mediante el uso hábil de las habilidades de mitigación, sino más bien por el hecho de que los enemigos simplemente ya no alcanzan el tanque y lo lleva al enemigo en un círculo.

Esto es lo que dicen los tanques sobre el tema: En el subreddit de WoW, algunos tanques se han pronunciado.

The Paladin metalicgrenade escribe:

Me duele ser un paladín en plato lleno y con poca movilidad solo para tener que hacer cometas. Arruina la fantasía de un "objeto inamovible".

Otro jugador, goodydoobie, ve el kite como una de las muchas opciones, o al menos desea que lo sea:

Como muchos han notado, el kite debería ser una herramienta de tanque, PERO NO LA ÚNICA. Claro, si la dificultad de las piedras angulares aumenta o haces grandes tirones, entonces debería usarse de manera más prominente. Pero en los niveles 14 o 15, el movimiento debería consistir más en posicionar grupos de mafia individuales correctamente que en kite.

Lo que es peor es el hecho de que el desglose es el culpable obvio aquí. Porque la escala de las clases de DPS no está a la altura de la firmeza de los tanques. Lo que los jugadores de DPS pueden matar fácilmente puede derribar un tanque en poco tiempo. Esto es malo.

WoW Shadowlands sin título de tanque

El jugador Ni_Too también ve el problema y escribe sobre él:

Estoy completamente de tu lado: no repostar combustible en este complemento, pero cuando miro a los tanques en los grupos 'Mythic +', consiste principalmente en el hecho de que obtienen el aggro de un cazador y luego corren tan rápido como ellos pueden – los compadezco.

Simplemente ya no tiene nada que ver con la 'fantasía del tanque'.

Está bien si hay diferentes estilos de tanque, como uno que hace cometas y otro que funciona con espada y escudo, etc. Pero cuando incluso los tanques de 'espada y escudo' tienen que huir todo el tiempo, se siente mal.

Los curanderos también se sienten molestos por el estilo de juego actual de los tanques y, como Stonebear, se quejan:

Como sanador, perseguir al cazador de demonios todo el tiempo, saltar de pilar en pilar y de esquina a cualquier lugar solo para curarlo es muy molesto. El meta del kite se ha convertido en basura y es demasiado extremo.

WoW Demon Hunter Casting Shadowlands título 1140x445Los cazadores de demonios son particularmente móviles y, por lo tanto, tienen una buena figura como tanques: los jugadores todavía están molestos.

El problema no es nuevo: Por cierto, el problema no es completamente nuevo. Que este método es el más eficaz a la hora de repostar, ya se había cristalizado en Battle for Azeroth. Aunque tal procedimiento solo era realmente necesario a partir del nivel 17, ya molestaba a muchos jugadores en ese entonces.

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La preocupación ahora es que este estilo bastante atípico de jugar con tanques hace que el repostaje sea aún menos atractivo. Después de todo, muchos jugadores deben haber iniciado un tanque para unir enemigos en combate cuerpo a cuerpo y así proteger al grupo. El hecho de que este estilo de juego en el final del juego cambie de tal manera que simplemente saltes por la habitación presa del pánico como una pelota que rebota podría asustar a muchos jugadores de tanques, y hacer que esta importante tarea sea aún menos atractiva.

¿Cómo lo ves? ¿Le gusta repostar en las condiciones actuales? ¿O entiendes la crítica de guerreros, paladines y similares?

Pero algunos tanques son particularmente duros, y hacen mazmorras solos después de que su grupo los ha decepcionado.