WoW retira un cambio controvertido, elimina el límite de AoE

Se están revisando más de 40 habilidades en World of Warcraft. Pronto volverás a alcanzar todos los objetivos, sin importar cuántos sean.

La comunidad de World of Warcraft ha prevalecido. Después de más de un año de quejas, uno de los cambios más controvertidos en el sistema de combate está siendo revertido. El problema con el "límite de AoE" pronto será cosa del pasado y Blizzard está regresando. Pronto podrás volver a encontrarte con todos los enemigos, sin importar cuántos haya.

¿Cual fue el problema? Al final de Legion y Battle for Azeroth, las carreras de mazmorras a menudo parecían como si los jugadores reunieran varios grupos de basura. No importa si son 30, 40 o incluso 50 turbas, una gran multitud simplemente se reunió y luego se destruyó por completo bajo una tormenta eléctrica. Esto aseguró que prácticamente solo hubiera una forma de lidiar con Mythisch + y otro contenido: juntar todo y bombardearlo.

Por lo tanto, los desarrolladores de WoW con Shadowlands habían otorgado a muchas capacidades un "límite de área de efecto", es decir, un límite de objetivo máximo para la magia de área. Algunas habilidades solo pueden alcanzar hasta 5 objetivos al mismo tiempo. Tan pronto como hubo más oponentes, no todos fueron alcanzados.

Eso se sintió molesto para muchos jugadores en las mazmorras actuales, pero también causó molestias al visitar contenido antiguo. Si solo quieres atravesar incursiones antiguas para cultivar transfiguración, debes usar docenas de habilidades para derrotar a grupos que anteriormente bendecían lo temporal con un solo ataque.

¿Qué está haciendo WoW ahora? Con el parche 9.1.5, Blizzard quiere reducir el límite de área de efecto en muchas capacidades y, en su lugar, probar una estrategia diferente. Luego, las habilidades golpean nuevamente a todos los objetivos en el área objetivo, pero causan un daño reducido tan pronto como más de 5 objetivos son golpeados. Entonces, la cantidad de daño infligido por enemigo disminuye a medida que aumenta el número de enemigos.

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¿Qué habilidades se ven afectadas? Varias habilidades se beneficiarán de este cambio. Las siguientes habilidades volverán a golpear a todos los objetivos en el área objetivo, pero su daño disminuirá cuanto más enemigos haya:

Caballero de la muerte

  • Pacto de sacrificio
  • Extremidades monstruosas (Habilidad de necrolord)
  • Caminante reanimado (poder legendario)
  • sangre
    • Consumo
    • Tormenta de huesos
  • escarcha
    • Guadaña de escarcha
  • Impío
    • Úlceras explosivas

Cazador de demonios

  • devastación
    • Danza de la espada
    • Fuego del diablo
  • Venganza
    • Divisor de almas
    • Bomba de alma

druida

  • Golpe fuerte
  • Ferocidad
    • Corte brutal

Cazador

  • Ascua de forja de almas (poder legendario)
  • Dominación animal
    • Pestañas depredadoras
    • Disparo múltiple
    • Bombardeo
  • Puntería
    • Disparo múltiple
    • Fuego de lanza
    • Disparo explosivo
  • sobrevivir
    • Desmontar
    • carnicero

mago

  • Arcano
    • Eco arcano
  • escarcha
    • Bola congelada
    • Fragmentos de glaciar (poder legendario)

monje

  • Maestro cervecero
    • Viento de jade impetuoso
  • Brisaveloz
    • Puños de furioso
    • Viento de jade impetuoso

paladín

  • venganza
    • Tormenta divina

Villano

  • Asesinato
    • Aficionados a la daga
    • Tormenta carmesí
  • espejismo
    • Pólvora
    • Tormenta Shuriken
    • Tecnología secreta

chamán

  • Elemental
    • Ojo de la Tormenta del Elemental Tormenta

Hechicero

  • Demonología
    • Devil's Guard Devil Storm

guerrero

  • Torbellino
  • armas
    • Filotormenta
    • columnas
    • Devastador
    • Golpes de susto
  • Furor
    • Filotormenta
  • proteccion
    • Devastador

¿Qué opinas de la abolición del límite de AoE y la solución de Blizzard? ¿Un buen paso en la dirección correcta? ¿O todas las habilidades deberían siempre hacer daño total?

A muchos les gustaría más cambios, como el YouTuber Bellular, que hace 10 demandas a los desarrolladores.

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