WoW: se han generado visiones inquietantes, ¿son divertidas de nuevo?

Un nuevo nerf para las inquietantes visiones en World of Warcraft se activa. Los "afijos" más molestos pronto deberían ser más fáciles de manejar.

Las visiones inquietantes pueden ser agotadoras en World of Warcraft. Algunos jugadores adoran el desafío y las diversas recompensas, a otros no les gusta el contenido repetitivo. Ahora Blizzard está ayudando a todos y debilitando dos de los efectos más molestos.

¿Cual fue el problema? Las visiones inquietantes son más o menos "contenido obligatorio" porque mejoran la capa legendaria y le dan recursos para comprar zócalos para el equipo. Pero también obtienes buenos efectos de corrupción, incluso si desaparecen del juego.

Pero el nivel de dificultad de las visiones cambia aleatoriamente cada semana, lo que se debe a los diferentes "afijos". Especialmente los efectos locos "Bleierner Fuß" y "Personalidad dividida" regularmente causan frustración y desesperación. Eso debería cambiar pronto, porque mañana (15 de julio de 2020) los dos efectos se debilitarán.

¿Todavía necesitas consejos y trucos? Tenemos una amplia guía de las inquietantes visiones con muchos detalles. WOW NZoth Thrall Corruption

Más tolerancia a los errores en las visiones.

¿Qué será cambiado? Ambos efectos de locura se debilitan significativamente. Cambian de la siguiente manera:

  • Bleierner Fuß solo puede reducir la velocidad de movimiento a un máximo del 50%, en lugar de hasta un 90% de antemano.
  • Los clones de la Personalidad dividida solo permanecen durante 5 segundos (anteriormente 6 segundos) y cuando los contactas, te desorientas solo por 2 segundos (en lugar de 4 segundos).

Los dos peores efectos son más fáciles de manejar. Además, los pequeños errores ya no deberían conducir directamente a la muerte, incluso con una gran cantidad de máscaras.

WoW Visions Guide Bonus ChestLas recompensas en las visiones serán un poco más fáciles de obtener.

Los jugadores critican el mal diseño: Los cambios en los efectos locos son bien recibidos por los jugadores, pero todavía hay algunas críticas. La personalidad dividida, en particular, es una espina en el costado de muchos jugadores y algunos la describen como "mal diseño del juego". Esto se debe principalmente al hecho de que las consecuencias negativas del contacto con las copias (la desorientación de 2 segundos) son menos dramáticas que la reproducción correcta del efecto (espere 5 segundos).

¿Qué opinas de estos nerfs? ¿Ahora jugarás visiones con más frecuencia? ¿O eso no tiene ningún efecto en ti?