WoW nerft 3 de las clases más molestas en PvP

Está pendiente un nuevo parche para World of Warcraft. Esto trae algunos cambios a las mazmorras y clases. Especialmente los cambios en magos, paladines y druidas deberían complacer a muchos jugadores, ya que las tres clases en PvP pierden un poco de su fuerza.

¿Qué tipo de cambios son estos? En la próxima revisión, Blizzard está adaptando específicamente tres clases en PvP:

  • Druidas: Convocación de espíritus ya no puede lanzar Luna llena o Frenesí salvaje mientras luchas contra otros jugadores. El hechizo pertenece a los fae de la noche, el pacto más fuerte para muchos druidas.
  • Los paladines de protección y retribución infligen un 20% menos de curación con Palabra de gloria cuando luchan contra otros jugadores.
  • Holy Paladins ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos en Favor divino (en lugar de 25 segundos) y la velocidad de lanzamiento aumentada es del 30% (en lugar del 60%).
  • El efecto de Infernal Cascade del Mage se reduce en un 33% en combate contra jugadores y Triune Protection solo otorga el 50% de la barrera.

Los cambios estarán activos cuando el servidor se reinicie el 27 de enero de 2021.

Título de WoW Shadowlands DK Hunter Druid Nerf“Owls” recibió recientemente un nerf en PvE junto con los cazadores y los caballeros de la muerte.

¿Por qué es tan importante? Los paladines se consideran una de las clases más fuertes porque pueden curar enormemente a su compañero, incluso en una especialización de daño o tanque, por ejemplo, en una arena. Eso limita a Blizzard al menos un poco.

Los magos de fuego son actualmente una de las clases más populares de la arena, ya que pueden decidir una ronda con sus poderosos hechizos después de unos segundos, por ejemplo, matando directamente al sanador oponente. Hasta ahora solo han ayudado las inmunidades.

Los druidas también se consideran extremadamente molestos. La luna llena es un hechizo que en realidad debe lanzarse durante cuatro segundos y luego hace decenas de miles de daños. Convocación de espíritus lanza hechizos de druida aleatorios durante cuatro segundos.

Si la luna llena aparece justo al comienzo de una convocatoria, no es necesario lanzarla durante cuatro segundos, sino que ocurre espontáneamente. En determinadas circunstancias, los druidas podían matar a los jugadores antes de que pudieran romper el hechizo.

Mago de fuego de WoW LegionLos magos de fuego ya no deberían poder "disparar" a los jugadores; en Mythic + siguen perteneciendo a las mejores clases.

Más cambios de PvP y nerfs de mazmorras

¿Qué más está cambiando en PvP? Además de los nerfs, la revisión trae más cambios a las tres clases que deberían mejorar un poco el equilibrio:

  • En las arenas 2v2, la "amortiguación" ahora comienza en un 20% si ambos equipos tienen un tanque o un sanador.
  • Los jugadores infligen un 20% menos de daño a los compañeros de cazadores, caballeros de la muerte y brujos.
  • La habilidad de formación de carne del Necrolord ahora se puede usar en el área de inicio de arenas y campos de batalla.
  • Los vagones de la mina en Silverback Mine ya no reciben daño de hechizos y habilidades.

En comparación con los nerfs de magos, druidas y paladines, estos son ajustes bastante pequeños.

Estos son los cambios a las mazmorras: Además, varias mazmorras y la incursión del castillo de Nathria recibieron algunos ajustes. Cuatro de las mazmorras de las Tierras Sombrías tienen un gran nerf.

Los cambios deberían hacer que algunas de las instancias más pesadas sean más fáciles y que el modo mítico de incursión sea más cómodo para algunos gremios. Los cambios también entrarán en vigor el 27 de enero.

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¿Qué te parecen los cambios en PvP? ¿Los magos, paladines y druidas en las arenas y campos de batalla también te han molestado o crees que los nerfs son demasiado fuertes? ¿Para qué clases le gustaría tener un balance en el futuro? Háznoslo saber en los comentarios.

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