WoW nerfiza radicalmente los peores afijos y jefes repugnantes

El parche 9.1 facilita muchas cosas en World of Warcraft para los fans de "Mythic +". Los afijos más molestos se debilitan significativamente.

Se ha instalado una nueva versión del parche 9.1 Chains of Dominion en el PTR y ha traído muchos ajustes de equilibrio. Los afijos "Mythic +" y algunos jefes son especialmente malas noticias. Las peleas más molestas hasta ahora serán mucho más agradables. También hay cambios para que los tanques no tengan que navegar tanto como antes.

¿Qué se cambiará en los afijos? Los diversos afijos "Mythic +" gozan de diferentes reputaciones en la comunidad. Si bien algunos afijos se consideran particularmente simples y fáciles de tocar, otros son odiados y evitados porque brindan poca alegría. Necrotic y Stormy se modificarán en el parche 9.1.

  • Necrótico: En el futuro, solo cada segundo ataque cuerpo a cuerpo de las turbas de basura garantizará que el objetivo esté cubierto con una pila del perjuicio necrótico. Por lo tanto, los tanques básicamente pueden duplicar las turbas antes de que las pilas necróticas se conviertan en un problema.
    Esta actitud ya era válida para jefes necróticos, ahora se está extendiendo a todas las turbas basura.
  • Tormentoso: Stormy ha sido un afijo que ha funcionado mal para los combatientes cuerpo a cuerpo. Siguen apareciendo torbellinos, dando vueltas en varias órbitas en combate cuerpo a cuerpo, empujando a los jugadores hacia atrás y causando daños. Este afijo también se debilita.
    En el futuro, los ciclones solo se moverán en el sentido de las agujas del reloj y, por lo tanto, serán más fáciles de evadir. Los torbellinos también desaparecen una vez que entran en contacto con un jugador. Por último, pero no menos importante, el daño causado se reduce en un 20% y la velocidad de los torbellinos se reduce.

WoW Necrotic Wake AmarthAmarth también está preocupado, una gran ayuda en las semanas “tiránicas”.

¿Qué cambios en los jefes? También se realizarán algunos cambios en los jefes más duros durante las semanas "tiránicas". Ayudan con las fases particularmente ácidas y deberían asegurar un nivel de dificultad más equilibrado dentro de las mazmorras. Los cambios afectados:

  • Hakkar (El otro lado): Hakkar ahora canaliza su barrera sanguínea hasta que los jugadores lo destruyen. Además, ya no acumula energía durante su barrera sanguínea. Esto evita los casos en los que una barrera sanguínea se alinea sin un progreso real. Ahora siempre hay una ventana de tiempo antes de que Hakkar tenga suficiente energía para otra barrera.
  • Comerciante Xy’exa (el otro lado): el relámpago arcano ahora causa menos daño, pero la desventaja se ha vuelto un poco más grave. El daño adicional recibido aumenta del 3% al 5% por acumulación. Por lo tanto, es aún más importante distribuir bien el perjuicio dentro del grupo.
  • Amarth (carril necrótico): los ecos atormentados ahora causan casi un 20% menos de daño y, por lo tanto, son mucho más fáciles de manejar para el sanador.
  • Kryxis (Profundidades sangrientas): el ataque de Kryxis inflige alrededor de un 20% menos de daño. Esto debería hacer que sea más fácil sobrevivir al ataque con un jugador menos.

Hakkar está nerfeado: el fin de las interminables "barreras de sangre".

¿Qué aportan todos los cambios? En general, los ajustes deberían garantizar que ciertos jefes sean menos estresantes en las odiadas semanas "tiránicas" y que los luchadores cuerpo a cuerpo tengan una experiencia de mazmorra más agradable. Sobre todo, el debilitamiento de Necrotic debería significar que los tanques ya no tienen que saltar por la mazmorra como una pelota de goma para cometer enemigos para siempre.

Sin embargo, tenga en cuenta que los cambios hasta ahora son ajustes al PTR. Eso puede cambiar hasta el lanzamiento.

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¿Cuándo sale el parche? Aún no hay fecha de lanzamiento para el parche 9.1 Chains of Dominion. Sin embargo, mientras tanto, todo el contenido parece estar disponible y "solo" se trata de equilibrar. Así que, con suerte, podemos esperar una fecha en los próximos días.

¿Crees que los nerfs de las mazmorras son buenos y útiles? ¿O es un caso de "todo es casual en WoW"?